ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
Lollipop Chainsaw RePOP
Рецепт по-настоящему веселой игры

Вам не кажется, что мы стали забывать, для чего были придуманы видеоигры? Не для искусства, не для продвижения идей, не для обличения чего-либо, не для вживания в образ – для развлечения. Для веселья. Чтобы можно было отдохнуть после рабочего дня, не напрягая мозги сложными моральными выборами, долгими диалогами и иммерсивностью. Вот таких игр практически не осталось. Но как их создавать, показали создатели Lollipop Chainsaw – Гоити Суда и Джеймс Ганн. Оказывается, для этого нужны всего лишь:

Максимально простой и немудреный сюжет. Разумеется, спасение мира – избитая тема, зомби-апокалипсис – еще более избитая. Но представьте, что мир спасает от зомби блондинка-чирлидерша с розовой бензопилой и пристегнутой к поясу говорящей головой ее бойфренда. Для веселой игры большего не требуется, поскольку главное удовольствие вы будете получать от геймплеяШаблонные персонажи. Это не будет упреком, поскольку сама игра – стёб над массовой культурой. Девушка-чирлидерша, встречающаяся со спортсменом, папа-супермен, недоверчиво относящийся к парню своей дочурки, безумный японец-сэнсей – всё это клише, но ты и не ждешь от веселой игры откровенийНемудреная боевка. Сделать веселой РПГ или стратегию невозможно, а вот beat-m-up – куда проще. Да, в игре больше видов атак, чем ты можешь запомнить, но по факту тебе хватит 3-4 основных. Жми на все кнопки подряд – все равно получить удовольствие от того, как блондинка весело отпиливает конечности нескольким зомби за разМини-игры. Удивительное дело: в играх, которые не стоит воспринимать всерьез, этот нехитрый прием реально разнообразит геймплей. Здесь вам и аналог Пакмена, и игра в баскетбол головами зомбиГрубый юмор и юмор на грани. Тут вам весь спектр таких хохм, от шуток над толстяками до самоиронии по поводу откровенных нарядов героини. Да, в наше время такая игра не вышла быКороткий хронометраж. Игру можно пройти за 2-3 вечера, но зато она не успевает надоесть. Ты будто посмотрел несколько серий «Баффи – истребительница вампиров».Срежиссированные уровни. Каждый уровень линейный, после уничтожения пачки мобов вы двигаетесь дальше, следом кат-сцена, потом еще мобы… Звучит скучно, но на деле геймплей очень динамичный, ведь тебе не приходится думать, куда идти, искать лут, долго куда-то идти – игра не понижает градус веселья Бодрый саундтрек. Говорят, в ремастере его заменили, в сравнении с оригиналом, но и в таком виде музыка в игре отменная. В боях вас подгоняет крепкий метал, а в меню неожиданно включается рокабиллиОтсутствие глубокого смысла. Сам сценарист Джеймс Ганн признавался, что хотел придумать просто веселую и забавную игру, не продвигающую ничегоАтмосфера безумия. Это, возможно, самый непростой в исполнении компонент, но Гоити Суда в нем преуспел: тут вам и сэнсей, дерущийся огромной рыбой, и гигантский босс, похожий на толстого Элвиса Судорожная камера – как и остальные минусы, наследие 2012 года. К сожалению, игра 2024 года – лишь ремастер, соответственно, главные проблемы игры остались нетронутыми. Даже если не пользоваться таргетом, камера порой вытворяет полную дичьЧастые подгрузки. Говорят, в оригинале они просто были черными экранами, в ремастере их заменили цветной картинкой, но сильно лучше от этого не сталоОбилие QTE. Во времена выпуска оригинала в QTE еще не наигрались, но сомневаюсь, что большинство геймеров сейчас по ним скучаетСкучные боссы. Да, они уникальны (чего стоит босс, стреляющий в вас буквами F, U и C, или босс на летающей тарелке), но их убийство сводится к нескольким фазам однотипных действийАвтосохранения только в начале уровня. Если вы не закончили уровень и пошли спать, наутро придется начинать его с начала
Сегодня, 18:01
0
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
отличное DLC для отличной игры!

оригинальная игра Robocop: Rogue City стала для меня лучшим шутером 2023 года. игра не без недостатков но все равно как же она хороша!

и вот спустя почти 2 года выходит DLC, которое даже Stand Alone то назвать нельзя. Unfinished Business - это полноценная игра на 8.5 часов - всего на 1 час короче оригинальной игры. на час короче, но при этом разнообразных ситуаций дает куда больше! а сюжетно - это вообще прямое продолжение основной игры, которое еще и хороший такой реверанс в сторону провального третьего фильма делает - в игре появляются прототипы ОТОМО(те самые киборги-ниндзя из Робокоп 3)

больше оружия, больше разнообразных ситуаций. местная криопушка, которая работает как BFG стала моей любимой. пользовался ей всегда, когда была возможность. миниган так же хорошо ощущается

а эпизод когда управляешь ED-209 вообще вернул меня в детство, и стал навивать воспоминания когда я впервые проходил Хроники Риддика, где тоже давали покататься внутри двух меха-костюмов

из минусов выделю только графику, если в 23 году еще смотрелось норм, но на грани устаревания, то в 2025 году на это уже списывать не приходится. хотя эффект льда от крио-БФГ оч красивый. но странно было бы ждать улучшений графона, когда это игра сделанная на базе игры 2023 года
и то что теперь врагов на куски стало куда сложнее порвать. даже выстрел в лицо из гранатомета не всегда разрывает врага на куски, в оригинальной игре с этим как-то получше было. но и то и другое - минорные несущественные минусы

Итог - очередная 100% игра в мою небольшую 100% коллекцию

Сегодня, 16:42
+1
Lust from Beyond
Зов Дурки

   Вторая часть получилась насыщеннее механиками и локациями, да и сюжет ощущается целостнее, но при этом не могу сказать что игра мне понравилась больше первой части. Ласт фор даркнесс была в несколько раз короче и более камерная, сюжет не блистал, но ощущалась самобытность и большая эротичность. В Ласт фром бьенд напихали всего что надо и не надо, оружие, сборку предметов, кучу врагов, ключи. При этом головоломки остались на таком же примитивном уровне. Ощущается влияния резика и подобных игр. Возможно это было бы хорошо для серии, если бы не юнити, который вообще не подходит для серьезный продуктов. В игре навернули графики, но движок своей угловатостью все портит. Графика очень неравномерно распределена по игре, где-то ее много, а где-то все выглядит как играх нулевых ( лсобенно локации которые мы видим, но передвижение в них заблокировано)

   Сюжет - главное достоинство игры, есть и развитие героя, неожиданные повороты, и самое главное - атмосфера Лавкрафта. Персонажи, на удивление, отличные и их не мало, взаимодействий с ними много, грани между добром и злом стираются под действием обстоятельств и сложно на кого-то накинуть ярлыки. Нет ни однозначно плохих, ни однозначно хороших. Финал понравился, нам ещё и расскажут о последствиях наших выборов. 

   Мир Луст-га красив и атмосферен, смесь Лавкрафта и Гигира, но по прежнему уж слишком коридорный .Его больше чем в первой части, и он стал более проработанный.

  Получилось отличное продолжение, которое продолжает сюжет первой части. Но выйти на новый уровень у игры не получилось, хоть разрабы очень старались. Возможно следующей части удастся это сделат. При этом ласт фром бьенд остается в определенной степени уникальным и самобытным продуктом.

Сегодня, 15:43
+2
Lust for Darkness

На данную игру я наткнулся в тематической подборке. И ждал от игры только мрачный мир. Получил ли я это? Да! Возможно даже больше чем ожидал

  Сюжет рассказывает о жене гг, которую похитил некий культ, поклоняющийся местному Ктулху и жаждущий попасть в мир сексуальных удовольствий. Им мало похоти в реальном мире, они хотят раствориться в ней. Гедонизм и сексуальная озабоченность все что ими движет.

   Локации исполнены стильно, хорошо ощущается атмосфера закрытого клуба сектантов. Все красиво, хотя местами не хватает деталей. Мир Ктулху отдает немного даже скорном, все красиво и очень противно. Есть реконструкции картин Бексиньского, это всегда придает дополнительной загадочности да и выглядит завораживающе. Есть и крупные планы с дриптиха Босха, что весьма к месту. Шлифанули же это дело воплощением огромного количества сексуальных фантазий, тут на любой вкус. Чем вдохновлялись авторы становится понятно.

  Геймплей стандартный для подобного жанра, ходи, смотри, читай записки, иногда убегай или прячься от кого-то. Есть еще головоломки, они тут странные , решаются просто методом подбора, их наличие чисто формальность.

  Расстраивает же небольшая продолжительность игры, и малое количество мира Ктулху, где большую часть составляют коридоры.

  В целом получилась хорошая игра, не шедевр, но внимания стоит. Графика приемлемая, сюжет для галочки, визуал запоминается, геймплей стандартный

Сегодня, 15:38
+2
Grand Theft Auto 2
Кровавый беспредел в неоновых тонах

Вторая часть GTA должна была стать логичным развитием культовой игры про угон всего на свете, и стрельбу во всё, что движется. В теории — да. На практике, давайте будем разбираться. Добро пожаловать в GTA 2.

Суть всё та же: выбираешь одну из преступных группировок, берёшь у них задания и выполняешь их. Убийства Элвисов, угон мусоровоза, уничтожение группы-SWAT — обычный день в GTA 2. Кровь, угар и немного чёрного юмора — всё на месте.

Атмосфера? Да она шикарна. Город — будто сцена из старого полицейского боевика 70-х: мрачный, бетонный, с ламповыми огнями и толпами граждан, разбегающихся при первом же хлопке выстрела. А музыка — просто кайф. Радио в машине играет всё подряд: от индастриала до кантри. Никогда не знаешь, чем тебя порадует следующий угнанный машина.

Теперь о плохом. Управление просто ужасное. Из-за  него ты часто будешь умираешь не потому что враги умные, а потому что просто не смог во время развернуться. И в итоге игра начинает местами даже приносить боль.

А что с миссиями? Они, конечно, в стиле GTA — свобода и  анархия.

В итоге

GTA 2 — странная смесь интересных идей и технических недочетов. Это не провал, нет. Но это и не та революция, которую хотели игроки. Удачная стилистика и отличная музыка не спасают, когда ты в десятый раз подряд умираешь из-за ужасного управления.

Отличная атмосфераCаундтрекВариативность миссийУжасное управление
Сегодня, 15:30
+3
Persona 5 Royal
Персональный психотерапевт, глубокий и монументальный

Естественно всегда знал о данной игре, видел великолепные оценки. Но никак не хватило смелости зайти в неё. То ли отталкивала японщина, то ли боязнь за своё личное время. Но вот наконец к 28 годам прошёл сие творение во многом благодаря своему Steam Deck. И ушло на это всего 93 часа или 4 месяца (с 5 Апреля по 21 Июля) на почти полное прохождение. И что я могу сказать, критики и люди были правы, это монументальный колосс жанра, великое произведение, с невероятной глубиной и дающий много тем на размышление. Но всё же не настолько идеальный для меня лично.

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплейно у игры две части. По ощущениям большая часть, хотя наверное около половины, это условно визуальная новелла, ходишь по городу, общаешься с людьми, помогаешь им решать их проблемы. Очень редко играешь в мини-игры. Здесь задача и улучшить свои навыки разной активностью, и установить и поддержать связи с друзьями и знакомыми, чтобы они уже в ответ помогли тебе. И читать это интересно, но иногда устаешь. Вторая часть игры это JRPG (Слава богу без рандомных энкаунтеров). Ты ходишь по локациям, сражаешься с врагами в пошаговых боях. Качаешься и собираешь лут для дальнейшего улучшения. К самим сражениям у меня претензий нет. Не особо опытен в жанре, но проблем не было. Может быть для фанатов оно простое, но мне было самый раз. С челленджем, но без необходимости много переигрывать. Я тут за историей. Однако главная проблема для меня была в псевдо-открытом мире. Особенно в финальном акте оригинальной сюжетки. Всю игру у тебя есть шанс выйти, подкачаться, закупиться расходниками и так далее. А в финале нельзя. Понятно что сюжет, но у меня 3 миллиона Йен в кармане. Дайте купить хилки. Почему нельзя в магазин зайти. Я не знал что тут будет 8 часов боёв подряд. И по ходу игры тоже такое случается, ты распланировал что будешь делать дальше, а тут начинается сюжет, тебе закрывают свободу, и бац, 1-2 недели пролетели. Немного раздражает.

СЮЖЕТ

Но сама история тут конечно огромна. И отлично написана. Она раскрывает столько самых разных тем. Основная игра о свободе выбора, ДЛЦ про тяжесть утраты и движение вперёд, плюс каждый персонаж испытывает свою микро-трагедию, с которой ему можно помочь справиться. И всё это очень интересно и разнообразно. Про десятки микроситуаций в Мементо даже упоминать не буду. Иногда конечно кажется что проблему немного затягивают для стандартной структуры 10 квестов напарника. Ну и немного графомании случается. Но в любом случае сюжет тут отличный. И поднимающий важные темы. Особенно игра чувствуется полезной как нравоучение для своей целевой аудитории подростков. Всем бы в классе 9 или 10 поиграть в неё. Когда жизнь и многие ключевые решения ещё впереди. Но даже и аспирантом нашёл интересные мысли. По некоторым темам будто сходил к терпавету. Не зря один из персонажей тут психолог (и всё ДЛЦ этому посвящено).

АТМОСФЕРА

Ну и чего у игры не отнять, так это чувства стиля. Тут идеально выполнено всё. Интерфейс, о чём я слышал, в отличии от прочих японских игр невероятный. Визуал понятное дело в плане графики не самый сильный, возраст даёт знать, но именно с художественной стороны это нечто. Каждый данжн отличается. И каждый невероятно красивый и стильный. Ну и музыка. Музыку я слушал из игры и раньше, и в игре оно ощущается ещё лучше. Песни просто великие. Единственное жаль что их не так много. И мирную песню начинающуюся с "Where have you been?" я уже не могу слышать, слишком часто она играет. Да и с песнями боссов, я рад был наконец услышать Rivers in the Desert на финальном бою. А потом он не финальный, и каждый следующий "финальный" бой идёт с ней. И уже немного перебор. Особенно удивило что тут даже небольшие рисованные аниме-вставки есть. Тоже добавляет стиля игре в нужные сюжетные моменты

ИТОГ

По итогу от игры я оказался в восторге. Сюжет отличный. Музыка и художественный стиль божественные. Геймплей достаточно интересный. Хотя наверное из этого трио я бы назвал его наименее впечатляющим. Но всё же рука тянется не к 10, а к 9. Местами игра страдает от своих масштабов. Бои и диалоги бывают затянутыми. И в целом примерно на 70% игры я начал уставать. При том от всего сразу. Музыка повторяясь, набивает оскомину, диалоги иногда слишком водянистые, бои идут по одной схеме. Моменты когда у тебя отбирают свободу раздражают. Плюс финальный акт основной игры именно механически оставил смешанные впечатления. Но повторюсь, всё равно рекомендую игру всем. Особенно школьникам старших классов. О потраченных 93 часах не жалею. 

Хорошие и увлекательные боиОтличный и глубокий сюжетХорошее нравоучении о жизни и как её следует строитьВеликолепная музыкаНевероятно красивые сверхественные мирыНебольшая затянутость, вызывающая приедание всеми аспектами
Сегодня, 14:25