Пару часов назад сотрудники Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch Productions провели обещанную демонстрацию геймплея Ghost of Yōtei. Внимания удостоилась не только лишь усовершенствованная боевая система, но и расширенный элемент исследования красочных локаций.
События Ghost of Yōtei разворачиваются на острове Эдзо спустя более 300 лет с момента окончания Ghost of Tsushima. На главной роли стоит наёмница Ацу, которая возвращается домой с целью выследить банду «Шестёрки из Ётэй» и отомстить ей за гибель своей семьи. За время прохождения при посещении знакомых героине мест игроки могут моментально переместиться в прошлое и лицезреть сцены из жизни Ацу до трагедии.
В игровом процессе Ghost of Yōtei особый акцент сделан на свободе действия. Открытый мир доступен для исследования самого начала, и только игрокам решать, куда следует идти и что делать. Побеждённых противников можно допрашивать и получать от них наводку на интересные места и события при помощи местной системы карточек. Помимо основной истории авторы подготовили и побочные активности вроде охоты за головам, мини-игр и так далее.
Ацу является искусной воительницей, а её арсенал включает катану, копье, кусаригаму, одати и парные клинки. Каждое оружие имеет свой уникальный мувсет и различные улучшений. Кроме того, каждый тип противников уязвим к определённому оружию.
Героиня не связана кодексом самурая, а посему разработчики побуждают активнее пользоваться грязными приёмами и не брезговать скрытностью. Не забыли авторы и про дальнобойное оружие — помимо лука Ацу может пользоваться огнестрелом вроде танегасимы.
Ацу не всегда сражается одна, и компанию ей может составить таинственный волк. В перерыве между сражениями и исследованием локаций игроки вольны разбить лагерь. Во время отдыха Ацу может подготовить припасы, посмотреть доступные учшения и потолковать с союзниками, включая случайных встречных и бродячих торговцев. Разнообразный арсенал доступного снаряжения позволит геймерам кастомизировать героиню по своему усмотрению, включая как внешний вид, так и её боевые способности.
Среди прочего авторы отметили музыкальное сопровождение за авторством Масато Сибаты (Masato Shibata), богатый фоторежим, профессиональную японскую озвучку и чёрно-белый режим в стиле фильмов Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Для Ghost of Yōtei разработчики скооперировались с ещё двумя именитыми японскими режиссёрами, подготовив режимы в стиле работ Такаси Миикэ (Takashi Miike; «13 убийц») с более близкой камерой и повышенной концентрацией кровавых всплесков, и Синъитиро Ватанабэ (Shinichirou Watanabe; «Самурай Чамплу») с Lo-fi битами самого режиссёра.
Последний сюрприз подготовила сама Sony представив лимитированную стилизованную под Ghost of Yōtei консоль PlayStation 5 со своей периферией, которая выйдет одновременно с игрой.
Релиз Ghost of Yōtei состоится 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5.
Лучшие комментарии
Нет, это Патрик =3
Бесконечных? Ты в игру то хоть играл или просто мнение подобранное с бульвара транслируешь?
Слишком громко сказано.
В этом году уже вышли: Экспедиция 33, КЦД 2, Сплит Фикшн. А призрак выглядит, как простой аккуратный сиквел.
Когда начинал играть в оригинал, делал это по подписке PS Plus, от того, что больше играть было не во что, и надеялся на хотя бы приемлемый клон Assassin's Creed, который хотя бы будет красивым и не задушит унынием уже через несколько часов после начала. В итоге, лучший Assassin's Creed, в который я играл, одна из любимых игр поколения, с каким же удовольствием я его зачистил всю. Вторую часть очень сильно жду и очень надеюсь, что они с возросшим бюджетом исправят постановку в катсценах — наверное, единственная моя большая проблема с оригиналом.
оружие теперь не одно, что уже добавляет разнообразия
а в остальном тоже самое, судя по видео
Выглядит как аккуратный сиквел.
Правда ролик в корчме на тайминге 6:15 выглядит кринжово и 2D бабочки летающие возле алтаря (тайминг 7:50) выглядят очень дёшево на фоне остальной графики
Выглядит и звучит очень классно! Саундтрек в стиле Чамплу — вообще что-то с чем то
Одна из самых ожидаемых игр этого года.
Ну что там? Тоже самое что и 5 лет назад?🥲
Для меня Цусима даже рядом не стоит с последними Ассассинами. Примерно как ребенок, сделавший свой первый опенворлд из ассетов против мастеров, шлифующих скилл из игры в игру, каждый раз делая что-то удивительное и новое.
Вот только Юбисофт высмеивают не из-за кол-ва разнообразия, а из-за реализации активностей помноженных на жопочасы геймплея.
Как ты тогда Ведьмака 3-го прошёл? Ещё и изумительно поставил.
Думается мне, что дело не в каких-то бесконечных аванпостах, а в том, что тебе просто не понравилась игра по субъективным причинам, но ты зачем то пытаешься это обосновать выдуманными фактами.
Активности топ и реализация топ, в отличие от той же цусимы, где играешь только ради неплохих некоторых личных квестов и нескольких действительно отличных катсцен, включая финал. А на слишком большое количество часов жаловаться в отличной игре — это странно. Я сейчас в Шадоус 135 часов наиграл, мне еще часов на 20-50 геймплея где-то, потом буду просто иногда заходить чилить.
Смотря с какой позиции их оценивать. Если подходить к игре, как к безмозглому хрючеву под подкасты, то последние Ассасины действительно пестрят топ контентом для минмаксеров, ачиверов и прочих людей, которым не нужен нарративный дизайн с системным геймплеем.
Я играл по большей части из-за нормальной боёвки с плавным транзитом анимаций, ощутимой прогрессией по микро-скиллу и адекватной реализацией хардкора без дешевых выкручиваний статок. Ассасин за 400млн долларов бюджета не может справиться с базовыми вещами для экшен-игр, с которыми справилась Тсушима за 60млн.
Я не жаловался на большое кол-во часов в отличной игре.
На приёме у психиатра нельзя говорить три вещи:
1) что девичья фамилия Ленина — Джугашвили.
2) что тебе хочется заснуть и не проснуться.
3) что ты наиграл 100+ часов в Ассасинс Крид и тебе хочется ещё.
То есть в Цусиме есть только специфическая боевка для определенной категории задротов из достоинств, ясно. Лично мне было скучно свапать стойки и дрочить окна, если игре кроме этого больше нечего предложить. И из тех 30 часов, которые я потратил на игру, большая часть была под подкасты, тогда как за 130 часов в Шадоус — ни одного.
С нарративным дизайном в Цусиме все очень плохо. Доп квесты почти все мусор, кроме некоторых квестов в линейках некоторых персонажей. Основной сюжет состоит из пары точек в начале, почти начале и конце, между которыми пустота. Глав злодей красиво появился, но все эти разговоры с ним в итоге слиты вникуда.
В Шадоусе я кратно больше проникся Японией. Юбикам нет равных в комплексном представлении духа места и времени. Потому что игра — это не только боевка. В Ассассинах большую часть времени играешь без интерфейса и карты, получая реально уникальный игровой экспириенс. В Цусиме же это невозможно сделать, там геймдизайн из эры первых ассассинов, максимально примитивный.
Да вроде как не определенной категории, а вполне себе обширной, если мы посмотрим на процент положительных отзывов у Цусимы ( 92.31%) и у Шадоус ( 77.60%). Ну и онлайн у Цусимы на 1.5к выше.
Было бы круто, если бы туда запихали аванпосты, которые нужно бесконечно отбивать. +300 часов увлекательного геймплея.
Да, всё настолько плохо, что квесты уровня ммошных дейликов на сбор говяжьих анусов из Шадоус становятся отдушиной.
Доо, каким «духом места» отдают калифорнийские сценаристы синей таблетки весь интернет в курсе. Ну, вы знаете эти инклюзивные и толерантные японцы периода Сангоку. Погружение 10 из 10.
Перефразирую:
Потому что игра — это не боёвка, ни эксплоринг, ни сюжет, ни персонажи, ни музыка. Игра — это дейлики с дропом лутбоксов и кривая мучильня в статичных декорациях.
Правда? То есть они изобрели Ботву и Тотку, в которой нет ничего, кроме дрочильни в статичном мире с нулевой интеракцией? Звучит как очень уникальная штука.
Да, в Цусиме невозможно играть без интерфейса. Куда ветер дует — туда и приходится идти. Очень примитивно по сравнению c реализацией в асион скрол шадоус с революционными маркерами в персонажах.
Сравнил жопу с пальцем. У юбиков ландшафтный дизайн и архитектурный подход, а в цумисе тяп-ляп поставим рядом два домика и выкрутим цветокор с душным геймплеем.
Да, играл. Но пройти до конца никаких сил не хватило. Разнообразия в Тсусиме было в лучшем случае столько же, сколько в высмеиваемых всеми играх Юбисофт.
Прогресс не стоит на месте!
Это стелс-экшен?
Ну что сказать? Типичный сиквел игры Сони. Если кому-то было мало бесконечных блок постов манголов в прошлой части, наверное зайдет и эта.