ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Bayonetta 3
Color My World

Bayonetta 3 является, ВРОДЕ КАК, завершением привычной серии о приключениях Церезы (или Сересы, хз). И игра эта крайне интересная. С одной стороны, она достигает высот, невиданных для прошлых частей, а также вносит весьма приятные меньшие изменения. С другой, есть тут и крайне неприятные провалы и недочеты, которые тоже не очень получается игнорировать

Можно начать с положительного. В первую очередь - это само собой боевка. Ядро тут наполовину сохранено - ты все так же выкручиваешь комбухи, используешь разное оружие с разными приемами и применениями. Но есть тут и нехилое немаловажное изменение - это то, что теперь Байонетта умеет призывать на поле боя своих демонов, с которыми у нее заключены контракты. Причем не просто частично, а прямо полностью в качестве отдельной боевой единицы, у которых есть свои приемы и даже комбо. При этом демоны эти сильно различаются - и разные из них подходят под разные типы врагов. Кроме того, за счет экипированного оружия (теперь оно одно, на ноги отдельно ничего цеплять нельзя, что некоторым может быть обидно, но я особой разницы не заметил) можно превращаться в смесь этих самых демонов для передвижения по миру, а также даже атак. Все это хорошо работает на боевку - разве что можно придраться к тому, что некоторые бои уж слишком упрощаются при прокачке полоски местной маны, но тут дело может быть в сложности (ну и теперь предметы нельзя ставить на крестовину, что тоже не очень удобно, но тут решения просто нет). С вариативностью противников тут тоже проделана неплохая работа - да, игра порой реюзает модельки, просто добавив к ним свистелок и перделок для "маскировки", но по функционалу тут все прям хорошо - одни хорошо контрят демонов в принципе, других очень желательно разматывать этими самыми демонами, при этом демонов этих надо хорошо подбирать, так еще и надо следить за тем, чтобы мелочь всякая не ударила героиню во время танцулек для управления чертиком. Прозвучать может душно, но на деле все это может превратиться в красивый танец (или в эпилептический припадок и избиение, тут все зависит от скилла). Боссы тут так же интересные, как и постановка их боев, которая тут наиболее масштабная и эпичная. Из малых решений хочется отметить то, что при показывании результатов мы сразу видим все медали, что позволяет порой понять, что где - то игрок пропустил испытание или стычку. Валюту тут разделили аж на три для разного, что тоже хорошо (правда, скоро первая, используемая для покупки артефактов и леденцов с прочими штуками становится ненужной)

Из спорных элементов можно отметить в первую очередь разнообразие. На мой взгляд, отношение именно к этому элементу на пару с сюжетом и определяет то, понравится ли вам данная игра или нет. Мне больше понравились данные моменты, но нельзя не признать, что доля из них вышла откровенно кривой или скучной. Сюжет, на мой взгляд, в Байонетте всегда выходил исключительно за счет персонажей, и тут эта традиция не меняется. Разве что обидно, что с идеей о путешествии по альтернативным реальностям с разными Байонеттами не делается ничего прям люто интересного (по крайней мере, до финальной битвы) - тут мы имеем просто ту же самую Байонетту, но в разных странах и эпохах, причем и сами эпохи ощущаются прям дженериковыми. Когда у создателей АУшек по Андертейлу больше фантазии, чем у вашего мультиверса - это не очень хороший знак. Разве что египетская Байонетта с Жанной мне показались интересной, да французская (такое ощущение, что туда вложили больше всего усилий, как и в сами главы в Париже). Ну и очередным камнем раздора можно назвать Виолу, а точнее - ее геймплей. Мне он все же больше зашел, но не могу не признать, что он кажется ограниченным, а переходить с привычных уворотов на парирование тяжеловато - после многих часов уже инстинкт формируется - жать на кнопку уворота при виде чего - то сияющего с звуком, а тут тебя на отдельную кнопку для получения время ведьмы переводят

А вот где Bayonetta 3 фейлится - это в сегментах с исследованием мира и с технической частью. Вроде бы игра должна была быть с открытым миром, но я даже рад, что железо свича не вывезло такого - поскольку сегменты тут кажутся пустоватыми, а из собираемого тут только классические сундуки порой с тем еще поломанным платформингом, а также сбор слез умбры с трех тварей, разбросанных по уровню. С ними порой все же делают что - то любопытное, но чаще это та еще духота с гонками за кошкой и вороной. Я что, в Bayonetta 3 зашел ради того, чтобы переживать то же, что и ИРЛ во время гонок за домашней твариной? По фпс я проблем особых не заметил, но в жертву им пришлось принести графоуни - локации по большей части серые и мыльные (в токийской канализации вообще мыло мылейшее, ужас)

Но, несмотря на недостатки, от игры можно получить колоссальное количество эмоций и опыт, какого не получишь от других игр. Это отличный финал для серии (или финал лишь приключений Церезы, тут как большая Н решит), но все же не PURE PLATINUM

БоевкаЧерти на покемонахМасштаб и эпикПостановкаЧасть трансформацийБоссыПротивникиКонцовкаСегменты с исследованием мираМинимальное использование креатива в мультивселеннойСерость и мыльность локацийСюжетные моментыКривость некоторых сегментов с трансформациями
19 июля

0
Wrath: Aeon of Ruin
Если очень хочется стрелять)

Главная проблема в том, что она дико уныла и душновата ака Prodeus. Просто скучно стрелять...
Люди которые не прошли её до конца это подтвердят)

Когда то добавил в ексель табличку "скоро выйдет" и смотрю она всё ещё там))
Вспомнил чудом)

19 июля

0
LittleBigPlanet
Потерянный потенциал.

Платформер, сам по себе, не плохой. Идеи на своё время уникальные, а возможность создавать, и делиться своими уровнями вообще АТАС! К сожалению, сейчас данный функционал не доступен, по сему остаются сюжетные уровни разработчиков. Они хоть и красивые, но не очень интересные из-за своей простой сложности.

На сегодняшний день это артефакт своего времени, не способный чем то удивить, но весомый плюс которого - наличие редактора уровней.

Проходил на PSP

Визуальный стильЗаложенный потенциал для творчестваПолная локализацияСкука в сюжетных уровняхОтключение сетевой составляющей игры
19 июля

+2
Elden Ring: Nightreign
Не убийца

Давайте сразу обозначим - NIGHTREIGN не является полноценной частью серии. Она не заявляет о себе, как о новом слове в жанре, не претендует на лавры своих старших братьев и вообще сделана не основной командой разработчиков, судя по всему, чтобы обкатать какие-нибудь новые механики,. И полноценным сервисом она не является - после парочки обновлений поддерживать долго новым контентом её не планируют и "доить" пользователя - тоже. Вы покупаете за половину ценника кооперативный рогалик и всё. И вот через призму таких ожиданий и осознания, что ничего великого или монументального игра из себя представлять не будет, мне кажется, и стоит на неё смотреть. И в таком случае - получилось вполне достойно для любителей небольших кооперативных побегушек.

За рогалик здесь отвечает случайный лут с противников, случайные же улучшения способностей и характеристик после победы над очередным боссом и случайное же расположение различных боссов на довольно просторной карте. От королевской битвы здесь сужение боевой зоны, которое побуждает выполнять все действия быстро и четко и не отвлекаться на посторонние мелочи. Ваша задача - высадиться на карте, набрать экипировки из близлежащих ящиков и набрать побольше хорошего снаряжения для встречи с боссами. Соулслайк - перекаты, парировния, увороты, жирные боссы, тайминги атак, атмосфера прямиком из Элден Ринга и, внезапно, лор и даже немного сюжет. Вроде стандартно. но как это играется?

Крайне бодро. Карта получилась довольно просторная, но не слишком большая. Она усыпана точками интереса - разнообразными лагерями, фортами, замками, часовнями и везде можно найти что-нибудь полезное. Если уж не босса, то какой-нибудь ключ или какой-нибудь неплохой бафф. Сама же карта одна и представляет собой часть Междуземья, собранную из кусков других локаций. Иногда, впрочем, на карте может появиться новый участок с уникальными для него механиками, что вносит толику неожиданности.
После высадки и начальной беготни кольцо (хех) начинается сужаться и подгонять игроков. Успели вы или нет что-то подобрать или кого-то убить - никого не волнует. Происходит это циклами в 3 дня. Стартуем мы утром первого дня (игровой день длится около 10 реальных минут). Потом переживаем два сужения и убиваем босса первой ночью. Второй день работает по той же схеме, а на третий - вы уже сразу отправляетесь на финальную битву с боссом забега и после - обратно в "лобби". Боссы первых двух ночей, а также те, что бродят по карте уже встречались у Фромов. Финальные боссы забега - это совершенно новые противники, со своими особенностями, тактиками, стадиями и даже музыкальными темами. Разработчики попытались сделать каждого из Повелителей Ночи в чём-то уникальным. Кто-то будет скакать по карте и разделяться на копии, кто-то - летать и придётся подстраиваться под дальний бой, а кто-то предложит вам сделку, на которую так и тянет согласиться... Если для вас сделки со странными козлорогими стариками в лохмотьях выглядят привлекательно. Правда, некоторые из этих особенностей могут и раздражать, но приспособиться можно к любому противнику, только если до этого вы не собирали по карте вместо снаряжения тумаки. Нужно быть во всеоружии, ведь динамика самой игры многократно возросла и мы должны носиться как угорелые от лагеря к лагерю и принимать на ходу множество решений, что на деле выходит настолько увлекательно, что даже не замечаешь, как высадка в первой же хибаре ради паршивого белого меча перетекает в триумфальные ЖоЖо-стойки над телом поверженного Повелителя Ночи.

Есть нововведения и в плане персонажа - в игре больше нельзя создать своего уникального болвана. На смену редактору пришёл набор из нескольких героев с заранее прописанными характеристиками и уникальными способностями, ориентированных каждый на свой стиль игры. Мы можем быть и рыцарем с двуручником (красиво и болюче скачет при помощи крюка-кошки по земле), и варваром (Унга-Бунга, Большой Палка, Бить Больно, Два Палка - Дважды Больно), и магичкой (пуляем магией, можем комбинировать элементы а-ля инвокер из доты и получать другие заклинания), и лучником (бой не очень дальний за счёт снижения урона от расстояния, но вполне комфортный) и даже парирующим самураем или призывателем. Отобрав у игроков возможность создавать своего персонажа нам выдали практически ящик с инструментами, каждый из которых используется и ощущается по-разному. Помимо чисто игровых особенностей, заранее созданным персонажам прописали сюжетные ветки с отдельными главами и у каждого из них свои цели и своё развитие истории. У некоторых из них даже есть уникальные концовки, правда чтобы их найти придётся потрудиться, но это все ещё проще любого сайд-квеста от Миядзаки.

Стоит отметить, мне кажется, и ещё кое-что, чего не было в адекватном виде в играх Фромов - пусть простенький, но вменяемо  реализованный кооператив. Да, звучит смешно, но раньше у этой студии были огромные проблемы с сетевым кодом. Играть в коопе без любительских модов было большой болью. То предмет сначала найди, то соединения дождись, а оно оборвалось и переподключиться на ходу нельзя и прочие бесячие штуки. В Nightreign над описанными выше проблемами серьезно потрудились - никаих плясок с бубном, соединение вполне стабильное, подключения ждёшь секунд 10, просадки случаются крайне редко и раны в большинстве случаев добегаются до конца в полном составе. Остались ещё некоторые огрехи, но в целом именно для FromSoftware - это приятное развитие. Сама же реализация коопа сделана с расчетом скорее на разнообразие в собранных пачках, чем на что-то уникальное, вроде It Takes Two - такого здесь и близко не ждите.

Минусы, конечно, тоже есть. Но стоит учитывать, что игру делала небольшая часть команды Фромов и использовала уже виденные много раз ассеты по максимуму. Сам по себе реюз боссов из прошлых частей не является чем-то плохим. Это скорее сделано ради ностальгии, как и костюмы героев предыдущих душ. А вот то, что боссы эти повторяются регулярно и на картах и между забегами через какое-то время может начать приедаться. Как и одна и та же карта, хоть и с изменениями. но она не так велика. чтобы её нельзя было изучить за пару десятков часов. Другие минусы вытекает прямиком из того, что игру делали всё же в студии Миядзаки, хоть и без него - хитбоксы противников, иногда нечестные тайминги, пробивающие препятствия насквозь противники, но не вы. С этим фанаты уже мирятся, но новички могут натурально сгореть от такого обилия условностей. Как и типичное для любого мультиплеера:"Мои тиммейты - дно, поэтому я испорчу забег всем". С такими ребятами, к сожалению, ничего не сделаешь и если вам, даже если вы в паре с другом на связи, достанется такой "подарок" сложность прохождения возрастёт и значительно. Да и сами кооперативные функции больше сводятся к тому, кто сейчас отвлекает босса, а кто может его свободно бить, да возможности поднимать своих павших товарищей прямо в бою.

Ну и что же тогда по итогу? Здесь зависит от точки зрения. Фанат одиночного прохождения прошлых игр, которому нравится монотонное исследование заковыристых локаций с поиском таинственных секретов и погружением в лор, который не приемлет мультиплеер или жанр рогаликов в принципе - такой игрок здесь лишь взбесится и плюнет на эту корявую поделку, возненавидев и разработчиков и индустрию в целом. А вот новички, либо те, кто проходил оригинал в кооперативе или те, кто ищет командное залипалово часов на 30-50 - вот они, как мне кажется, вполне смогут оценить этот эксперимент. Я лично пытаюсь балансировать на этих двух гранях и стараюсь оценивать игру по тому, что в ней пытались сделать и насколько успешно и поэтому мне кажется, что если вы найдете себе парочку компаньонов или даже ворвётесь в NIghtreign с рандомами - вы сможете получить определенное удовольствие и не пожалеть потом о потраченных средствах. Даром что игра всё же отдаётся не за полную цену, хотя лучше всё же подождать скидок. Только пакеты со льдом не забудьте - припекать может как в жерле вулкана. Зато потом можно будет на пару с Уайлдером шашлычков поесть.

Интересная реализация кооперативного рогаликаЭлементы случайности, добавляющие реиграбельностиНеплохой сетевой компонентПерсонажи со значительными различиями в геймплееКакой-никакой сюжетБешеный темп игрыСолар и Луковый рыцарь!Многократное повторение противниковОдна общая картаПосле прохождения сюжетов за всех персонажей делать больше особенно нечегоГерцогиню обделили интересными нарядами, за исключением стартового
19 июля

+1
Tiny Robots Recharged

Игра Point-and-click состоящая из миниатюрных уровней с классическими логическими мини играм, которые проходятся на время.

В целом игра больше для детей и подростков, но и взрослым будет приятно пошевелить мозгами, игра не рассчитана на сверх разум и или затейливые издалека загадки.

Как бонус те же мини игры можно пройти из отдельного меню + мини игра "лягушка"

Приятное оформление.Отлично подходит для стим дека (сенсорный экран)Короткая, не заставляет вас мучаться.
19 июля

+1
Black Mesa
Как задушить хорошую игру

Растянули каждую главу в 10 раз, насрали головоломками с физикой и задушили до неузнаваемости. Выглядит красиво, а играется скучно. Еле заставил себя допройти.

19 июля

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Аниме просмотренно, 3 серии из 12 оказались норм

Вы думаете, что это не аниме? Вас прогрелили)) 
Интересно как много людей игравших в это и не любящих аниме не заметило разницы?))

Сюжет в аниме
Сюжет в аниме
Сюжет тут
Сюжет тут

Всё есть. Мехи, самураи, странные персонажи и их нелогичное поведение, и злодей - рокер с ОГНЕННОЙ гитарой наперевес. Ништяк, всё как в треш аниме которое могло бы быть хорошим. Могло бы - тут ключевое.

В чём разница между игрофильмом из год оф вара и этого?
За богом войны следить интересно.

Тут кучи часов игрофильма - бессмысленные, филерные и скучнейшие диалоги от которых ничего не зависит. Как в посредственных анимехах.

И к этому в догонку летят.

1. Мотивация ГГ.
Как же на изич забайтили Сэма заниматься всем этим. Он продался как дешовка)
Но ведь можно же было ещё проще! Сказать, что он ссыкло и не мужик. Помню как в 1ой части он ломался, а тут хоба. И повод такой незначительный был ахах. 

2. Антагонист. Он злой, нелепый и тупой, и крайне плохо мотивирован. Несёт бред про месть, а сам занимается... даж неизвестно чем он занимается, наверно дрочит, пока Сэм подключает Австралию.
Вообще удивительно.. У него есть читерский ТП, которых хрен знает как работает, но есть. И он не может с этой абилкой ни-хе-ра  Такого лузера ещё поискать.

3. Против кого Сэм сражается в потустороннем мире. Это ваще хохма. 
Это что за клоун носатый? Какое непосредственное отношение он ваще имеет к происходящему?
Я помню, что в прошлой части это был БАТЯ СЭМА, а теперь это ну допустим друг. Качество этих ребят всё хуже.
Не удивляйтесь, если в третьей части это будет ВНЕЗАПНО собака Сэма, о которой ГГ чёта подзабыл))

4. У нас тут типа драма, и куча всяких твистов. но из-за того, что неясно как работает мир все твисты и драма нихера НЕРАБОТАЕТ.

Как это работает?))  Я про перчатки)) а так удобно, конечно
Как это работает?))  Я про перчатки)) а так удобно, конечно

Даже главный ВОТ ЭТО ПОВОРОТ не удивляет, а должен. Творится таакой отборный трешак, что ничему не удивляешься. 

Интересный котик) Тут творится МАГИЯ и причино-следственная связь лишняя. 
Интересный котик)
Тут творится МАГИЯ и причино-следственная связь лишняя. 

Кому геймплей нравится - тому ок. Его не обсуждаю и не осуждаю.. но не от чистого сердца.

Но ради СЮЖЕТА ахах, я бы точно не стал играть. 
Оригинал был лучше, держал интригу и всё такое. А этот просто смешит.

По крайне мере, на счёт 3ей части можно 100% не переживать))

Ну и в целом))
Ну и в целом))

Всё аниме тут хорошо. Отборный, весёлый трешачокГрафен стал лучше и стало больше визуального разнообразияПрогрев на 10к гейминг - хорош!Это как сериал из 12 часовых серий, где интересные 3. И то это не 3 серии идущие друг за другом ПОДРЯД. Час где то там, час где то тут
19 июля

+1
Wizordum
А были надежды

Игра не сколько про пиу-пиу, сколько про исследование всяких секретиков заныканных по карте. Это и не плохо, но не моё.

Исследователям зайдёт однозначно.

ВизуалМузыка ещё хуже чем в Project Warlock II. Два раза включал на ютубе асмр и отрубался. Что то фэнтезийное не подходящее к жанруНЕЛЬЗЯ ПРЫГАТЬ
19 июля

+2
Wolfenstein
Красочный шутер-песочница в мире нацистов

Мой первый вульф который я застал. Безмозглого шутера от Беседки тогда не было, а о прошлых я толком не знал. Мне далеко не ясно, относится ли данная часть ко всей серии, или является отдельным продуктом. Но игра не носит цифр в названии или намека на сиквел или приквел. Но на самом деле, существенным фактом это являлось бы только в сюжетном плане. Поэтому возьмем ее как отдельную часть и двинемся дальше.

Первое, что хочу похвалить, так это физику. Физика удивительна для 2009 года выпуска. Предметы летают, падают, и вполне логично себя ведут в состоянии невесомости. От врагов при взрыве или выстреле, части тела надолго не задерживаются, и отлетают с пристрастием.

Внушительный арсенал, как огнестрельного оружия, образца второй мировой войны, так и футуристичное оружие неизвестного происхождения. В игре инвентаря нет, поэтому, все оружие Би Джей всегда носит с собой, что создает огромное количество вариантов для расправы над противниками. 

К огромному арсеналу добавляется фишка данной игры. Тулийский медальон - привносит огромное разнообразие в боевку. В нем 4 режима: Тень, Замедление, Энергетический щит, и RAGE режим. И никто не запрещает вам комбинировать эти режимы. Снайпер в слоумо, RAGE + Щит + МP-40 делают вас, неубиваемым потрошителем. Но комбинации эти, быстро расходуют шкалу энергии медальона, поэтому использовать его приходится с умом. Все это превращает боевку в классную песочницу.

Мир в игре состоит из так называемого "Исторического центра", который разделен на 4 стороны света. Мы по мере прохождения возвращаемся в старые локации, и это можно назвать грамотным бэктрекингом. В этом и разница от того, что сделала Bethesda. Она сделала просто коридорный шутер, который кроме экшена ничего особого не предлагал.

Ну и конечно, по уровням Би Джей находит мешки с деньгами и разного рода драгоценности, которые можно использовать для прокачки оружия и медальона. 

Огромные возможности в боевке. Локации, с возможностью бэктрекинга. Большой оружейный арсенал.Удивительная физика для своих лет.Простенький сюжет, который не цепляетБагов хоть и маловато, но они были прям критические.
19 июля

+1
FIFA 17
«FIFA», которая вдруг захотела быть игрой

Обычно новый «FIFA» — это как новая модель одного и того же пылесоса (м-да, сравнил, так сравнил): вроде немного мощнее, выглядит посвежее, но суть осталась прежней. Для серии это уже привычные обвинения. Поменяли немного там и тут, и вот тебе новая игра. Однако «FIFA 17» решила немного удивить. Главная фишка — игра переехала на движок Frostbite, и это реально заметно. Картинка стала ярче, лица футболистов больше не пугают своей кукольностью, а поля и стадионы стали приятнее для глаза.

Физика стала куда живее. Игроки больше не тормозят мгновенно, как гоночная машинка с ручником. Теперь при резкой смене направления движения с мячом они теряют скорость и выглядят, как настоящие люди, а не цифровые болванчики. Особенно радует, как оживились моменты в штрафной: теперь никогда не знаешь, дотянется ли вратарь до мяча, или, не успев к круглому, пропустит гол в дальний угол. Этим заметно грешили прошлые части, где голкипер при выходе из ворот забирал или отбивал мяч в большинстве моментов. Это добавляет не только реализма, но и немного паники, как в настоящем футболе.

А теперь о новом — сюжет! Да, не просто карьера «бери клуб, веди к успеху», а прямо полноценная история. Главный герой — Алекс Хантер, пацан, который мечтает стать звездой футбола. Есть кат-сцены, некоторое количество драмы, диалоги, в которых ты сам выбираешь, как себя вести: быть скромным трудягой или наглым выскочкой. И пусть ветвлений немного, зато ощущение, что играешь не только ради клуба, но и ради судьбы парня, который пробивается из молодежки в основу. Добавили даже соцсети и новости, чтобы совсем как в жизни — листаешь ленту, изучаешь, что происходит в футбольном мире. Матчи в сюжетке — это та же классика «FIFA», но уже с контекстом. И как-то играть за Алекса хочется больше, чем за «просто очередного нападающего».

В общем, «FIFA 17», как по мне, вполне удалась. Картинка стала приятнее, реализма добавилось, да еще и история появилась. Не шедевр драматургии, конечно, но все равно интересно. После многих лет, где серия была в основном просто «обновлением составов», игра вдруг решила быть настоящей игрой.

8 из 10

Сюжетная историяГрафика
19 июля

+2
Dark Souls

Непростая игра, но не столько сложно сколько душно и криво. 

19 июля

+5
Aurelia
Лучшая игра-18+?!

Большинство секс-игр в Steam либо визуальные новеллы, либо посредственные поделки. Aurelia удается выйти за эти рамки и развлечь игрока геймплеем и романтикой. Клубничный контент исполнен качественно и сочно, причем он является целостной частью произведения

Вы унаследовали от дедушки домик в герцогстве Аурелия. Это небольшой регион фэнтези мира с деревушкой, церковью и правящей герцогиней. Дома вас встречает непрошенная гостья, чей амулет нечаянно наделяет вас магическими силами. Вам предстоит не только осознать новый дар, подружиться с красивыми женщинами, но и найти свое место в обществе. Жизнь наполняется отвагой, приключением и любовью

Костяк геймплея взят из point-and-click квеста. Перед вами комната/местность, вы выбираете объект мышкой, кликаете на него, и что-то происходит. Предметы довольно легко читаются, а при необходимости их можно подсветить клавишей Ctrl или Alt. В мини-играх надо перетаскивать ползунки, жамкать кнопки, иногда дается альтернатива на клавиатуре. Всю игру можно пройти одной рукой, ради чего специально старались разработчики

Aurelia в такой же степени визуальная новела, как и Hades. История подается через диалоги статичных картинок, в то время как геймплей создает экшен и развлечение. Только у нас на руках не боевой рогалик, а набор мини-игр различного масштаба. В саду выращиваются волшебные растения, в библиотеке есть алхимическая стойка, гостья дает уроки магии, минотавр предлагает тауэр дефенс и т.д. Активности постоянно пересекаются друг между другом за счет наград и квестов, так что нужно будет заниматься всем и сразу. Впрочем, ни одна из них не забирает слишком много времени, а простота позволяет переключаться на лету. Это не глубокий/вдумчивый геймплей, но будет много разного веселья

Приведу пример мини-игры. Свои первые деньги вы заработаете в баре Орсона. Вы стоите за барной стойкой, к вам подходят посетители и требуют один из 5 напитков. Вам нужно мышкой взять напиток из-под стойки и перетащить его клиенту. Со временем подходит все больше и больше клиентов, а терпения у них не много. Мини-игра закончится, когда вы расстроите слишком много посетителей. Требует внезапный скилл к точному и быстрому движению мышки, также нужно моментально вычислять напиток. Остальные мини-игры будут гораздо проще, даже смертельные вылазки в данж

Ещё пример. Взламывание сундуков сделано крайне непривычно. Здесь нет кругового вращения из TES – надо искать определенную позицию на горизонтальном слайдере, в которой пин будет двигаться быстрее всего. Поиск поджимает тугой таймер, а выискивание не имеет фидбека. Сперва мини-игра кажется совсем не интуитивной, но со временем вырабатывается мышечная память

Прокачка персонажа пригодится во всех мини-играх. Всего есть 5 характеристик, каждая отвечает за свою стезю. Сильнее всего меня удивила «Ловкость», которая повышает время для реакции игрока. Это не банальное +5 сек. к глобальному таймеру, а специализированные замедления элементов. Очень полезно для такого тормоза, как я. Опыт на прокачку течет из всех щелей (впрочем, из самих щелей его особо не капает). Проверяйте меню достижений – там награждается дополнительный опыт. Также не забывайте пользоваться зельями для повышения характеристик сверх предела

Глав. героя легко отнести к тропу Мэри Сью / Гэри Стью: красавчик налету овладевает магическими силами, влегкую очаровывает женщин, а мужчины уважают его по факту существования. Плюс у него большой пенис. Во многом это для упрощения игрового процесса, ведь никому не охота подкатывать к каждой женщине 30 дней кряду. Его главное предназначение – аватар для плотских утех, но ему удается зайти за рамки простого магнита для цыпочек. Главное его достоинство – доброе и отважное сердце. Он сразу чует, что гостья не желает ему зла, помогает любой девушке в герцогстве, превращает местный бордель из дыры в процветающее заведение. По началу делаешь рукалицо от легкости дел, а затем проникаешься отвагой и великодушием пацана. Все пассии питают к нему честную страсть, а местами даже любовь

Самое многосложное занятие – вылазка в данж. Многоэтажное подземелье представлено сеткой, в каждой клетке которой есть событие. Это может быть монстр, сундук, артефакт или портал вниз. Главный скилл – изучение этажа без лишний столкновений с противниками. Схватка представлена пошаговым боем, где по очереди бьется игрок и тварь. Вражеский удар надо блокировать через проверку на реакцию, и то урон нельзя поглотить полностью. Ответная атака тоже требует проверку реакции. Таким образом битвы становятся проверкой игрока на выносливость и ресурсность. Сумеешь ли ты уберечь себя и при этом захапать всё золото? Это, конечно же, не The Elder Scrolls, но веселье есть. Тактическая глубина в бои вносится за счет заклинаний. Поначалу удается обходиться обычным обменом ударов, но враги на поздних этажах наносят столько урона, что его надо понижать его всеми способами

Сквозь нектар ничего не видно, а цензура бы только опошлила кадр
Сквозь нектар ничего не видно, а цензура бы только опошлила кадр

Внезапно радуют секс-сцены с монстрами подземелья. Их наличие ожидаемо от игры-18+, но исполнение оказалось неожиданным. Соитие с чудищами не простой перепихон, а обмен страстью и пылом. Партнеры заботятся о состоянии друг друга, подтрунивают, делают комплименты. Некоторые сцены полны настоящей нежности и любви. Во многом это благодаря нестандартному подходу к концепции. Секс-сцены в данжах – не простое заклинание соблазнения, а изменение реальности с помощью демонессы-покровителя. Животное превращается в привлекательную антропоморфную женщину, андрогинный кобальт становится сексуальной бестией, а с кем-то удается прожить чужое воспоминание бытовой романтики. Вышло чуть ли не больше любви, чем в сюжетных романах игры

Игра выполнена пиксель-артом в ретро стиле. Не в том смысле, что это дань 8-битному Марио, а во вдохновении олдовым фэнтези. Ламповые рисунки с мягким освещением делятся уютом. Фигуры у всех округлые и мягкие, кожа монотонная без упрёков. Свет и тени особенно круто выглядят на фигуристых телах женщин. Цвета удивительно яркие. Пикселизация задает игре собственный неотличимый стиль, плюс в нем наверняка было легче работать. Хотя в некоторых сценах все равно нужно щуриться или додумывать мелкие черты

Придраться могу разве что к непостоянному качеству рисовки. Геймплейный арт невероятно четкий и плотный, аж забываешь про пиксель-арт. Катсцены мягкие и более пиксельные, причем уровень качества между ними разнится. Сперва думал, что соло-художник со временем развил мастерство, но сейчас кажется, что это разница между тремя художниками из титров. Никому не желаю зла, никого ни в чем не упрекаю, но одни работы нравится больше других. У игры явно был тугой бюджет, что видно в разной анимации катсцен. Где-то полное движение всего тела, где-то слайд-шоу, где-то тройка поз на всю сцену

Готов поспорить, что имя Мелкор отсылается на известного NSFW-художника. Рекомендую его комиксы к ознакомлению. Рисовка шикарная, сценарий добротный
Готов поспорить, что имя Мелкор отсылается на известного NSFW-художника. Рекомендую его комиксы к ознакомлению. Рисовка шикарная, сценарий добротный

Сеттинг будто родом из захолустного Властелина Колец: средневековая деревушка, плотничество ручной работы, саундтрек легок как арфа. Это не полновесный Толкин, конечно, но старания приветствуются. Обрывки лора развлекают вдумчивостью, а экзотические расы экзотичны во всём. Другие культуры имеют свои причуды, а необычные создания по-своему заводятся и заводят. Репертуар женщин на все вкусы и предпочтения

Игра не просто показывает секс, а использует его для взаимоотношений между персонажами. Вздохи и ахи перемежаются с хорошими диалогами, обменом страстью. Это не пошлый перепихон, а контакт двух людей с характерами. Общая химия влечет партнеров и сводит части их тел в интимных позициях.

Ни одна женщина не сводится к секс-объекту. У всех есть собственный характер, потаенные желания и фетиш. Вы вливаетесь в их историю и становитесь частью жизни. Однако к вам не будут просто так прыгать на коленки – надо заслужить благорасположение и доверие. Мне особенно понравились отношения с местной монашкой, Джинни. Она осталась последней служительницей Лайри, богини любви и всего прекрасного, и ей пригодится помощь с церковью. Она нуждается в отдыхе от божественного дара силы и будет рада оказаться беспомощной в постели

Также меня развлекли сцены с гоблиншей из борделя. С ней можно сразу перейти к делу, но история не сводит ее до игрушки. У нее оказываются скрытые таланты, ее культура имеет подоплеку, она всячески шалит вместе с коллегами. В целом история борделя вышла милая и слегка наивная в хорошем понимании слова

Основной сюжет развивает историю волшебной гостьи и связанных с ней персонажей. Этот роман оказывается самым пылким из всех, а сцены демонстрируют очень много сочности. Тем не менее, сюжет сложно назвать захватывающим. Он не срамится клише и удачных стечений обстоятельств, развитие крайне медленное, периодически забывается важности ситуации. Диалоги варьируются от насыщенных до тарантиновских. Впрочем, в этом и суть. Выбранный сценарный жанр – повседневность, а эпик. Пока основная линия идет своим чередом, вы можете пройтись по Аурелии и помочь новым дамам. Вы не пришли сюда ради лучшего сценария в мире – вы пришли за любовью, и ее здесь сполна

Наконец-то она была найдена. Наконец-то я узрел игру «про секс», а не «с сексом». Большинство игр-18+ используют порно-тематику как стилистику и награду, но тема не является неотъемлемой для произведения. Тем или иным способом ее можно удалить из тех игр с минимальным вредом. Секс в Aurelia является частью истории, как и романтические отношения между персонажами. Можно удалить часть сцен и развитие борделя, но секс из игры не убрать. Соитие не служит самоцелью – оно результат доверия и влечения. Конечно, игра не сторонится логики порно, но она не портит романтику. Любовь и страсть неотъемлемо связаны с историей, и без них не было бы хорошей игры

У игры есть пара технических проблем. У кого-то не работает некое достижение, у другого не продвигается квест. Я столкнулся с одной роковой мелочью, которая чуть не испортила мне прохождение. У меня не работали скриншоты Steam. Скриншоты – важная часть игрового опыта для меня. Я сохраняю интересные моменты и сочные кадры, любуюсь на них и делюсь ими в обзорах. Без них мне нет смысла проходить игру. Что-то вроде хобби внутри хобби. Нативную систему скриншотов я перелопатил под специфические нужды, так что в играх я полагался исключительно на функции Steam. Я купил Aurelia на весенней распродаже, но пройти смог ее только летом. Причем хвалить нужно не разработчика, который спустя 7 месяцев после релиза не починил оплошность, а мою ленивую задницу. Вы наверняка, заметили счетчик кадров на скриншотах. Кое-как сумел придумать способ делать скриншоты и залить их в облако. Если бы не эта проблема, обзор был готов уже в апреле (а сейчас июль)

Образец ошибки моей программы скриншотов. Проблема была не в ней, однако, а в пересечении фич
Образец ошибки моей программы скриншотов. Проблема была не в ней, однако, а в пересечении фич

Aurelia – одна из лучших игр для взрослых. Однако мне сложно признать ее самой лучшей в своей категории. Например, Flipwitch тоже одна из лучших игр категории, но это метроидвания со сладко-воздушной рисовкой. Aurelia – хороший квест-приключение с романами и мини-играми, но современные игры отходят от жанра квестов. Впрочем, разве плохо возвращаться к простой старине? Игра передает уникальный и яркий опыт. Пиксель-арт совсем не рядовой, а романтика делает секс слаще

Изумительно. Избранное

P.S. Хочу побухтеть про рыбалку. Она меня откровенно оскорбила. Процесс явно слизан со Stardew Valley, но пропали интерес и азарт. Поплавок не имеет никакого сопротивления, движения мышью вслед за рыбой максимально скучны. Нет фидбека, нет челленджа, нет веселья. Благо, ее нужно проходить только для пары квестов

Я скучал по управлению геймпадом. Мне приятнее на нем играть, чем на клавомыши, ИМХО. В мини-играх нет ничего, что нельзя реализовать через стики или эмуляцию мыши, но на это потребуется много человеко-часов разработки, которых не было в бюджете

19 июля

+2
FIFA 07
FIFA 07

Что нового в FIFA 07:

Геймплей

Улучшенная физика мяча
Полет мяча стал менее предсказуемым: теперь можно закручивать, бить с рикошетом, мяч ведёт себя реалистичнее на отскоках и навесах.
Удары стали чувствоваться лучше — с пасом, весом и таймингом.
Новая система навесов и прострелов
Навесы зависят от позиции, силы и ситуации: стало проще делать “бананы” на дальнюю штангу или резкие прострелы в штрафную.
Улучшенный ИИ вратарей
Голкиперы перестали быть “деревьями”: они выходят из ворот, тащат сложные мячи, и ошибаются по-человечески, а не скриптово.

Карьера
Вот где FIFA 07 сильно выросла по сравнению с прошлыми частями:
Управление бюджетом
Впервые в серии нужно следить за финансами клуба:
Контракты игроков
Доход от спонсоров
Билеты и мерч
Спонсоры с целями
Можно выбрать спонсора, но каждый ставит перед тобой разные задачи:
Одни требуют выхода в еврокубки, другие — развития молодёжи.
Выполнишь — получаешь больше денег, не выполнишь — выгонят.
Система фанатов
Твоя игра влияет на популярность среди болельщиков.
Победы = аншлаги, больше доход.
Поражения = пустые трибуны и недовольство.
Это напрямую влияет на финансовое положение.
Развитие игроков
Молодые таланты прогрессируют, если их ставить в состав.
Новая система формы и морали: игрок в плохой форме — играет хуже, и наоборот.

Интерфейс и атмосфера

Динамичные меню
Обновлённое меню с фоновыми видеороликами: тренировки, фанаты, флаги.
Реальные новости с трансферами, матчами и травмами.
Лиги и турниры
Более 510 команд и 27 официальных лиг.
Впервые добавлена возможность играть сезон за мексиканские клубы.

Самая лучшая версия FIFA 07 — это версия для ПК.
А вот почему:
Полноценный режим карьеры с финансами, спонсорами, трансферами, молодёжкой.
Обновлённый ИИ вратарей, физика мяча и поведение игроков — играется очень плавно.

19 июля

0
Bayonetta 3

Первую часть проходил пацаном на боксе. Она заменила мне уроки полового воспитания и прокачала мелкую моторику (потому что жанр beat 'em up, а не то, о чем вы подумали).

И долгое время без доли иронии я называл «Байонетту» любимой игрой. Ну, не было другой, которая заставляла бы каждые 10 минут кричать вслух «Что на нах?!», «Что на нах?!», «Что на нах?!» Тотальный креатив, мельчайшая проработка битемап-элементов, искренняя история.

Все элементы сохранились в третьей части, но на мне они больше не работают. Достоинства игры утонули в идее мультиверса. Тебе накидали столько механик и столько контента, что расплескались акценты. Сейчас будет крамольное сравнение, но «Байонетта 3» – это «Трансформеры». Ничего уничижительного, Майк Бэй – гений, и франшиза мне его нравится. Но проблема фильма в том, что каждый момент ощущается кульминационным. Из-за чего кульминации будто бы и нет.

Так и в «Байонетте 3». Лицо этой красивой, искренней и очень пластичной ведьмочки размылось в чрезмерном, но блеклом разнообразии.

19 июля

0
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Не понимаю почему аудитория так активно продолжает требовать Кирю, да он крутой, но его уже некуда развивать и в рамках человека что стер имя и 8 Якудзы это доказывают, сам по себе он уже перекачен и боевую систему с ним не построить нормально, что ее настолько упростили, что стили в целом не нужны, новый стиль не опирается на тайминги и смысл парировать/блокировать суперудары есть только на самых высоких сложностях и боссах, за счет этого ядро боевки теряет свою глубину и быстро наскучивает. Если раньше побочки были простенькие, но с идей и этим могли запомниться, то тут ни одна побочка даже не запомнилась. 2-ой слой игры в лице мини-игр непонятно зачем тут нужен, раньше на него были подвязаны побочки, а теперь там пару задач и они ну есть и этим все сказано, да можно ходить в бары, хост клубы, и прочее, но мотивации даже в любимое караоке ходить нету, потому что песни выбраны не самые удачные, но колизей и вроде бы активность напоминающая командные бои из 2-ой Якудзы тут есть, но она не интересная сюжет какие-то побочки там появляются в конце, а в середине это ограничитель для движения по сюжету подкачайтесь там, а побочка и геймплей командного колизея непонятно зачем сделано, если в условной кивами 2 или 8 любопытно было посмотреть какой перформанс выкинять Мадзи-тян или Ичибан в попытке создать лучшую команду Судзимов, то тут ну, есть она, а зачем ну, денег дать игроку. Лично у меня по итогу игры только одно впечатление, что это Длц которое растянули до игры и вышло так себе.

КирюКирю, упрощенная боевая система, упрощение общей структуры открытого мира и потребности что либо делать, кроме как фармить очки навыков и деньги.
19 июля

0
South of Midnight
Скучная геймплейно, но приятная эмоционально

Игра зацепила с первого трейлера: огромный сом, крокодил, покадровость, как в Сквозь вселенные и довольно незаезженный сеттинг. В целом, пройдя игру часов за 10, под конец стал немного уставать от уж слишком одинаковых и повторяющихся эпизодов с боями на арене. В остальном, это очень приятная и несложная приключенческая игра, рассказывающая истории нескольких  людей с их драмами, эмоциями и решениями, постепенно знакомящая нас с какими-то мифами южных регионов.Эти истории, то, как их сопровождает музыка, да и в целом, как музыка сопровождает геймплей и сюжет - наверное одна из лучших частей игры. Поставил 4/5 за эмоциональность, но баланс боев и мирного приключения уж слишком топорный. 

Стильная музыкаСамобытный художественный стильЭмоциональные историиОднотипная боевка и головоломкиЧередование мирных и боевых эпизодов к концу игры надоедает
19 июля

+4
Dying Light
Оригинальный экшн-паркур зомби шутер
если меня спросят угадай год игры уточнив что будет хроматическая абберация из всех щелей, я уверенно отвечу с 2012 по 2015. Отпечаток эпохи так сказать.
если меня спросят угадай год игры уточнив что будет хроматическая абберация из всех щелей, я уверенно отвечу с 2012 по 2015. Отпечаток эпохи так сказать.

Достаточно оригинальный экшн-паркур зомби шутер. Эдакая смесь  Mirror`s Edge и дженерик зомби игр. Игру я бы разделил на 2 части. Первая часть когда мы в шестерках подай принеси, и вторая когда мы идём мстить за всё что произошло с нами в первой половине. И оценил бы по разному их.

Первая половина игры, неровная. Долгое обучение, с простыми миссиями "Подай-принеси", и только ночной хардкор и погони разбавляют достаточно скучный геймплей. Реально весело в игре это паркур. Оружие нам не спешат давать, а бить трубами да палками быстро надоедает. Средняя оценка около 6.5/10.

довольно графонисто, не находите?
довольно графонисто, не находите?

Вторая половина игры, так же неровная, но там хотя бы начинается экшон. Наваливают клишированного сюжета, по законам времени выхода игры злодей всю игру говорит с нами из каждого утюга, психологи бы назвали это Гиперфиксацией. Концовка перезатянута, но это бич 90% геймдева, мало кто из разрабов умеет делать ровную концовку, всегда либо перетянута либо обрывается на хрен пойми чём. В итоге тоже высоко оценить ощущения от второй половины не получается, но финальный паркур на небоскрёб пощекотал нервы и не только. За это можно оценить вторую часть выше, она хотя бы вызывает какие то эмоции. 7.5/10.

PS: не забывайте что есть озвучка от RG MVO. Ставится на стим версию без проблем, добавляет атмосферы.

а да, враги спавнятся так тупо, что можно смело минусовать балл игре, просто смотришь и прямо на экране спавнится зомбак у стенки и бежит бить, и так до бесконечности пока не покинешь зону сражения. хех мдемс.

Классный паркурКрепкий графен для начала 2015 годаВ целом играть можно даже в 2025. Еще терпимо.Много бэктрекингаУбогая стрельбаСпавнящиеся бесконечные враги прямо перед игрокомСпавнящиеся бесконечные враги прямо за спиной в упореСкучные гринд миссии "подай принеси"Сюжет шаблонныйМодели NPC повторяются в наглую
18 июля

+2
Ninja Blade
Не верится, что это - из-под пера Хидетаки

Честно, уже и не помню как я познакомился с этой игрой. Это был 2012-13 год, и тогда я не знал: Что такое слэшеры? И кто такие FromSoftware? Короче был мал и глуп.

Уже спустя годы, имея опыт в играх и понимая, что к чему, я просто не мог поверить тому, что это сделал Хидетака. Игра вышла в 2009 году, за месяц до Demon Souls, ЭКСКЛЮЗИВНО, Я ПОДЧЕРКИВАЮ ЭКСЛЮЗИВНО, для ПК и Xbox 360.

Игра с двух ног врывается с дикой динамикой и экшеном, и к сожалению этот экшен интересует на протяжении часа игры. Дальше мы имеем только фарм мобов, и побегушки по уровням, с элементами платформера.

Боевика выглядит круто, она приятно чувствуется, эффектна, и благодаря приличному арсеналу можно с большой вариативностью крошить всех и вся. Вдобавок в определенный момент между комбо, может появиться несложный QTE ивент. Тут вкусовщина, каждому свое, но мне всегда нравилось QTE поэтому тут плюсик к боевке.

Ninja Blade, вообще не про сюжет. От слова совсем. Он здесь чисто для галочки, и абсолютно не интересный. Как по мне он существует лишь потому, что игроку нужна какая-то цель, для перехода из одного уровня в другой.

Здесь есть прокачка, и тоже момент спорный, но все равно приятно, что убивать НПЦ можно не просто для удовольствия или нужды.

Графика - мое увлажнение. Если сравнить Ninja Blade и вышедший через месяц Demon Souls, я не понимаю как первая может выглядеть лучше. Приятный свет, четкие текстуры приличного разрешения, и все это под крутые спецэффекты. Если бы не Demon Souls, то графика - среднячок.

Ну и конченное во всех смыслах механика миссий. Вот я просто не понимаю, кому такое могло вообще придти в голову. ТРУСТОРИ: В процессе прохождения, мне отключили в доме электричество, но перед этим у меня был чекпоинт. Я не расстраивался, и быстро запустив компьютер, игра просто выкладывает на меня большой и длинный, предлагая мне начать миссию с самого начала. ЗААААЧЕМ ТОГДА В ИГРЕ ЧЕКПОИНТЫ, ДЛЯ ЧЕГО, КАК, ПОЧЕМУ, КОМУ, КОГДА, И ЗА КАКИМ Х...... Наверное, чтобы откатить тебя, после смерти, кстати игра ни сказать, чтобы сложная, но я не настолько часто умирал, чтобы ЧЕКПОИНТЫ существовали лишь для этого.

Стильная и зрелещная боевка. Бои с переносчиками не разу не вызвали головную боль.QTE. Лично для меня.Графика. Для 2009 года хороший среднячок, а на фоне Demon Souls - вообще конфетка.Отсутствие сюжета.Геймплей интересен лишь первый час игры. Дальше - однообразиеБольная механика миссий.Баги. В игре приличное количество багов
18 июля

+1
Loco Motive

Занимательный представитель классических пиксельных квестов, отлично подходящий для тех, кто хочет познакомиться с жанром. Классная анимация, приятный юмор и дух приключения на 5–10 часов (практически без непроходимых моментов) — хороший повод провести несколько вечеров за этой игрой.

Можно немного поругать финал сюжета, где раскрытие главной тайны эмоционально не окупает ожидания - как и в любом детективе в конце хотелось необычного твиста!

PS. А если все же где-то возникнут трудности, то можно позвонить определенному игровому NPC, который намекнет на дальнейшие действия игрока.

18 июля
2 3 4 5 6 ... 1152 1153
из 1 153 страниц