

Мой топ
Играю сейчас
Любимые игры
Активности


Думаю нет смысла расписывать что из себя представляет Майнкрафт. Хочу поделиться лишь своим опытом.
С самого момента релиза я обходит Майнкрафт стороной, мне не нравилась концепция и мне было попросту скучно ковырять блоки. До тех пор пока через добрый десяток лет мы с женой не отправились в небольшое путешествие.. Дабы скоротать скучные вечера было принято решение поиграть во что-нибудь кооперативное - выбор пал на Майнкрафт.
Играли в выживание, старались обустроить свой уютный уголок то в одиноких скалах , добраться к которым можно было лишь на лодке , то с цветущей вишнёвой роще, наслаждаясь эстетикой пейзажей и в конце концов на вершине заснеженной горы в каменной башне (мобы постоянно докучали и было приятно решение возвести убежище по всем канонам средневековья - с рвом и окнами для отсырела ночных гостей из лука). В какой-то момент все это наскучило и мы решили попробовать пройти игру... Тут то мы и прое... кхм прокололись.
Сюжет игры фактически ничего из себя не представляет. Корме гринда естественно. Нужно проштудировать не один гайд что бы понять что вообще делать и куда идти (интересно как с этим справлялись первопроходцы?). Игра не стоила свеч. В конце концов после убийства дракона нам не оставалось ничего кроме как вернуться в свое убежище и дальше развлекать себя самим - что в дальнейшем продлилось недолго.

Проще объяснить лор вахи , чем то, почему я в это поиграл

Раньше на телефонах была игра Алхимия. Суть ее заклюлась в соединении различных элементов для открытия все более новых. В Anomalous Coffee Machine принцип такой же , но с упором на извращения - нужно вводить слова которые превращаются в напитки с тем или иным эффектом, в конце концов цепочка эффектов приводит либо к смерти либо к кхм.... А может и ни к чему не привести. Сам по себе процесс поиска ни капли не увлекательный, а наоборот - монотонный, игра быстро наскучивает и не цепляет.



Познакомился с игрой ещё в далёком 2015 году на ПК. Ещё тогда игра затягивала поуши в свой увлекательный процесс. Было лампово проводить время за разработкой очередного проекта который должен спасти твою горе команду разрабов. Но по мере развития студии игра быстро упирается в потолок, особенно когда находишь "формулу успеха". Кроме бюджетов и технологий ровным счётом не меняется ничего, буквально цикл одних и тех же действий , а высокая в начале пути цена ошибки - падает (можно создавать откровенный шлак и не беспокоиться за какие-то жалкие 10$ млн убытков и банкротство студии).
Тем не менее переодически всё-таки хочется возвращаться в игру даже сегодня (спустя более 10 лет), дабы попробовать пройти свой путь разработка по другому. В игре есть хардкорный режим который не прощает ни одной ошибки - ещё как один способ разнообразить неизбежное однообразие.
Радует что разработчики по сей день пополняют игру контентом , особенно удобно во все это дело играть на мобильном телефоне (чем собственно и занимался во время дороги на работу/домой). И самый приятный бонус для любого геймера - это просто море отсылок на геймдев индустрию.





Думаю нет смысла расписывать что из себя представляет Майнкрафт. Хочу поделиться лишь своим опытом.
С самого момента релиза я обходит Майнкрафт стороной, мне не нравилась концепция и мне было попросту скучно ковырять блоки. До тех пор пока через добрый десяток лет мы с женой не отправились в небольшое путешествие.. Дабы скоротать скучные вечера было принято решение поиграть во что-нибудь кооперативное - выбор пал на Майнкрафт.
Играли в выживание, старались обустроить свой уютный уголок то в одиноких скалах , добраться к которым можно было лишь на лодке , то с цветущей вишнёвой роще, наслаждаясь эстетикой пейзажей и в конце концов на вершине заснеженной горы в каменной башне (мобы постоянно докучали и было приятно решение возвести убежище по всем канонам средневековья - с рвом и окнами для отсырела ночных гостей из лука). В какой-то момент все это наскучило и мы решили попробовать пройти игру... Тут то мы и прое... кхм прокололись.
Сюжет игры фактически ничего из себя не представляет. Корме гринда естественно. Нужно проштудировать не один гайд что бы понять что вообще делать и куда идти (интересно как с этим справлялись первопроходцы?). Игра не стоила свеч. В конце концов после убийства дракона нам не оставалось ничего кроме как вернуться в свое убежище и дальше развлекать себя самим - что в дальнейшем продлилось недолго.

Проще объяснить лор вахи , чем то, почему я в это поиграл

Раньше на телефонах была игра Алхимия. Суть ее заклюлась в соединении различных элементов для открытия все более новых. В Anomalous Coffee Machine принцип такой же , но с упором на извращения - нужно вводить слова которые превращаются в напитки с тем или иным эффектом, в конце концов цепочка эффектов приводит либо к смерти либо к кхм.... А может и ни к чему не привести. Сам по себе процесс поиска ни капли не увлекательный, а наоборот - монотонный, игра быстро наскучивает и не цепляет.

Познакомился с игрой ещё в далёком 2015 году на ПК. Ещё тогда игра затягивала поуши в свой увлекательный процесс. Было лампово проводить время за разработкой очередного проекта который должен спасти твою горе команду разрабов. Но по мере развития студии игра быстро упирается в потолок, особенно когда находишь "формулу успеха". Кроме бюджетов и технологий ровным счётом не меняется ничего, буквально цикл одних и тех же действий , а высокая в начале пути цена ошибки - падает (можно создавать откровенный шлак и не беспокоиться за какие-то жалкие 10$ млн убытков и банкротство студии).
Тем не менее переодически всё-таки хочется возвращаться в игру даже сегодня (спустя более 10 лет), дабы попробовать пройти свой путь разработка по другому. В игре есть хардкорный режим который не прощает ни одной ошибки - ещё как один способ разнообразить неизбежное однообразие.
Радует что разработчики по сей день пополняют игру контентом , особенно удобно во все это дело играть на мобильном телефоне (чем собственно и занимался во время дороги на работу/домой). И самый приятный бонус для любого геймера - это просто море отсылок на геймдев индустрию.