237 59 57 29
Elden Ring: Nightreign

Рейтинг игры

3.4 123
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Elden Ring: Nightreign
Все отзывы к игре
19 июля
+2

Не убийца

Давайте сразу обозначим - NIGHTREIGN не является полноценной частью серии. Она не заявляет о себе, как о новом слове в жанре, не претендует на лавры своих старших братьев и вообще сделана не основной командой разработчиков, судя по всему, чтобы обкатать какие-нибудь новые механики,. И полноценным сервисом она не является - после парочки обновлений поддерживать долго новым контентом её не планируют и "доить" пользователя - тоже. Вы покупаете за половину ценника кооперативный рогалик и всё. И вот через призму таких ожиданий и осознания, что ничего великого или монументального игра из себя представлять не будет, мне кажется, и стоит на неё смотреть. И в таком случае - получилось вполне достойно для любителей небольших кооперативных побегушек.

За рогалик здесь отвечает случайный лут с противников, случайные же улучшения способностей и характеристик после победы над очередным боссом и случайное же расположение различных боссов на довольно просторной карте. От королевской битвы здесь сужение боевой зоны, которое побуждает выполнять все действия быстро и четко и не отвлекаться на посторонние мелочи. Ваша задача - высадиться на карте, набрать экипировки из близлежащих ящиков и набрать побольше хорошего снаряжения для встречи с боссами. Соулслайк - перекаты, парировния, увороты, жирные боссы, тайминги атак, атмосфера прямиком из Элден Ринга и, внезапно, лор и даже немного сюжет. Вроде стандартно. но как это играется?

Крайне бодро. Карта получилась довольно просторная, но не слишком большая. Она усыпана точками интереса - разнообразными лагерями, фортами, замками, часовнями и везде можно найти что-нибудь полезное. Если уж не босса, то какой-нибудь ключ или какой-нибудь неплохой бафф. Сама же карта одна и представляет собой часть Междуземья, собранную из кусков других локаций. Иногда, впрочем, на карте может появиться новый участок с уникальными для него механиками, что вносит толику неожиданности.
После высадки и начальной беготни кольцо (хех) начинается сужаться и подгонять игроков. Успели вы или нет что-то подобрать или кого-то убить - никого не волнует. Происходит это циклами в 3 дня. Стартуем мы утром первого дня (игровой день длится около 10 реальных минут). Потом переживаем два сужения и убиваем босса первой ночью. Второй день работает по той же схеме, а на третий - вы уже сразу отправляетесь на финальную битву с боссом забега и после - обратно в "лобби". Боссы первых двух ночей, а также те, что бродят по карте уже встречались у Фромов. Финальные боссы забега - это совершенно новые противники, со своими особенностями, тактиками, стадиями и даже музыкальными темами. Разработчики попытались сделать каждого из Повелителей Ночи в чём-то уникальным. Кто-то будет скакать по карте и разделяться на копии, кто-то - летать и придётся подстраиваться под дальний бой, а кто-то предложит вам сделку, на которую так и тянет согласиться... Если для вас сделки со странными козлорогими стариками в лохмотьях выглядят привлекательно. Правда, некоторые из этих особенностей могут и раздражать, но приспособиться можно к любому противнику, только если до этого вы не собирали по карте вместо снаряжения тумаки. Нужно быть во всеоружии, ведь динамика самой игры многократно возросла и мы должны носиться как угорелые от лагеря к лагерю и принимать на ходу множество решений, что на деле выходит настолько увлекательно, что даже не замечаешь, как высадка в первой же хибаре ради паршивого белого меча перетекает в триумфальные ЖоЖо-стойки над телом поверженного Повелителя Ночи.

Есть нововведения и в плане персонажа - в игре больше нельзя создать своего уникального болвана. На смену редактору пришёл набор из нескольких героев с заранее прописанными характеристиками и уникальными способностями, ориентированных каждый на свой стиль игры. Мы можем быть и рыцарем с двуручником (красиво и болюче скачет при помощи крюка-кошки по земле), и варваром (Унга-Бунга, Большой Палка, Бить Больно, Два Палка - Дважды Больно), и магичкой (пуляем магией, можем комбинировать элементы а-ля инвокер из доты и получать другие заклинания), и лучником (бой не очень дальний за счёт снижения урона от расстояния, но вполне комфортный) и даже парирующим самураем или призывателем. Отобрав у игроков возможность создавать своего персонажа нам выдали практически ящик с инструментами, каждый из которых используется и ощущается по-разному. Помимо чисто игровых особенностей, заранее созданным персонажам прописали сюжетные ветки с отдельными главами и у каждого из них свои цели и своё развитие истории. У некоторых из них даже есть уникальные концовки, правда чтобы их найти придётся потрудиться, но это все ещё проще любого сайд-квеста от Миядзаки.

Стоит отметить, мне кажется, и ещё кое-что, чего не было в адекватном виде в играх Фромов - пусть простенький, но вменяемо  реализованный кооператив. Да, звучит смешно, но раньше у этой студии были огромные проблемы с сетевым кодом. Играть в коопе без любительских модов было большой болью. То предмет сначала найди, то соединения дождись, а оно оборвалось и переподключиться на ходу нельзя и прочие бесячие штуки. В Nightreign над описанными выше проблемами серьезно потрудились - никаих плясок с бубном, соединение вполне стабильное, подключения ждёшь секунд 10, просадки случаются крайне редко и раны в большинстве случаев добегаются до конца в полном составе. Остались ещё некоторые огрехи, но в целом именно для FromSoftware - это приятное развитие. Сама же реализация коопа сделана с расчетом скорее на разнообразие в собранных пачках, чем на что-то уникальное, вроде It Takes Two - такого здесь и близко не ждите.

Минусы, конечно, тоже есть. Но стоит учитывать, что игру делала небольшая часть команды Фромов и использовала уже виденные много раз ассеты по максимуму. Сам по себе реюз боссов из прошлых частей не является чем-то плохим. Это скорее сделано ради ностальгии, как и костюмы героев предыдущих душ. А вот то, что боссы эти повторяются регулярно и на картах и между забегами через какое-то время может начать приедаться. Как и одна и та же карта, хоть и с изменениями. но она не так велика. чтобы её нельзя было изучить за пару десятков часов. Другие минусы вытекает прямиком из того, что игру делали всё же в студии Миядзаки, хоть и без него - хитбоксы противников, иногда нечестные тайминги, пробивающие препятствия насквозь противники, но не вы. С этим фанаты уже мирятся, но новички могут натурально сгореть от такого обилия условностей. Как и типичное для любого мультиплеера:"Мои тиммейты - дно, поэтому я испорчу забег всем". С такими ребятами, к сожалению, ничего не сделаешь и если вам, даже если вы в паре с другом на связи, достанется такой "подарок" сложность прохождения возрастёт и значительно. Да и сами кооперативные функции больше сводятся к тому, кто сейчас отвлекает босса, а кто может его свободно бить, да возможности поднимать своих павших товарищей прямо в бою.

Ну и что же тогда по итогу? Здесь зависит от точки зрения. Фанат одиночного прохождения прошлых игр, которому нравится монотонное исследование заковыристых локаций с поиском таинственных секретов и погружением в лор, который не приемлет мультиплеер или жанр рогаликов в принципе - такой игрок здесь лишь взбесится и плюнет на эту корявую поделку, возненавидев и разработчиков и индустрию в целом. А вот новички, либо те, кто проходил оригинал в кооперативе или те, кто ищет командное залипалово часов на 30-50 - вот они, как мне кажется, вполне смогут оценить этот эксперимент. Я лично пытаюсь балансировать на этих двух гранях и стараюсь оценивать игру по тому, что в ней пытались сделать и насколько успешно и поэтому мне кажется, что если вы найдете себе парочку компаньонов или даже ворвётесь в NIghtreign с рандомами - вы сможете получить определенное удовольствие и не пожалеть потом о потраченных средствах. Даром что игра всё же отдаётся не за полную цену, хотя лучше всё же подождать скидок. Только пакеты со льдом не забудьте - припекать может как в жерле вулкана. Зато потом можно будет на пару с Уайлдером шашлычков поесть.

Интересная реализация кооперативного рогаликаЭлементы случайности, добавляющие реиграбельностиНеплохой сетевой компонентПерсонажи со значительными различиями в геймплееКакой-никакой сюжетБешеный темп игрыСолар и Луковый рыцарь!Многократное повторение противниковОдна общая картаПосле прохождения сюжетов за всех персонажей делать больше особенно нечегоГерцогиню обделили интересными нарядами, за исключением стартового

Лучшие комментарии