237 59 57 29
Elden Ring: Nightreign

Рейтинг игры

3.4 123
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Elden Ring: Nightreign

Отзывы

+2
Не убийца

Давайте сразу обозначим - NIGHTREIGN не является полноценной частью серии. Она не заявляет о себе, как о новом слове в жанре, не претендует на лавры своих старших братьев и вообще сделана не основной командой разработчиков, судя по всему, чтобы обкатать какие-нибудь новые механики,. И полноценным сервисом она не является - после парочки обновлений поддерживать долго новым контентом её не планируют и "доить" пользователя - тоже. Вы покупаете за половину ценника кооперативный рогалик и всё. И вот через призму таких ожиданий и осознания, что ничего великого или монументального игра из себя представлять не будет, мне кажется, и стоит на неё смотреть. И в таком случае - получилось вполне достойно для любителей небольших кооперативных побегушек.

За рогалик здесь отвечает случайный лут с противников, случайные же улучшения способностей и характеристик после победы над очередным боссом и случайное же расположение различных боссов на довольно просторной карте. От королевской битвы здесь сужение боевой зоны, которое побуждает выполнять все действия быстро и четко и не отвлекаться на посторонние мелочи. Ваша задача - высадиться на карте, набрать экипировки из близлежащих ящиков и набрать побольше хорошего снаряжения для встречи с боссами. Соулслайк - перекаты, парировния, увороты, жирные боссы, тайминги атак, атмосфера прямиком из Элден Ринга и, внезапно, лор и даже немного сюжет. Вроде стандартно. но как это играется?

Крайне бодро. Карта получилась довольно просторная, но не слишком большая. Она усыпана точками интереса - разнообразными лагерями, фортами, замками, часовнями и везде можно найти что-нибудь полезное. Если уж не босса, то какой-нибудь ключ или какой-нибудь неплохой бафф. Сама же карта одна и представляет собой часть Междуземья, собранную из кусков других локаций. Иногда, впрочем, на карте может появиться новый участок с уникальными для него механиками, что вносит толику неожиданности.
После высадки и начальной беготни кольцо (хех) начинается сужаться и подгонять игроков. Успели вы или нет что-то подобрать или кого-то убить - никого не волнует. Происходит это циклами в 3 дня. Стартуем мы утром первого дня (игровой день длится около 10 реальных минут). Потом переживаем два сужения и убиваем босса первой ночью. Второй день работает по той же схеме, а на третий - вы уже сразу отправляетесь на финальную битву с боссом забега и после - обратно в "лобби". Боссы первых двух ночей, а также те, что бродят по карте уже встречались у Фромов. Финальные боссы забега - это совершенно новые противники, со своими особенностями, тактиками, стадиями и даже музыкальными темами. Разработчики попытались сделать каждого из Повелителей Ночи в чём-то уникальным. Кто-то будет скакать по карте и разделяться на копии, кто-то - летать и придётся подстраиваться под дальний бой, а кто-то предложит вам сделку, на которую так и тянет согласиться... Если для вас сделки со странными козлорогими стариками в лохмотьях выглядят привлекательно. Правда, некоторые из этих особенностей могут и раздражать, но приспособиться можно к любому противнику, только если до этого вы не собирали по карте вместо снаряжения тумаки. Нужно быть во всеоружии, ведь динамика самой игры многократно возросла и мы должны носиться как угорелые от лагеря к лагерю и принимать на ходу множество решений, что на деле выходит настолько увлекательно, что даже не замечаешь, как высадка в первой же хибаре ради паршивого белого меча перетекает в триумфальные ЖоЖо-стойки над телом поверженного Повелителя Ночи.

Есть нововведения и в плане персонажа - в игре больше нельзя создать своего уникального болвана. На смену редактору пришёл набор из нескольких героев с заранее прописанными характеристиками и уникальными способностями, ориентированных каждый на свой стиль игры. Мы можем быть и рыцарем с двуручником (красиво и болюче скачет при помощи крюка-кошки по земле), и варваром (Унга-Бунга, Большой Палка, Бить Больно, Два Палка - Дважды Больно), и магичкой (пуляем магией, можем комбинировать элементы а-ля инвокер из доты и получать другие заклинания), и лучником (бой не очень дальний за счёт снижения урона от расстояния, но вполне комфортный) и даже парирующим самураем или призывателем. Отобрав у игроков возможность создавать своего персонажа нам выдали практически ящик с инструментами, каждый из которых используется и ощущается по-разному. Помимо чисто игровых особенностей, заранее созданным персонажам прописали сюжетные ветки с отдельными главами и у каждого из них свои цели и своё развитие истории. У некоторых из них даже есть уникальные концовки, правда чтобы их найти придётся потрудиться, но это все ещё проще любого сайд-квеста от Миядзаки.

Стоит отметить, мне кажется, и ещё кое-что, чего не было в адекватном виде в играх Фромов - пусть простенький, но вменяемо  реализованный кооператив. Да, звучит смешно, но раньше у этой студии были огромные проблемы с сетевым кодом. Играть в коопе без любительских модов было большой болью. То предмет сначала найди, то соединения дождись, а оно оборвалось и переподключиться на ходу нельзя и прочие бесячие штуки. В Nightreign над описанными выше проблемами серьезно потрудились - никаих плясок с бубном, соединение вполне стабильное, подключения ждёшь секунд 10, просадки случаются крайне редко и раны в большинстве случаев добегаются до конца в полном составе. Остались ещё некоторые огрехи, но в целом именно для FromSoftware - это приятное развитие. Сама же реализация коопа сделана с расчетом скорее на разнообразие в собранных пачках, чем на что-то уникальное, вроде It Takes Two - такого здесь и близко не ждите.

Минусы, конечно, тоже есть. Но стоит учитывать, что игру делала небольшая часть команды Фромов и использовала уже виденные много раз ассеты по максимуму. Сам по себе реюз боссов из прошлых частей не является чем-то плохим. Это скорее сделано ради ностальгии, как и костюмы героев предыдущих душ. А вот то, что боссы эти повторяются регулярно и на картах и между забегами через какое-то время может начать приедаться. Как и одна и та же карта, хоть и с изменениями. но она не так велика. чтобы её нельзя было изучить за пару десятков часов. Другие минусы вытекает прямиком из того, что игру делали всё же в студии Миядзаки, хоть и без него - хитбоксы противников, иногда нечестные тайминги, пробивающие препятствия насквозь противники, но не вы. С этим фанаты уже мирятся, но новички могут натурально сгореть от такого обилия условностей. Как и типичное для любого мультиплеера:"Мои тиммейты - дно, поэтому я испорчу забег всем". С такими ребятами, к сожалению, ничего не сделаешь и если вам, даже если вы в паре с другом на связи, достанется такой "подарок" сложность прохождения возрастёт и значительно. Да и сами кооперативные функции больше сводятся к тому, кто сейчас отвлекает босса, а кто может его свободно бить, да возможности поднимать своих павших товарищей прямо в бою.

Ну и что же тогда по итогу? Здесь зависит от точки зрения. Фанат одиночного прохождения прошлых игр, которому нравится монотонное исследование заковыристых локаций с поиском таинственных секретов и погружением в лор, который не приемлет мультиплеер или жанр рогаликов в принципе - такой игрок здесь лишь взбесится и плюнет на эту корявую поделку, возненавидев и разработчиков и индустрию в целом. А вот новички, либо те, кто проходил оригинал в кооперативе или те, кто ищет командное залипалово часов на 30-50 - вот они, как мне кажется, вполне смогут оценить этот эксперимент. Я лично пытаюсь балансировать на этих двух гранях и стараюсь оценивать игру по тому, что в ней пытались сделать и насколько успешно и поэтому мне кажется, что если вы найдете себе парочку компаньонов или даже ворвётесь в NIghtreign с рандомами - вы сможете получить определенное удовольствие и не пожалеть потом о потраченных средствах. Даром что игра всё же отдаётся не за полную цену, хотя лучше всё же подождать скидок. Только пакеты со льдом не забудьте - припекать может как в жерле вулкана. Зато потом можно будет на пару с Уайлдером шашлычков поесть.

Интересная реализация кооперативного рогаликаЭлементы случайности, добавляющие реиграбельностиНеплохой сетевой компонентПерсонажи со значительными различиями в геймплееКакой-никакой сюжетБешеный темп игрыСолар и Луковый рыцарь!Многократное повторение противниковОдна общая картаПосле прохождения сюжетов за всех персонажей делать больше особенно нечегоГерцогиню обделили интересными нарядами, за исключением стартового
19 июля

+1
Полуказуал в Найтрейн

Я познакомился с серией Souls еще в 15 году, в армии. Потом прошел запоем первую часть, вторую и третью. Очень ждал выход Elden Ring, а, в последствии, очень заинтересовался Elden Ring: Nightreign. Игра подарила уйму незабываемых эмоций, я даже кулаком сломал подлокотник своего кресла. Но, в целом, могу сказать, что игра мне очень зашла. Даже после убийства финального босса и закрытия дополнительных, усиленных, всё равно продолжаю играть.

Больше динамики относительно оригинальной Elden RingМожно зайти на одну-две катки, если не много времени, и не залипнуть надолгоИнтересно играть в коопе с друзьямиОтсутствие дуо режимаОтсутствие голосового чата, в следствии чего, не достает коммуникации с рандомами
16 июля

+1
Родила Fromsoftware в ночь…

Мнение составлено после 48 часов (платина получена).

Данная игра показала, что эксперименты бывают удачными. Такое смешение жанров оказалось достаточно дружелюбным как для опытных,так и для новичков. Даже без друзей можно найти хорошую команду.

Каждая игра отличается, варианты прокачки разнообразны.

48 часов на платину, очень комфортно, нет нудных достижений, нет собирательства. 

Динамичность Много боссов из разных игр Fromsoftware Реиграбельность Цена (надо найти друзей, которые захотят столько тратить)

+2
Теперь я лучше понимаю чем будет The Duskbloods

Эта "игра" для тех, кто любил в солсах онлайн составляющую и взаимодействие с другими игроками в любом виде. Интересный микс из разных идей, который вполне работает когда есть с кем играть и когда вы и ваши товарищи не дропают через пару каток и проигрышей, а продолжают изучать игру. Когда вы знаете свой класс, когда вы знаете куда идти для продуктивного забега, когда вы знаете все места на карте, когда вы помогаете друг другу, вполне весело и интересно играть. 

Батл роялей было много, рогаликов было много, онлайн сессионок было много в индустрии. А были ли у нас более менее полноценные солс игры или что-то похожее на солс? Вот поэтому и Найтрейн и Даскбладс скорее всего найдут свою аудиторию и не умрут мгновенно как 99% сессионок на рынке, хоть это и не совсем сессионка. Наиграл часов 40, раз 5 убил главного босса, пока думаю хватит.

7,5/10

Полноценная онлайн игра по солсамОптимизацияВполне рабочий концептКвесты и лор в стиле основных игрКаждый класс со своим уникальным стилем геймплеяВ соло очень тяжко и муторноПресловутый реюзМало боссов из старых игр, по сути всего штук 5, все остальные из Елды или Новые. Дороговато
13 июня

+3
Остановиться невозможно.

В текущий момент наиграно примерно 16-17 часов. Успел сыграть порядка 15-20 каток с рандомами и 2-3 раза сыграл в соло. Ниже не связный текст, а скорее много обрывочных мыслей и впечатлений об игре. 

О рандомах. Иногда попадаются адекватные ребята и довольно неплохо ощущают, что времени у нас очень мало, поэтому даже в отсутствии аудиосвязи им достаточно метки, чтобы понять, что мы без остановок просто бежим в конкретную точку. Скорее всего такие люди имели опыт игры в Elden Ring + следили за новостями об игре, чтобы понять, что времени на расслабленную игру тут нет в принципе. Тем не менее, это рулетка. Встречаются и те, кто играет будто бы в первый раз: не реагируют на метки, могут застрять на драконе, которого будут ковырять до победного (даже не заметив, как два других тим мейта побежали дальше), либо слабо представляющие, где находится вход в замок или шахту. Это не стиль Фромов, но игре не помешал бы чат. Даже с хорошей командой ощущается острая необходимость общаться как-то иначе, чем через чтение мыслей. Тем не менее, незадолго до написания этого отзыва (на одной из последних каток) удалось затащить Гладиуа с двумя рандомными ребятами. Радости не было предела, и схожие эмоции я испытывал только после победы над консортом Раданом в том году. Довольно быстро успех удалось повторить в даже более слабой команде. Видимо, людям нужно было время, чтобы освоиться. Если вы играете не с командой знакомых по аудиосвязи, то не расстраивайтесь после слитых каток. Все постепенно становятся лучше, и вы затащите. Да и не проходятся рогалики с первого раза, что верно и для игр Миядзаки в целом. Итак, осталось 7 боссов. Интересно, сколько времени это займёт с рандомами? Воспринимаю отсутствие коммуникации как забавную особенность и часть челленджа. 

Соло-режим. Это подъёмно, но у вас мало права на ошибку. Вы должны хорошо понимать карту, а ещё предполагается, что в классической елде вы не лицом танковали все удары противника, будучи перекачем, а учили мувсеты проблемных мобов и мини-боссов. Если этот навык есть, то пройти можно, но все равно будет непросто (у меня получалось прожить 2 дня). ХП у всех сильно снижено на фоне с режимом на троих. Есть подозрение, что личные квесты персонажей тоже удобнее выполнять в соло. В первый день можно поднять 8 уровней, но следует отметить, что за отдельные классы это будет сложнее делать. 

Личные квесты. Да, у каждого персонажа тут есть лор, и к раскрытию этого лора прикреплены квесты, которые вы будете выполнять в очередную вылазку. Скажем, Уайлдер (он красуется на СГшной обложке игры), должен посетить в процессе забега 2 шахты с целью найти там кузнечную заточку. А за палача необходимо отправится на край карты, победить босса и сорвать цветок. Надо сказать, что у квеста довольно красивый контекст. Если вы играли в основную игру, вы поймёте его. По итогам квеста получите не только полезную реликвию, которая даёт вам бафы и не исчезает после забега, но и немного лора о персонаже. Личные квесты можно получить, если читать дневник персонажа (не игнорьте эту штуку, поскольку реликвия правда полезна, и улучшает способности героя). Если вам нравился способ вбрасывания лора в классических играх студии, то здесь они не изменили себе. Возможность получить упомянутые квесты будет, когда войдёте в "Режим воспоминаний" (опция появится в дневнике после победы над Гладиусом). 

Елден Ринг на спидах. Если вдруг все стримы и инфа об игре обошли вас стороной, то следует это сказать: обычный темп Елды - это утренняя пробежка. Вы размеренно исследуете мир в своё удовольствие и никуда не спешите. Здесь вы на формуле один, и любая задержка по времени может стоить вам катки. Это постоянно повторяющийся спидран. Любите вы такое или нет - отдельный вопрос, но если нет, то игру даже не стоит трогать. Меня затянуло после 1-й катки, и пока не отпускает.

Сюжет. Ранее говорилось, что у нас что-то в стиле альтернативного ответвления, но начальная кат-сцена задаёт немного другое восприятие. Она ссылается на «Шатеринг» (так в оригинальной игре назывался раскол кольца Елден), который на этот раз произошел не временно, а окончательно. Никакого Золотого Порядка больше нет, но у нас не наступила ни «Эпоха звёзд», ни «Эпоха мертвых», ни какой бы то ни было другой порядок. В Междуземье началась эпоха безвластия, принёсшая за собой «Endless night», которую принес за собой некий «Night Lord». Мотивации нашего лорда не ясны, но местная хранительница огня называется его воплощенным «природным катаклизмом» (собственно — синее пламя, от которого мы бегаем, видимо, и есть одна из форм этого владыки). Собственно, нам, видимо, предстоит разобраться, что за мотивации или причины у этого "природного катклизма"/Ночного влыдки + немного лучше понять историю каждого жителя крепости круглого стола, которые, так или иначе, связаны с эпохой Золотого порядка (скажем, Палач - это художник, который испытывает ностальгию по утраченным временам и пытается нарисовать древо Эрд). Как и всегда нам не дают огромной тонны инфы, но атмосфера хаба сильно располагает и вызывает желание разбираться с тем, что случилось.

Outdoor Боссы. Я не знаю, как это будет ощущаться после патча (он сегодня вышел, и я пока не подходил к компу), но на текущий момент они кажутся чрезмерно жирными. Куда эффективнее зачистить 2-3 точки интереса, чем тратить время на дракона или могильную птицу. Это подъёмные боссы, но они требуют слишком много времени даже в хорошо слаженной группе (время здесь - роскошь). На текущий момент, я бы советовал вам полностью игнорить их и проводить второй день в других точках интереса. Посмотрим, что будет после патчей.

Переворачивание отдельных игровых аспектов. Враги больше не ворождаются, и, как заметили ранее, вместо привычного размеренного геймплея - полный СДВГ (эту смешную метафору я спёр у одного пользователя дтф). На мой взгляд, эксперимент удался. Очень интересно, как после этого опыта будет играться обычный Элден Ринг. 

О претензиях к тому, что Nightreign продаётся как отдельная игра. Да, можно было бы на 10-15 баксов дешевле, но мне Nightreign не кажется штукой, которую кто-то должен был выкатывать бесплатно. Это делалось явно не за один день. Придумать целый игровой режим, карты, механики и баланс - это работа. Да, можно было дешевле, но если вы считаете, что вам должны это были сделать бесплатно, то я хз, почему у вас такое мнение. 

Если вас не отталкивает всё сказанное, и вы любите челлендж, то берите игру (не думаю, что в скором времени мы увидим скидки). Если вы вообразили себе Elden Ring 2 (судя по отзывам в стиме, именно это и произошло у некоторых), то, наверное, лучше обойти игру стороной. Почему 5 звёзд? Хотя у игры есть недостатки, я непрерывно думаю, как бы скорее вернуться в игру, чтобы в очередной раз попытаться пронести карту. А уж радость от первого успешного прохождения Гладиуса вообще ни с чем не сравнима. Если игра дарит такие искренние эмоции, я не вижу причин не поставить ей такую оценку. 


+7
Героический соулс спиноф пве бэтлрояль кооп рогалик без пвпXD

Ощущения у меня от игры как от Демонов Первых. Дико кривая, странная концепция, которая сперва отталкивает, но постепенно дико затягивает. Последующие игры от этого нового геймдизайнера фромов могут быть доведены в шикарную концепцию пвешного бэтлрояля рогалика мега солянки всей истории фромовXD

Очень классный атмосферный хаб
Очень классный атмосферный хаб

Я щас дикое скажу. Слишком мало реюза старых боссовXD Я серьёзно. Разработчикам нужно было реюзать ВСЕХ своих боссов что у них накопилось за всю историю и подабовлять им атак новых. Просто представьте какое бы дичайшее разнообразие противников было бы в одной игре. Бегать в коопе и месить Арториаса, Каламита, Фриде, Орни и Соуга, Дымного Рыцара, Гаэля, Марию и тд и тп и всё это в одном батлрояль рогалике что рэндомно генерится каждый раз. Просто бомба, но почему-то разрабы ограничились всего парочкой и этого самого рэндома в игре по минимуму.

Идея отличная, реализация пока хромает. Лучший экспириенс это три друга с майками или рендомы, что не первый раз в игру зашли. Всё остальное на данный момент очень далеко от играбельного состояния и требует патчей особенно соло режим. Дуо нет, но обещают добавить.

Жив цел орёл!
Жив цел орёл!
Хочешь остановиться поразглядывать пейзажи, но некогда КОЛЬЦО ЧУВАКИ!
Хочешь остановиться поразглядывать пейзажи, но некогда КОЛЬЦО ЧУВАКИ!
Сквад из трех лучников крайне угарныйXD
Сквад из трех лучников крайне угарныйXD

Как спиноф это забавный эксперимент, который на бумаге смотрелся дико странно, точно так же и играетсяXD но когда понимаешь что разрабы хотели и как предполагалось играть, почему упор именно на трёх, то ловишь дикий фан. Если у вас есть ещё два друга кто готов подобное попробовать, и прям иззучать игру а не дропать после одной смерти, то дерзайте, ибо это пожалуй самый веселый экспириенс данного продукта.

Классный необычный концепт когда всё робработает как надо Хорошая оптимизация (по современным меркам лол)Классная фромовская музыкаЕсли есть три друга со связью или попались рэндомы что шарят, это крайне фановый экспириенсПриятный фирменный фромовский визуал Классный атмосферный хабВсе новые боссы крутые и эпичныеИгра будет челенджевая даже в коопеНаконец нормальный полноценный класс за лучников Герои не пустые болванки, каждый со своей небольшой историей и квестамиРедкий пример когда платина сама по себе получилась просто играя в игруНужно много патчей чтобы всё задуманное довести до умаМАЛО реюза старых культовых босовXDОтсутсвует мого фишек, что просто стандарт для кооп и онлайн игр сегодняСоло дико адовый экспириенс, серьёзно, даже не пытайтесь, не портите впечатление от игры (ради справедливости его уже патчат)Роуглайк элемент слишком маленький

+5
Отзыв о первых часах в Elden Ring Nightreign

Отзыв о первых часах в Elden Ring Nightreign
Ворвались бодренько, сразу с патчем первого дня)Настройки поставили на ультрах и в принципе они такие же как и у элдена ориг.
Неткод у меня работает отлично, ни лагов ни стартеров ни пингов не было замечено.Но напротив у моего товарища были вопросы к неткоду и у него судя по всему были проблемы с импутлагом. Будем тестить дальше, я был хостом, возможно это роляет.
Геймплейно, вот не поверите, пока ощущается так, как я это и представлял, в позитивном ключе. Это веселый ускоренный элден ринг с товарищами, новыми механиками со старой базой, и системой рогаликов. Прокачка уровня, что пугало в превью игры, на деле выглядит прикольно. То есть ты как во всех рогаликах, берешь класс и собираешь этот класс.При том прокачка и фарм пушек еще предстоит осознать в полной мере, но он глубже чем кажется.
По классам потестили не всех. Но были опробованы Маг, Петух, Лучник, Рога(невидимка), Базовый Рыцарь.
1. Маг - пока вообще не понятно, ибо когда магия заканчивается, а делает она это очень быстро, то ты вынужден искать метод ее восполнения, а эстуса синего нет. Да есть расходники и кусты с кострами, но отбоса до них не набегаешься, а под расходники всего 4 слота по 2 одинаковых предмета, если вообще не по одному.
2.Петух - прикольный класс, танк с длинным оружием( алебарды, копья, глефа). Этот тип хорошо держит удар, с прокачкой стамина может почти не заканчиваться. В освоении прост и приятен.
3. Лучник - сам пока не потрогал, но товарищ поиграл, и его мнение, что это лютая имба, особенно с танком в пати. Скорость стрельбы весьма хороша.
4. Невидимка - вот и первый открываемый персонаж, нужно заполучить часы карманные)Имеет супер быстрые атаки. И способности средней полезности, невидимость и замедление(пока не совсем понятно как работает). Полезна чтобы поднимать союзников, так как невидимость не спадает при атаки по своим(так мы поднимаем товарищей).
5. Базовый рыцарь - тупо база плюс крюк кошка. Такое зайдет среднестатистическому игроку, который хочет попробовать но не сразу вникать в дебри и ньюансы.
Впечатления положительные от игры. Будем играть и исследовать дальше.