

Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 3
Активности


Мой первый вульф который я застал. Безмозглого шутера от Беседки тогда не было, а о прошлых я толком не знал. Мне далеко не ясно, относится ли данная часть ко всей серии, или является отдельным продуктом. Но игра не носит цифр в названии или намека на сиквел или приквел. Но на самом деле, существенным фактом это являлось бы только в сюжетном плане. Поэтому возьмем ее как отдельную часть и двинемся дальше.
Первое, что хочу похвалить, так это физику. Физика удивительна для 2009 года выпуска. Предметы летают, падают, и вполне логично себя ведут в состоянии невесомости. От врагов при взрыве или выстреле, части тела надолго не задерживаются, и отлетают с пристрастием.
Внушительный арсенал, как огнестрельного оружия, образца второй мировой войны, так и футуристичное оружие неизвестного происхождения. В игре инвентаря нет, поэтому, все оружие Би Джей всегда носит с собой, что создает огромное количество вариантов для расправы над противниками.
К огромному арсеналу добавляется фишка данной игры. Тулийский медальон - привносит огромное разнообразие в боевку. В нем 4 режима: Тень, Замедление, Энергетический щит, и RAGE режим. И никто не запрещает вам комбинировать эти режимы. Снайпер в слоумо, RAGE + Щит + МP-40 делают вас, неубиваемым потрошителем. Но комбинации эти, быстро расходуют шкалу энергии медальона, поэтому использовать его приходится с умом. Все это превращает боевку в классную песочницу.
Мир в игре состоит из так называемого "Исторического центра", который разделен на 4 стороны света. Мы по мере прохождения возвращаемся в старые локации, и это можно назвать грамотным бэктрекингом. В этом и разница от того, что сделала Bethesda. Она сделала просто коридорный шутер, который кроме экшена ничего особого не предлагал.
Ну и конечно, по уровням Би Джей находит мешки с деньгами и разного рода драгоценности, которые можно использовать для прокачки оружия и медальона.



Честно, уже и не помню как я познакомился с этой игрой. Это был 2012-13 год, и тогда я не знал: Что такое слэшеры? И кто такие FromSoftware? Короче был мал и глуп.
Уже спустя годы, имея опыт в играх и понимая, что к чему, я просто не мог поверить тому, что это сделал Хидетака. Игра вышла в 2009 году, за месяц до Demon Souls, ЭКСКЛЮЗИВНО, Я ПОДЧЕРКИВАЮ ЭКСЛЮЗИВНО, для ПК и Xbox 360.
Игра с двух ног врывается с дикой динамикой и экшеном, и к сожалению этот экшен интересует на протяжении часа игры. Дальше мы имеем только фарм мобов, и побегушки по уровням, с элементами платформера.
Боевика выглядит круто, она приятно чувствуется, эффектна, и благодаря приличному арсеналу можно с большой вариативностью крошить всех и вся. Вдобавок в определенный момент между комбо, может появиться несложный QTE ивент. Тут вкусовщина, каждому свое, но мне всегда нравилось QTE поэтому тут плюсик к боевке.
Ninja Blade, вообще не про сюжет. От слова совсем. Он здесь чисто для галочки, и абсолютно не интересный. Как по мне он существует лишь потому, что игроку нужна какая-то цель, для перехода из одного уровня в другой.
Здесь есть прокачка, и тоже момент спорный, но все равно приятно, что убивать НПЦ можно не просто для удовольствия или нужды.
Графика - мое увлажнение. Если сравнить Ninja Blade и вышедший через месяц Demon Souls, я не понимаю как первая может выглядеть лучше. Приятный свет, четкие текстуры приличного разрешения, и все это под крутые спецэффекты. Если бы не Demon Souls, то графика - среднячок.
Ну и конченное во всех смыслах механика миссий. Вот я просто не понимаю, кому такое могло вообще придти в голову. ТРУСТОРИ: В процессе прохождения, мне отключили в доме электричество, но перед этим у меня был чекпоинт. Я не расстраивался, и быстро запустив компьютер, игра просто выкладывает на меня большой и длинный, предлагая мне начать миссию с самого начала. ЗААААЧЕМ ТОГДА В ИГРЕ ЧЕКПОИНТЫ, ДЛЯ ЧЕГО, КАК, ПОЧЕМУ, КОМУ, КОГДА, И ЗА КАКИМ Х...... Наверное, чтобы откатить тебя, после смерти, кстати игра ни сказать, чтобы сложная, но я не настолько часто умирал, чтобы ЧЕКПОИНТЫ существовали лишь для этого.

Первая игра на моей памяти, которая оправдала свою рекламу, в 2014–2015 очень часто натыкался на всякие рекламные ролики по Dying Light, а в моем случае очень редко в те времена было, когда реклама игры до меня доходит. Тогда была только реклама Вискаса и стиралок от АРИСТОН, ну кто помнит, тот помнит.
Тогда Dead Island в своем гавайском сеттинге поднадоел, и вот Dying Light. На первый взгляд может показаться, что то же самое, только больше. И это действительно так: больше, круче, красивее, быстрее.
Крутая графика, разные апгрейды оружия ближнего и дальнего боя, единственная игра на мой счет, где кооператив уместен. Карта в Dying Light была внушительно больше, чем в Dead Island, и у меня закрались сомнения, что пусть в этой игре есть паркур, но как быстро добираться от точки до точки. Поиграв, сомнения сразу рассеялись, так как паркур настолько классно и круто сделан, что он не дает тебе скучать. Ты буквально чувствуешь все движения персонажа, каждый его шаг, каждую кнопку........... КАКУЮ КНОПКУ, ТЫ ЧТО, ЧОКНУЛСЯ?
Ладно, шутки в сторону. Паркур — это что-то невероятное, и динамика нарастает с каждой прокачкой навыка.
ООООООЙЙЙЙ ТУТ ЕЩЕ И ПРОКАЧКА ЕСТЬ ,БОЖЕ ТЫ МОЙ, ОСТАНОВИ МЕНЯ, ОТ СЧАСТЬЯ.
Ладно, слегка преувеличил, но она тут есть и сделана неплохо.




Мой первый вульф который я застал. Безмозглого шутера от Беседки тогда не было, а о прошлых я толком не знал. Мне далеко не ясно, относится ли данная часть ко всей серии, или является отдельным продуктом. Но игра не носит цифр в названии или намека на сиквел или приквел. Но на самом деле, существенным фактом это являлось бы только в сюжетном плане. Поэтому возьмем ее как отдельную часть и двинемся дальше.
Первое, что хочу похвалить, так это физику. Физика удивительна для 2009 года выпуска. Предметы летают, падают, и вполне логично себя ведут в состоянии невесомости. От врагов при взрыве или выстреле, части тела надолго не задерживаются, и отлетают с пристрастием.
Внушительный арсенал, как огнестрельного оружия, образца второй мировой войны, так и футуристичное оружие неизвестного происхождения. В игре инвентаря нет, поэтому, все оружие Би Джей всегда носит с собой, что создает огромное количество вариантов для расправы над противниками.
К огромному арсеналу добавляется фишка данной игры. Тулийский медальон - привносит огромное разнообразие в боевку. В нем 4 режима: Тень, Замедление, Энергетический щит, и RAGE режим. И никто не запрещает вам комбинировать эти режимы. Снайпер в слоумо, RAGE + Щит + МP-40 делают вас, неубиваемым потрошителем. Но комбинации эти, быстро расходуют шкалу энергии медальона, поэтому использовать его приходится с умом. Все это превращает боевку в классную песочницу.
Мир в игре состоит из так называемого "Исторического центра", который разделен на 4 стороны света. Мы по мере прохождения возвращаемся в старые локации, и это можно назвать грамотным бэктрекингом. В этом и разница от того, что сделала Bethesda. Она сделала просто коридорный шутер, который кроме экшена ничего особого не предлагал.
Ну и конечно, по уровням Би Джей находит мешки с деньгами и разного рода драгоценности, которые можно использовать для прокачки оружия и медальона.

Честно, уже и не помню как я познакомился с этой игрой. Это был 2012-13 год, и тогда я не знал: Что такое слэшеры? И кто такие FromSoftware? Короче был мал и глуп.
Уже спустя годы, имея опыт в играх и понимая, что к чему, я просто не мог поверить тому, что это сделал Хидетака. Игра вышла в 2009 году, за месяц до Demon Souls, ЭКСКЛЮЗИВНО, Я ПОДЧЕРКИВАЮ ЭКСЛЮЗИВНО, для ПК и Xbox 360.
Игра с двух ног врывается с дикой динамикой и экшеном, и к сожалению этот экшен интересует на протяжении часа игры. Дальше мы имеем только фарм мобов, и побегушки по уровням, с элементами платформера.
Боевика выглядит круто, она приятно чувствуется, эффектна, и благодаря приличному арсеналу можно с большой вариативностью крошить всех и вся. Вдобавок в определенный момент между комбо, может появиться несложный QTE ивент. Тут вкусовщина, каждому свое, но мне всегда нравилось QTE поэтому тут плюсик к боевке.
Ninja Blade, вообще не про сюжет. От слова совсем. Он здесь чисто для галочки, и абсолютно не интересный. Как по мне он существует лишь потому, что игроку нужна какая-то цель, для перехода из одного уровня в другой.
Здесь есть прокачка, и тоже момент спорный, но все равно приятно, что убивать НПЦ можно не просто для удовольствия или нужды.
Графика - мое увлажнение. Если сравнить Ninja Blade и вышедший через месяц Demon Souls, я не понимаю как первая может выглядеть лучше. Приятный свет, четкие текстуры приличного разрешения, и все это под крутые спецэффекты. Если бы не Demon Souls, то графика - среднячок.
Ну и конченное во всех смыслах механика миссий. Вот я просто не понимаю, кому такое могло вообще придти в голову. ТРУСТОРИ: В процессе прохождения, мне отключили в доме электричество, но перед этим у меня был чекпоинт. Я не расстраивался, и быстро запустив компьютер, игра просто выкладывает на меня большой и длинный, предлагая мне начать миссию с самого начала. ЗААААЧЕМ ТОГДА В ИГРЕ ЧЕКПОИНТЫ, ДЛЯ ЧЕГО, КАК, ПОЧЕМУ, КОМУ, КОГДА, И ЗА КАКИМ Х...... Наверное, чтобы откатить тебя, после смерти, кстати игра ни сказать, чтобы сложная, но я не настолько часто умирал, чтобы ЧЕКПОИНТЫ существовали лишь для этого.

Первая игра на моей памяти, которая оправдала свою рекламу, в 2014–2015 очень часто натыкался на всякие рекламные ролики по Dying Light, а в моем случае очень редко в те времена было, когда реклама игры до меня доходит. Тогда была только реклама Вискаса и стиралок от АРИСТОН, ну кто помнит, тот помнит.
Тогда Dead Island в своем гавайском сеттинге поднадоел, и вот Dying Light. На первый взгляд может показаться, что то же самое, только больше. И это действительно так: больше, круче, красивее, быстрее.
Крутая графика, разные апгрейды оружия ближнего и дальнего боя, единственная игра на мой счет, где кооператив уместен. Карта в Dying Light была внушительно больше, чем в Dead Island, и у меня закрались сомнения, что пусть в этой игре есть паркур, но как быстро добираться от точки до точки. Поиграв, сомнения сразу рассеялись, так как паркур настолько классно и круто сделан, что он не дает тебе скучать. Ты буквально чувствуешь все движения персонажа, каждый его шаг, каждую кнопку........... КАКУЮ КНОПКУ, ТЫ ЧТО, ЧОКНУЛСЯ?
Ладно, шутки в сторону. Паркур — это что-то невероятное, и динамика нарастает с каждой прокачкой навыка.
ООООООЙЙЙЙ ТУТ ЕЩЕ И ПРОКАЧКА ЕСТЬ ,БОЖЕ ТЫ МОЙ, ОСТАНОВИ МЕНЯ, ОТ СЧАСТЬЯ.
Ладно, слегка преувеличил, но она тут есть и сделана неплохо.

DmC: Devil May Cry, стал моим первым демоном на моем пути, вышло все удачно. Я не был тем самым анимешником, который смотрел Наруто по 2х2, или Унесенные призраками, или че там эти анимешники смотрят. И не был знаком с серий про плачущего дьявола. Образ Данте из этой игры мне гораздо больше подходил в то время, ведь все крутые пацаны у которых были ники в кс по типу: Aim4ik, XyLiGan4Eg хотели иметь образ жизни как у данного персонажа. Алкоголь падшие женщины, и рок-н-ролл, что еще надо было? У меня произошла реверсивная ситуация - когда фанаты уничтожили новый образ Данте, я тогда не понимал почему ведь в курсе дела не был и не знал, что это перезапуск. Увидев оригинального Данте сразу вылетела фраза: "Это че за черт?". Ну вот так. Уже познакомившись с оригинальной серией, скажу, что абсолютно незаслуженно анимешники раскритиковали эту игру и печально, что продолжения мы не увидим. Приятный, не душный геймплей, где для того чтобы провести комбо, достаточно двух рук, а не изнасиловать геймпад проведя всего три удара. Очень четкое, и грамотное повествование. Нет такого, что в момент разговора, персонажи начинают пускать на себя слюни, достают стволы и начинают скакать как обезьяны.

Resident Evil 8 оказалась значительно лучше предыдущей части, хотя некоторые проблемы сохранились. Если седьмая часть ещё пыталась пугать, то здесь этого уже нет. Это бодрый шутер, но не особенно страшный. Разработчики поняли, что ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ не сработало, и решили вернуться к нормальным стандартам серии.
По деревне мы не топчемся на месте, а постоянно открываем новые локации. Вернулись крутые механики из прошлых частей: дипломат, торговец, прокачка оружия и продажа драгоценностей. На момент выхода восьмой части уже был ремейк Resident Evil 2 и готовился к релизу ремейк Resident Evil 3. О Resident Evil 4 не было никаких слухов или новостей. Увидев в восьмой части эти механики, я понял, что ремейк Resident Evil 4 обязательно будет, и это лишь вопрос времени.
По началу я смотрел на 8-ю часть, как на тестовую игру для ремейков. Они ее выпустили, посмотрели че да как, как народ отреагировал и уже погнали пилить ремейки дальше. Шучу конечно, но выглядит все так.

Анонс 7 части возбуждал и будоражил каждый день. Счастью не было предела. До выхода демо-версии. Какой-то абсурд происходил на протяжении всей демки, непонятные лица, странная графа, кто и че ваще происходит. Игра выходит и абсурд переходит в тотальную агрессию. Все эти возгласы о том, что игра вернулась к истокам, что нас снова вернули в кошмарные коридоры, и приходилось снова выживать - это круто, но бестолково. Было даже за StopGame обидно, когда в истории серии мы называем Resident Evil 4 не похожей на Resident Evil, ссылаясь на то, что там от серии только главные герои, убери их и игра перестанет быть резидентом. Выходит 7-я часть, изумительная оценка и однотипные возгласы, что игра вернулась к своим корням. А К КАКИМ КОРНЯМ Я СТЕСНЯЮСЬ СПРОСИТЬ: Хождению туда сюда по одному дому? Дешевая игра со светом? Или абсолютно несуразные противники которые УУУПАААААСТЬ можно, как похожи на то, что показывали раньше. Про отсутствие знакомых персонажей я вообще молчу (концовка не в счет, это какая-то пародия, а не персонаж). Но со временем моя ненависть сменилась на что-то другое, DLC прикольные, и разок другой когда нечего делать можно поиграться, по бегать, лут пособирать. За сюжетом....... Да на кой за ним вообще следить, он через пару лет все равно закончится.