
Кровавый беспредел в неоновых тонах
Вторая часть GTA должна была стать логичным развитием культовой игры про угон всего на свете, и стрельбу во всё, что движется. В теории — да. На практике, давайте будем разбираться. Добро пожаловать в GTA 2.
Суть всё та же: выбираешь одну из преступных группировок, берёшь у них задания и выполняешь их. Убийства Элвисов, угон мусоровоза, уничтожение группы-SWAT — обычный день в GTA 2. Кровь, угар и немного чёрного юмора — всё на месте.
Атмосфера? Да она шикарна. Город — будто сцена из старого полицейского боевика 70-х: мрачный, бетонный, с ламповыми огнями и толпами граждан, разбегающихся при первом же хлопке выстрела. А музыка — просто кайф. Радио в машине играет всё подряд: от индастриала до кантри. Никогда не знаешь, чем тебя порадует следующий угнанный машина.
Теперь о плохом. Управление просто ужасное. Из-за него ты часто будешь умираешь не потому что враги умные, а потому что просто не смог во время развернуться. И в итоге игра начинает местами даже приносить боль.
А что с миссиями? Они, конечно, в стиле GTA — свобода и анархия.
В итоге
GTA 2 — странная смесь интересных идей и технических недочетов. Это не провал, нет. Но это и не та революция, которую хотели игроки. Удачная стилистика и отличная музыка не спасают, когда ты в десятый раз подряд умираешь из-за ужасного управления.
Лучшие комментарии