Вам
не кажется, что мы стали забывать, для чего были придуманы видеоигры? Не для
искусства, не для продвижения идей, не для обличения чего-либо, не для вживания
в образ – для развлечения. Для веселья. Чтобы можно было отдохнуть после
рабочего дня, не напрягая мозги сложными моральными выборами, долгими диалогами
и иммерсивностью. Вот таких игр практически не осталось. Но как их создавать,
показали создатели Lollipop Chainsaw – Гоити Суда и Джеймс Ганн.
Оказывается, для этого нужны всего лишь:
Максимально простой и немудреный сюжет. Разумеется, спасение мира – избитая тема, зомби-апокалипсис – еще более избитая. Но представьте, что мир спасает от зомби блондинка-чирлидерша с розовой бензопилой и пристегнутой к поясу говорящей головой ее бойфренда. Для веселой игры большего не требуется, поскольку главное удовольствие вы будете получать от геймплеяШаблонные персонажи. Это не будет упреком, поскольку сама игра – стёб над массовой культурой. Девушка-чирлидерша, встречающаяся со спортсменом, папа-супермен, недоверчиво относящийся к парню своей дочурки, безумный японец-сэнсей – всё это клише, но ты и не ждешь от веселой игры откровенийНемудреная боевка. Сделать веселой РПГ или стратегию невозможно, а вот beat-m-up – куда проще. Да, в игре больше видов атак, чем ты можешь запомнить, но по факту тебе хватит 3-4 основных. Жми на все кнопки подряд – все равно получить удовольствие от того, как блондинка весело отпиливает конечности нескольким зомби за разМини-игры. Удивительное дело: в играх, которые не стоит воспринимать всерьез, этот нехитрый прием реально разнообразит геймплей. Здесь вам и аналог Пакмена, и игра в баскетбол головами зомбиГрубый юмор и юмор на грани. Тут вам весь спектр таких хохм, от шуток над толстяками до самоиронии по поводу откровенных нарядов героини. Да, в наше время такая игра не вышла быКороткий хронометраж. Игру можно пройти за 2-3 вечера, но зато она не успевает надоесть. Ты будто посмотрел несколько серий «Баффи – истребительница вампиров».Срежиссированные уровни. Каждый уровень линейный, после уничтожения пачки мобов вы двигаетесь дальше, следом кат-сцена, потом еще мобы… Звучит скучно, но на деле геймплей очень динамичный, ведь тебе не приходится думать, куда идти, искать лут, долго куда-то идти – игра не понижает градус веселья Бодрый саундтрек. Говорят, в ремастере его заменили, в сравнении с оригиналом, но и в таком виде музыка в игре отменная. В боях вас подгоняет крепкий метал, а в меню неожиданно включается рокабиллиОтсутствие глубокого смысла. Сам сценарист Джеймс Ганн признавался, что хотел придумать просто веселую и забавную игру, не продвигающую ничегоАтмосфера безумия. Это, возможно, самый непростой в исполнении компонент, но Гоити Суда в нем преуспел: тут вам и сэнсей, дерущийся огромной рыбой, и гигантский босс, похожий на толстого Элвиса Судорожная камера – как и остальные минусы, наследие 2012 года. К сожалению, игра 2024 года – лишь ремастер, соответственно, главные проблемы игры остались нетронутыми. Даже если не пользоваться таргетом, камера порой вытворяет полную дичьЧастые подгрузки. Говорят, в оригинале они просто были черными экранами, в ремастере их заменили цветной картинкой, но сильно лучше от этого не сталоОбилие QTE. Во времена выпуска оригинала в QTE еще не наигрались, но сомневаюсь, что большинство геймеров сейчас по ним скучаетСкучные боссы. Да, они уникальны (чего стоит босс, стреляющий в вас буквами F, U и C, или босс на летающей тарелке), но их убийство сводится к нескольким фазам однотипных действийАвтосохранения только в начале уровня. Если вы не закончили уровень и пошли спать, наутро придется начинать его с начала
Сразу поясню: трижды прошел, потому что хотел все ачивки получить. Блажь вот напала. Получил, и это было оооочень непросто. Но сначала о хорошем.
Сюжет игры был самой интригующей ее частью с момента анонса. И он оправдывает ожидания. Игра наглядно показывает, как жизнь человека может измениться от одного решения - даже сложно сказать, правильного или неправильного. Я не психолог, так что не знаю, насколько реалистично, что один и тот же (до 15 лет) индивид впоследствии может стать как фанатичным ученым, так и вышибалой с криминальными наклонностями. Может, разработчики в этом перегнули, но зато создали непохожих друг на друга персонажей (возможно, даже слишком).
Геймплей понятный. Первая его половина - выживание. В каждом акте ты начинаешь с организации добычи ресурсов. Вторая половина - текстовый квест. Получаешь задания по сюжету и от персонажей (создай что-то из добытых ресурсов, найди что-то). В принципе, соединить эти две механики разработчики смогли удачно, это не надоедает.
Реиграбельность отличная. Половину альтеров вы не откроете за одно прохождение, тем более все ачивки так не получить, все концовки тоже. При повторном прохождении игра упрощается, но из-за того, что ты уже знаешь ее механики. Так, первое прохождение у меня заняло 75 игровых суток, второе - 66, третье - 61. Однако при повторном прохождении ты уже знаешь, что делать в первую очередь, а что можно вообще не делать, из-за этого в третий раз бывали целые сутки, когда я уже был готов к следующему квесту, а игра все еще тянула время с тем, чтобы его выдать. Думаю, за три раз вы как раз увидите всё, что есть в игре.
При первом прохождении тяжело с тайм-менеджементом. Бывали моменты, когда ты просто не успевал выполнять задания. Но в целом игра тебя грамотно подгоняет и заставляет каждое утро продумывать, что и в каком порядке ты будешь делать. В жизни бы так уметь. При этом игра не дает привыкнуть к геймплею и заскучать: то у тебя отберут половину альтеров, и нужно все обязанности перераспределять заново, то в новой локации добавят сложный ландшафт и врагов...
Вариативность диалогов - на "пятерку". От общения с альтерами зависит и основной сюжет, и само настроение команды. В игре есть несколько душевных моментов, нацеленных на оживление образов - совместный просмотр кино, пьянка, общение с овечкой... А что еще делать шестерым 35-летним мужикам, запертым в тесном пространстве? Отслужившие поймут. Не подушками же драться в одном белье. А если они чем-то недовольны, альтеры способны взбунтоваться.
От последней мысли плавно перехожу к минусам.
- Общение с альтерами порой слишком частое. Да я в жизни так много не общался с 35-летними мужиками, как в этой игре. Перед тобой поставлена конкретная задача, но альтеры постоянно хотят переброситься с тобой парой фраз или дать личный квест. Ты заранее не знаешь, важный это разговор или нет. Или альтер сломал верстак и теперь сидит на полу и рыдает, иди утешай его. Ассоциации с вытиранием соплей детсадовцам или с тамагочи появлялись регулярно.
- По поводу ачивок - без гайдов вы их все не получите. Личный квесты альтеров можно банально пропустить или выбрать не правильный вариант в диалоге. Хорошо это или нет - решайте сами.
- Игра в некоторых моментах не скрывает, что хочет задушить игрока и намеренно его наказать, сделать ему больно. При повторном прохождении ты уже знаешь, как этого избежать, но в первый раз это реально было страданием. Не успел наготовить еды на всех? Альтеры взбунтуются (=геймовер), если ты не заготовишь 10 порций еды впрок. Если это повторяется - надо уже 20 порций. Игра, будто школьный хулиган, окунает тебя головой в унитаз - не надо, я же не специально, я просто еще не научился все успевать.
- Или, например, хохмы со временем. Альтеры должны находиться на рабочих местах с 9 до 18 (да, в космосе чтут 8-часовой рабочий день, права человека превыше всего даже в условиях выживания), но почему уже в 5 вечера они регулярно бросают работу?! Это такой реализм? А главный герой после 8 вечера вдвое медленнее работает, видите ли он устал. Порой это раздражает, игра будто намеренно растягивает твое время. Зато хотя бы в игре вы гарантированно будете спать по 8 часов.
- Ну и по поводу автосохранения. Ручного сохранения нет, игра сохраняется сама каждое утро. Что-то не успел или передумал - загружай день с утра. И все бы ничего, если бы игра несколько раз не вылетала, из-за чего, с матом, приходилось начинать заново почти завершенный игровой день.
Итог: игра отличная для своего жанра. Она имеет свою индивидуальность, за счет квестовой составляющей выживание не надоедает, а выживание, в свою очередь, разнообразит квесты. Если проходить один раз, то многого не заметите - как хорошего, так и плохого.
Интересная сюжетная задумка. Мысль вроде и простая - а как бы сложилась моя жизнь, если бы в той ситуации я поступил иначе, - но редкая в реализации в видеоиграхРазнообразие характеров. Да, действительно, все альтеры прописаны сценаристами как непохожие друг на друга личности, а не просто клоныРеиграбельность. За одно прохождение вы даже всех альтеров не посмотритеГеймплейная простота. В игре не так много механик, и они не успевают надоестьНеобходимость тайм-менеджмента заставляет заранее продумывать свои действияРеальная вариативность концовок и отсутствие безусловно правильных выборовАльтеры - будто дети, постоянно требующие внимания. Порой бесит, когда ты занят срочным делом, а твои альтеры захотели сказать тебе две фразыЗаметно, как разработчики в некоторых моментах намеренно душат игрока. Особенно при первом прохождении. Что я вам сделал, я пытаюсь играть в вашу игру?!Автоматическое сохранение, требующее переигровки целых игровых суток
В RDR играл впервые, когда она вышла на ПК, поэтому могу оценить только то, как эта игра выглядит на сегодняшний день, а не в 2010-м. В целом - игра вполне способна порадовать и отвлечь, но вопросов к ней возникло больше, чем я изначально ожидал.
Да, наши ожидания, как выразился "классик", это наши проблемы. Но позитивные впечатления от второй части подкрепляли надежду на то, что игра будет под стать второй части. Оказалось - да, только как по достоинствам, так и по недостаткам.
О достоинствах игры давно все знают - атмосфера, экшн, детализация. Поэтому скажу, что лично мне не понравилось.
Неудобство управления спишем на 15-летний возраст игры. 10-минутные скачки из пункта А в пункт Б по пустому миру - уже привычно по RDR 2. Экономика игры мертва - тратить деньги не на что, если только вы не шопоголик. Патроны сыпятся с врагов, хорошее оружие вам дают по сюжету, к чему вообще эти магазины? Управление в игре неотзывчивое: так, лошадью управлять сложнее, чем паровозом, единственный за всю игру штраф был получен за случайно сбитую собаку.
Но подробнее хотел бы сказать про сюжет игры - ведь часто список плюсов RDR начинают с пункта "глубокая и проникновенная история". Да, в игре намеренно нет героизации и романтизации чего бы то ни было, это добавляет сюжету выразительности. Но что было неприятно:
1. Миссии-обрубки - нелепо или невыразительно заканчивающиеся сюжетные линии. Сценаристы намеренно отказались от какой-либо детективной завязки, с самого начала игры ты знаешь цель, дальше она только чуть расширяется. Три четверти игры ты к этой цели движешься, чувствуя себя идиотом, когда очередной NPC говорит тебе "я скажу, где он, но сначала..." - "Ну, я сделал, говори!" - "Ну, я на самом деле не знаю, иди к тому-то", и так постоянно. При этом вместо эпичной развязки погони за Биллом, хотя бы дуэли с ним, мы получаем скрипт "застрелите лежащего Билла". Ощущение, что сценаристы раскручивали-раскручивали, а в конце резко - пшик, устали. Сюжет постепенно, издалека разгоняется до 3/4 сюжета, а дальше резко выдыхается.
2. Миссии-филлеры, просто сжирающие время игрока. Они не имеют сюжетной ценности, и таковых в игре немало (как и в RDR 2, к слову). Например, вся цепочка квестов Лэндона - пустая трата времени. Или странное решение с помощью "и нашим, и вашим" в Мексике - реально выглядит сюрреалистично, как будто просто надо было накидать еще миссий для хронометража игры.
3. Душный эпилог (как и в RDR 2). Снова перегон скота, снова родео - кому из вас было интересно этим заниматься в экшн-игре? Сценаристы явно хотели красиво, не торопясь завершить историю, но вместо этого вгоняют тебя в сон. Лучше бы в эпилоге сразу перешли к истории Джека, а всю развязку с Джоном оставили во флэшбеках. Как и вторая часть, эта игра не может вовремя закончиться.
P.S. Отдельный гвоздь надо вбить в голову тому, кто догадался сделать на геймпаде ускорение лошади путем задрачивания кнопки А. Чувак явно работает на производителей геймпадов, способствуя их максимальному износу.
Не героическая история про человека, пытающего начать новую жизнь, с моралью и без соплей и героизацииРеалистичный сеттинг Дикого Запада - для всех любителей вестерновДовольно приятная стрельба - что еще нужно любителям вестернов?!Куча мелких активностей - от армрестлинга до ночных обходов рачно (если вам фанатично хочется этим заниматься в игре)Миссии-филлеры, впустую тратящие время игрокаРазочаровывающее "обрубание" сюжетных миссиийНеотзывчивое управление, особенно лошадьюУбитая экономика - вы голодранец, как и в жизни, но в этой игре деньги вам и не нужныМелкие стронние активности, к тому же повторяющиеся - слабо маскируют, что они были введены просто для оживления мертвого открытого мира
Вам
не кажется, что мы стали забывать, для чего были придуманы видеоигры? Не для
искусства, не для продвижения идей, не для обличения чего-либо, не для вживания
в образ – для развлечения. Для веселья. Чтобы можно было отдохнуть после
рабочего дня, не напрягая мозги сложными моральными выборами, долгими диалогами
и иммерсивностью. Вот таких игр практически не осталось. Но как их создавать,
показали создатели Lollipop Chainsaw – Гоити Суда и Джеймс Ганн.
Оказывается, для этого нужны всего лишь:
Максимально простой и немудреный сюжет. Разумеется, спасение мира – избитая тема, зомби-апокалипсис – еще более избитая. Но представьте, что мир спасает от зомби блондинка-чирлидерша с розовой бензопилой и пристегнутой к поясу говорящей головой ее бойфренда. Для веселой игры большего не требуется, поскольку главное удовольствие вы будете получать от геймплеяШаблонные персонажи. Это не будет упреком, поскольку сама игра – стёб над массовой культурой. Девушка-чирлидерша, встречающаяся со спортсменом, папа-супермен, недоверчиво относящийся к парню своей дочурки, безумный японец-сэнсей – всё это клише, но ты и не ждешь от веселой игры откровенийНемудреная боевка. Сделать веселой РПГ или стратегию невозможно, а вот beat-m-up – куда проще. Да, в игре больше видов атак, чем ты можешь запомнить, но по факту тебе хватит 3-4 основных. Жми на все кнопки подряд – все равно получить удовольствие от того, как блондинка весело отпиливает конечности нескольким зомби за разМини-игры. Удивительное дело: в играх, которые не стоит воспринимать всерьез, этот нехитрый прием реально разнообразит геймплей. Здесь вам и аналог Пакмена, и игра в баскетбол головами зомбиГрубый юмор и юмор на грани. Тут вам весь спектр таких хохм, от шуток над толстяками до самоиронии по поводу откровенных нарядов героини. Да, в наше время такая игра не вышла быКороткий хронометраж. Игру можно пройти за 2-3 вечера, но зато она не успевает надоесть. Ты будто посмотрел несколько серий «Баффи – истребительница вампиров».Срежиссированные уровни. Каждый уровень линейный, после уничтожения пачки мобов вы двигаетесь дальше, следом кат-сцена, потом еще мобы… Звучит скучно, но на деле геймплей очень динамичный, ведь тебе не приходится думать, куда идти, искать лут, долго куда-то идти – игра не понижает градус веселья Бодрый саундтрек. Говорят, в ремастере его заменили, в сравнении с оригиналом, но и в таком виде музыка в игре отменная. В боях вас подгоняет крепкий метал, а в меню неожиданно включается рокабиллиОтсутствие глубокого смысла. Сам сценарист Джеймс Ганн признавался, что хотел придумать просто веселую и забавную игру, не продвигающую ничегоАтмосфера безумия. Это, возможно, самый непростой в исполнении компонент, но Гоити Суда в нем преуспел: тут вам и сэнсей, дерущийся огромной рыбой, и гигантский босс, похожий на толстого Элвиса Судорожная камера – как и остальные минусы, наследие 2012 года. К сожалению, игра 2024 года – лишь ремастер, соответственно, главные проблемы игры остались нетронутыми. Даже если не пользоваться таргетом, камера порой вытворяет полную дичьЧастые подгрузки. Говорят, в оригинале они просто были черными экранами, в ремастере их заменили цветной картинкой, но сильно лучше от этого не сталоОбилие QTE. Во времена выпуска оригинала в QTE еще не наигрались, но сомневаюсь, что большинство геймеров сейчас по ним скучаетСкучные боссы. Да, они уникальны (чего стоит босс, стреляющий в вас буквами F, U и C, или босс на летающей тарелке), но их убийство сводится к нескольким фазам однотипных действийАвтосохранения только в начале уровня. Если вы не закончили уровень и пошли спать, наутро придется начинать его с начала
Сразу поясню: трижды прошел, потому что хотел все ачивки получить. Блажь вот напала. Получил, и это было оооочень непросто. Но сначала о хорошем.
Сюжет игры был самой интригующей ее частью с момента анонса. И он оправдывает ожидания. Игра наглядно показывает, как жизнь человека может измениться от одного решения - даже сложно сказать, правильного или неправильного. Я не психолог, так что не знаю, насколько реалистично, что один и тот же (до 15 лет) индивид впоследствии может стать как фанатичным ученым, так и вышибалой с криминальными наклонностями. Может, разработчики в этом перегнули, но зато создали непохожих друг на друга персонажей (возможно, даже слишком).
Геймплей понятный. Первая его половина - выживание. В каждом акте ты начинаешь с организации добычи ресурсов. Вторая половина - текстовый квест. Получаешь задания по сюжету и от персонажей (создай что-то из добытых ресурсов, найди что-то). В принципе, соединить эти две механики разработчики смогли удачно, это не надоедает.
Реиграбельность отличная. Половину альтеров вы не откроете за одно прохождение, тем более все ачивки так не получить, все концовки тоже. При повторном прохождении игра упрощается, но из-за того, что ты уже знаешь ее механики. Так, первое прохождение у меня заняло 75 игровых суток, второе - 66, третье - 61. Однако при повторном прохождении ты уже знаешь, что делать в первую очередь, а что можно вообще не делать, из-за этого в третий раз бывали целые сутки, когда я уже был готов к следующему квесту, а игра все еще тянула время с тем, чтобы его выдать. Думаю, за три раз вы как раз увидите всё, что есть в игре.
При первом прохождении тяжело с тайм-менеджементом. Бывали моменты, когда ты просто не успевал выполнять задания. Но в целом игра тебя грамотно подгоняет и заставляет каждое утро продумывать, что и в каком порядке ты будешь делать. В жизни бы так уметь. При этом игра не дает привыкнуть к геймплею и заскучать: то у тебя отберут половину альтеров, и нужно все обязанности перераспределять заново, то в новой локации добавят сложный ландшафт и врагов...
Вариативность диалогов - на "пятерку". От общения с альтерами зависит и основной сюжет, и само настроение команды. В игре есть несколько душевных моментов, нацеленных на оживление образов - совместный просмотр кино, пьянка, общение с овечкой... А что еще делать шестерым 35-летним мужикам, запертым в тесном пространстве? Отслужившие поймут. Не подушками же драться в одном белье. А если они чем-то недовольны, альтеры способны взбунтоваться.
От последней мысли плавно перехожу к минусам.
- Общение с альтерами порой слишком частое. Да я в жизни так много не общался с 35-летними мужиками, как в этой игре. Перед тобой поставлена конкретная задача, но альтеры постоянно хотят переброситься с тобой парой фраз или дать личный квест. Ты заранее не знаешь, важный это разговор или нет. Или альтер сломал верстак и теперь сидит на полу и рыдает, иди утешай его. Ассоциации с вытиранием соплей детсадовцам или с тамагочи появлялись регулярно.
- По поводу ачивок - без гайдов вы их все не получите. Личный квесты альтеров можно банально пропустить или выбрать не правильный вариант в диалоге. Хорошо это или нет - решайте сами.
- Игра в некоторых моментах не скрывает, что хочет задушить игрока и намеренно его наказать, сделать ему больно. При повторном прохождении ты уже знаешь, как этого избежать, но в первый раз это реально было страданием. Не успел наготовить еды на всех? Альтеры взбунтуются (=геймовер), если ты не заготовишь 10 порций еды впрок. Если это повторяется - надо уже 20 порций. Игра, будто школьный хулиган, окунает тебя головой в унитаз - не надо, я же не специально, я просто еще не научился все успевать.
- Или, например, хохмы со временем. Альтеры должны находиться на рабочих местах с 9 до 18 (да, в космосе чтут 8-часовой рабочий день, права человека превыше всего даже в условиях выживания), но почему уже в 5 вечера они регулярно бросают работу?! Это такой реализм? А главный герой после 8 вечера вдвое медленнее работает, видите ли он устал. Порой это раздражает, игра будто намеренно растягивает твое время. Зато хотя бы в игре вы гарантированно будете спать по 8 часов.
- Ну и по поводу автосохранения. Ручного сохранения нет, игра сохраняется сама каждое утро. Что-то не успел или передумал - загружай день с утра. И все бы ничего, если бы игра несколько раз не вылетала, из-за чего, с матом, приходилось начинать заново почти завершенный игровой день.
Итог: игра отличная для своего жанра. Она имеет свою индивидуальность, за счет квестовой составляющей выживание не надоедает, а выживание, в свою очередь, разнообразит квесты. Если проходить один раз, то многого не заметите - как хорошего, так и плохого.
Интересная сюжетная задумка. Мысль вроде и простая - а как бы сложилась моя жизнь, если бы в той ситуации я поступил иначе, - но редкая в реализации в видеоиграхРазнообразие характеров. Да, действительно, все альтеры прописаны сценаристами как непохожие друг на друга личности, а не просто клоныРеиграбельность. За одно прохождение вы даже всех альтеров не посмотритеГеймплейная простота. В игре не так много механик, и они не успевают надоестьНеобходимость тайм-менеджмента заставляет заранее продумывать свои действияРеальная вариативность концовок и отсутствие безусловно правильных выборовАльтеры - будто дети, постоянно требующие внимания. Порой бесит, когда ты занят срочным делом, а твои альтеры захотели сказать тебе две фразыЗаметно, как разработчики в некоторых моментах намеренно душат игрока. Особенно при первом прохождении. Что я вам сделал, я пытаюсь играть в вашу игру?!Автоматическое сохранение, требующее переигровки целых игровых суток
В RDR играл впервые, когда она вышла на ПК, поэтому могу оценить только то, как эта игра выглядит на сегодняшний день, а не в 2010-м. В целом - игра вполне способна порадовать и отвлечь, но вопросов к ней возникло больше, чем я изначально ожидал.
Да, наши ожидания, как выразился "классик", это наши проблемы. Но позитивные впечатления от второй части подкрепляли надежду на то, что игра будет под стать второй части. Оказалось - да, только как по достоинствам, так и по недостаткам.
О достоинствах игры давно все знают - атмосфера, экшн, детализация. Поэтому скажу, что лично мне не понравилось.
Неудобство управления спишем на 15-летний возраст игры. 10-минутные скачки из пункта А в пункт Б по пустому миру - уже привычно по RDR 2. Экономика игры мертва - тратить деньги не на что, если только вы не шопоголик. Патроны сыпятся с врагов, хорошее оружие вам дают по сюжету, к чему вообще эти магазины? Управление в игре неотзывчивое: так, лошадью управлять сложнее, чем паровозом, единственный за всю игру штраф был получен за случайно сбитую собаку.
Но подробнее хотел бы сказать про сюжет игры - ведь часто список плюсов RDR начинают с пункта "глубокая и проникновенная история". Да, в игре намеренно нет героизации и романтизации чего бы то ни было, это добавляет сюжету выразительности. Но что было неприятно:
1. Миссии-обрубки - нелепо или невыразительно заканчивающиеся сюжетные линии. Сценаристы намеренно отказались от какой-либо детективной завязки, с самого начала игры ты знаешь цель, дальше она только чуть расширяется. Три четверти игры ты к этой цели движешься, чувствуя себя идиотом, когда очередной NPC говорит тебе "я скажу, где он, но сначала..." - "Ну, я сделал, говори!" - "Ну, я на самом деле не знаю, иди к тому-то", и так постоянно. При этом вместо эпичной развязки погони за Биллом, хотя бы дуэли с ним, мы получаем скрипт "застрелите лежащего Билла". Ощущение, что сценаристы раскручивали-раскручивали, а в конце резко - пшик, устали. Сюжет постепенно, издалека разгоняется до 3/4 сюжета, а дальше резко выдыхается.
2. Миссии-филлеры, просто сжирающие время игрока. Они не имеют сюжетной ценности, и таковых в игре немало (как и в RDR 2, к слову). Например, вся цепочка квестов Лэндона - пустая трата времени. Или странное решение с помощью "и нашим, и вашим" в Мексике - реально выглядит сюрреалистично, как будто просто надо было накидать еще миссий для хронометража игры.
3. Душный эпилог (как и в RDR 2). Снова перегон скота, снова родео - кому из вас было интересно этим заниматься в экшн-игре? Сценаристы явно хотели красиво, не торопясь завершить историю, но вместо этого вгоняют тебя в сон. Лучше бы в эпилоге сразу перешли к истории Джека, а всю развязку с Джоном оставили во флэшбеках. Как и вторая часть, эта игра не может вовремя закончиться.
P.S. Отдельный гвоздь надо вбить в голову тому, кто догадался сделать на геймпаде ускорение лошади путем задрачивания кнопки А. Чувак явно работает на производителей геймпадов, способствуя их максимальному износу.
Не героическая история про человека, пытающего начать новую жизнь, с моралью и без соплей и героизацииРеалистичный сеттинг Дикого Запада - для всех любителей вестерновДовольно приятная стрельба - что еще нужно любителям вестернов?!Куча мелких активностей - от армрестлинга до ночных обходов рачно (если вам фанатично хочется этим заниматься в игре)Миссии-филлеры, впустую тратящие время игрокаРазочаровывающее "обрубание" сюжетных миссиийНеотзывчивое управление, особенно лошадьюУбитая экономика - вы голодранец, как и в жизни, но в этой игре деньги вам и не нужныМелкие стронние активности, к тому же повторяющиеся - слабо маскируют, что они были введены просто для оживления мертвого открытого мира