Продюсер Final Fantasy XVI — о мультиплатформенности, пошаговых боях и будущем серии
На прошедшей выставке Anime Expo 2025 продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) поделился своими мыслями о будущем франшизы. Он подтвердил, что Square Enix взяла курс на мультиплатформенные релизы. Пример тому — Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles, которая выйдет 30 сентября на всех актуальных системах.
Наша стратегия в Square Enix — выпускать будущие проекты на нескольких платформах. Как вы могли заметить, например, Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles от нашей Creative Studio III выйдет 30 сентября и сразу на нескольких системах. Можно с уверенностью предположить, что в дальнейшем мы будем стремиться к мультиплатформенным релизам.Наоки Ёсида
- Что касается боевой системы, Ёсида признал, что успех Clair Obscur: Expedition 33 показал интерес геймеров к пошаговым сражениям. Однако, по его словам, выбор геймплея должен зависеть не от моды, а от того, какую историю и атмосферу хочет передать команда. Он не стал однозначно говорить, будет ли следующая игра пошаговой или останется экшеном, добавив, что сам он не обязательно примет участие в создании Final Fantasy XVII и не хочет навязывать своё видение будущим разработчикам.
- Final Fantasy XIV продолжит развиваться и после расширения Dawntrail. Ёсида сообщил, что у команды уже есть планы вплоть до версии 10.0. По его словам, грядущие обновления будут «американскими горками» — с резкими поворотами сюжета и неожиданными моментами. При этом история, начатая в оригинальной версии 1.0 останется важной частью вселенной.
- Говоря о своих литературных вдохновениях, Ёсида упомянул «Властелина колец», серию романов Vampire Hunter D и классические детективы Артура Конан Дойла (Arthur Conan Doyle) и Агаты Кристи (Agatha Christie). На вопрос о том, над какой другой интеллектуальной собственностью он хотел бы поработать, Ёсида ответил, что открыт к разным предложениям, но создание оригинального онлайн-проекта вне Final Fantasy XIV было бы для него интересным вызовом.
В завершение он признался, что не задумывается о конце карьеры: «Я большой поклонник студии Khara. Посмотрите на Хидэаки Анно (Hideaki Anno) или Кадзую Цурумаки (Kazuya Tsurumaki) — они старше меня. Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и вовсе намного старше, но он всё ещё творит. Они продолжают создавать проекты. Ещё один пример — Ридли Скотт (Ridley Scott). Ему 87 лет, и он до сих пор работает. В сравнении с ними я всё ещё зелёный. Мне ещё многому нужно научиться и многое сделать. Я продолжу трудиться — я просто не могу представить себе, что когда-нибудь уйду из игровой индустрии».
Лучшие комментарии
я понимаю и принимаю претензии по поводу геймплея которые выдвигают 16 части, но лично мне все равно было интересно проходить именно самому. местная боевая система пусть и не ДМЦ, но вполне позволяет гитгудаться и делать Smokin' Sexy Style комбы даже на самых базовых врагах, не говоря уже о боссах.
так что тут лучше таки потыкать руками самому и понять интересно тебе это или нет. кому-то, как мне, все понравится, а кто-то, как Realavt будет под каждой новостью писать, что все (ч)тлен, мир прогнил, фф мертво и т.д
ЭХ, было бы круто, если бы 16 Финалку добавили в Казахстанский регион стима...
Я этого прикола вообще не понимаю. Думал, что скворешники забанили KZ-регион совсем, но нет FF7:Reberth вышла, куплена, пройдена, а на FF16 даже ключ нельзя купить на сторонних площадках, что за дичь...
Тоже могу понять претензии, но для меня эта игра стала очень приятным сюрпризом и зашла в разы больше, чем та же FF7 Rebirth или последняя Якудза. Очень недооцененная игра, и боевка вполне интересная с чередованием айконов. Многие люди играли дополнительные квесты, но и те мне на удивление зашли, так как раскрывают мир это вселенной. Так что я бы её скорее порекомендовал к прохождению, чем многие другие игры 🤷
Это куда лучше АТБшной хрени для аутистов. Лучше бы просто пошаг был чем она. И реалтаймовая боевка лучше чем АТБ.
Ну, мертво, так мертво)
Если они отказались от пошаговой боевки в угоду трендам и перешли на экшн-рпг боевку. То значит, следующая финалка будет сосаликом, с боевкой, с парированиями, — тоже в угоду трендам.
Странное заявление, с учетом того, что игры серии уже давно можно назвать мультиплатформенными (как по мне).
Тут имеется ввиду, что игры не будут теперь временными эксклюзивами на какой-то одной платформе, а сразу в релиза будут доступны везде (по крайней мере это в оригинальной статье подразумевается)
А в первых частях, получается, был кликер без скорости?
Ну тогда непонятно, в чем там по-твоему уменьшение тактики, в сравнении с первыми тремя финалками.
Так уже выходил спин-офф финалки — Stranger of Paradise от разрабов Nioh с типичной боевкой из сосаликов
Нет. АТБ это худшее что случалось с финалками. Никакой тактики сидишь как дурак кнопку клацаешь на опережение. Вот уж действительно «press X to win».
У меня такое ощущение, что ты путаешь с CSB из ФФ13 (которая наследник АТБ, но с подвывертом и квази-автобоем) — но даже там некоторая тактика все-таки есть. А в обычных, классических финалках с АТБ тактику никто не отменял, разве что даже в режиме «Wait» нужно успеть зайти в какую-нибудь менюшку, чтоб у врагов таймер остановился.
Да может оживёт ещё, вон Expedition 33 продемонстрировал, что не надо пытаться «гоняться за хайпом», надо делать своё. Может следующая таки будет с нормальной пошаговой боёвкой, а не вот эти реалтаймовые извращения последних частей (которые мне ни под каким соусом не заходят, играю чисто ради сюжета).
Я уже описал выше. Никакой тактики. Кликер на скорость.
Я тебе говорю про всю боëвку начиная с ff4
это посредственная игра от начало до конца и тратить на нее деньги это бред.
Так АТБ это по сути и есть реалтаймовая, разве что с запретом на одновременные действия. Полагаю, речь шла об экшеновой.
Блин, ну реально ж мертво, ёпт...