11 июля 11 июл. 22 5591

Sony показала подробный игровой процесс Ghost of Yōtei

 

Пару часов назад сотрудники Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch Productions провели обещанную демонстрацию геймплея  Ghost of Yōtei. Внимания удостоилась не только лишь усовершенствованная боевая система, но и расширенный элемент исследования красочных локаций.

События Ghost of Yōtei разворачиваются на острове Эдзо спустя более 300 лет с момента окончания  Ghost of Tsushima. На главной роли стоит наёмница Ацу, которая возвращается домой с целью выследить банду «Шестёрки из Ётэй» и отомстить ей за гибель своей семьи. За время прохождения при посещении знакомых героине мест игроки могут моментально переместиться в прошлое и лицезреть сцены из жизни Ацу до трагедии.

В игровом процессе Ghost of Yōtei особый акцент сделан на свободе действия. Открытый мир доступен для исследования самого начала, и только игрокам решать, куда следует идти и что делать. Побеждённых противников можно допрашивать и получать от них наводку на интересные места и события при помощи местной системы карточек. Помимо основной истории авторы подготовили и побочные активности вроде охоты за головам, мини-игр и так далее.

Ацу является искусной воительницей, а её арсенал включает катану, копье, кусаригаму, одати и парные клинки. Каждое оружие имеет свой уникальный мувсет и различные улучшений. Кроме того, каждый тип противников уязвим к определённому оружию.

Героиня не связана кодексом самурая, а посему разработчики побуждают активнее пользоваться грязными приёмами и не брезговать скрытностью. Не забыли авторы и про дальнобойное оружие — помимо лука Ацу может пользоваться огнестрелом вроде танегасимы.

Ацу не всегда сражается одна, и компанию ей может составить таинственный волк. В перерыве между сражениями и исследованием локаций игроки вольны разбить лагерь. Во время отдыха Ацу может подготовить припасы, посмотреть доступные учшения и потолковать с союзниками, включая случайных встречных и бродячих торговцев. Разнообразный арсенал доступного снаряжения позволит геймерам кастомизировать героиню по своему усмотрению, включая как внешний вид, так и её боевые способности.

Среди прочего авторы отметили музыкальное сопровождение за авторством Масато Сибаты (Masato Shibata), богатый фоторежим, профессиональную японскую озвучку и чёрно-белый режим в стиле фильмов Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Для Ghost of Yōtei разработчики скооперировались с ещё двумя именитыми японскими режиссёрами, подготовив режимы в стиле работ Такаси Миикэ (Takashi Miike; «13 убийц») с более близкой камерой и повышенной концентрацией кровавых всплесков, и Синъитиро Ватанабэ (Shinichirou Watanabe; «Самурай Чамплу») с Lo-fi битами самого режиссёра.

Последний сюрприз подготовила сама Sony представив лимитированную стилизованную под Ghost of Yōtei консоль PlayStation 5 со своей периферией, которая выйдет одновременно с игрой.

Релиз Ghost of Yōtei состоится 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5.

 

Поддержи Стопгейм!
653

Лучшие комментарии

Бесконечных? Ты в игру то хоть играл или просто мнение подобранное с бульвара транслируешь?

Слишком громко сказано.

В этом году уже вышли: Экспедиция 33, КЦД 2, Сплит Фикшн. А призрак выглядит, как простой аккуратный сиквел.

Когда начинал играть в оригинал, делал это по подписке PS Plus, от того, что больше играть было не во что, и надеялся на хотя бы приемлемый клон Assassin's Creed, который хотя бы будет красивым и не задушит унынием уже через несколько часов после начала. В итоге, лучший Assassin's Creed, в который я играл, одна из любимых игр поколения, с каким же удовольствием я его зачистил всю. Вторую часть очень сильно жду и очень надеюсь, что они с возросшим бюджетом исправят постановку в катсценах — наверное, единственная моя большая проблема с оригиналом.

оружие теперь не одно, что уже добавляет разнообразия

а в остальном тоже самое, судя по видео

Выглядит как аккуратный сиквел.

Правда ролик в корчме на тайминге 6:15 выглядит кринжово и 2D бабочки летающие возле алтаря (тайминг 7:50) выглядят очень дёшево на фоне остальной графики

Выглядит и звучит очень классно! Саундтрек в стиле Чамплу — вообще что-то с чем то

Одна из самых ожидаемых игр этого года.

Для меня Цусима даже рядом не стоит с последними Ассассинами. Примерно как ребенок, сделавший свой первый опенворлд из ассетов против мастеров, шлифующих скилл из игры в игру, каждый раз делая что-то удивительное и новое.

Вот только Юбисофт высмеивают не из-за кол-ва разнообразия, а из-за реализации активностей помноженных на жопочасы геймплея.

Да, играл. Но пройти до конца никаких сил не хватило.

Как ты тогда Ведьмака 3-го прошёл? Ещё и изумительно поставил.
Думается мне, что дело не в каких-то бесконечных аванпостах, а в том, что тебе просто не понравилась игра по субъективным причинам, но ты зачем то пытаешься это обосновать выдуманными фактами.

Активности топ и реализация топ, в отличие от той же цусимы, где играешь только ради неплохих некоторых личных квестов и нескольких действительно отличных катсцен, включая финал. А на слишком большое количество часов жаловаться в отличной игре — это странно. Я сейчас в Шадоус 135 часов наиграл, мне еще часов на 20-50 геймплея где-то, потом буду просто иногда заходить чилить.

Активности топ и реализация топ

Смотря с какой позиции их оценивать. Если подходить к игре, как к безмозглому хрючеву под подкасты, то последние Ассасины действительно пестрят топ контентом для минмаксеров, ачиверов и прочих людей, которым не нужен нарративный дизайн с системным геймплеем.

в отличие от той же цусимы, где играешь только ради неплохих некоторых личных квестов и нескольких действительно отличных катсцен, включая финал.

Я играл по большей части из-за нормальной боёвки с плавным транзитом анимаций, ощутимой прогрессией по микро-скиллу и адекватной реализацией хардкора без дешевых выкручиваний статок. Ассасин за 400млн долларов бюджета не может справиться с базовыми вещами для экшен-игр, с которыми справилась Тсушима за 60млн.

А на слишком большое количество часов жаловаться в отличной игре — это странно

Я не жаловался на большое кол-во часов в отличной игре.

Я сейчас в Шадоус 135 часов наиграл, мне еще часов на 20-50 геймплея где-то, потом буду просто иногда заходить чилить.

На приёме у психиатра нельзя говорить три вещи:
1) что девичья фамилия Ленина — Джугашвили.
2) что тебе хочется заснуть и не проснуться.
3) что ты наиграл 100+ часов в Ассасинс Крид и тебе хочется ещё.

То есть в Цусиме есть только специфическая боевка для определенной категории задротов из достоинств, ясно. Лично мне было скучно свапать стойки и дрочить окна, если игре кроме этого больше нечего предложить. И из тех 30 часов, которые я потратил на игру, большая часть была под подкасты, тогда как за 130 часов в Шадоус — ни одного.

С нарративным дизайном в Цусиме все очень плохо. Доп квесты почти все мусор, кроме некоторых квестов в линейках некоторых персонажей. Основной сюжет состоит из пары точек в начале, почти начале и конце, между которыми пустота. Глав злодей красиво появился, но все эти разговоры с ним в итоге слиты вникуда.

В Шадоусе я кратно больше проникся Японией. Юбикам нет равных в комплексном представлении духа места и времени. Потому что игра — это не только боевка. В Ассассинах большую часть времени играешь без интерфейса и карты, получая реально уникальный игровой экспириенс. В Цусиме же это невозможно сделать, там геймдизайн из эры первых ассассинов, максимально примитивный.

То есть в Цусиме есть только специфическая боевка для определенной категории задротов из достоинств, ясно

Да вроде как не определенной категории, а вполне себе обширной, если мы посмотрим на процент положительных отзывов у Цусимы ( 92.31%) и у Шадоус ( 77.60%). Ну и онлайн у Цусимы на 1.5к выше.

Лично мне было скучно свапать стойки и дрочить окна, если игре кроме этого больше нечего предложить.

Было бы круто, если бы туда запихали аванпосты, которые нужно бесконечно отбивать. +300 часов увлекательного геймплея.

С нарративным дизайном в Цусиме все очень плохо. Доп квесты почти все мусор

Да, всё настолько плохо, что квесты уровня ммошных дейликов на сбор говяжьих анусов из Шадоус становятся отдушиной.

В Шадоусе я кратно больше проникся Японией. Юбикам нет равных в комплексном представлении духа места и времени.

Доо, каким «духом места» отдают калифорнийские сценаристы синей таблетки весь интернет в курсе. Ну, вы знаете эти инклюзивные и толерантные японцы периода Сангоку. Погружение 10 из 10.

Потому что игра — это не только боевка.

Перефразирую:
Потому что игра — это не боёвка, ни эксплоринг, ни сюжет, ни персонажи, ни музыка. Игра — это дейлики с дропом лутбоксов и кривая мучильня в статичных декорациях.

В Ассассинах большую часть времени играешь без интерфейса и карты, получая реально уникальный игровой экспириенс.

Правда? То есть они изобрели Ботву и Тотку, в которой нет ничего, кроме дрочильни в статичном мире с нулевой интеракцией? Звучит как очень уникальная штука.

В Цусиме же это невозможно сделать, там геймдизайн из эры первых ассассинов, максимально примитивный.

Да, в Цусиме невозможно играть без интерфейса. Куда ветер дует — туда и приходится идти. Очень примитивно по сравнению c реализацией в асион скрол шадоус с революционными маркерами в персонажах.

Сравнил жопу с пальцем. У юбиков ландшафтный дизайн и архитектурный подход, а в цумисе тяп-ляп поставим рядом два домика и выкрутим цветокор с душным геймплеем.

Да, играл. Но пройти до конца никаких сил не хватило. Разнообразия в Тсусиме было в лучшем случае столько же, сколько в высмеиваемых всеми играх Юбисофт.

Ну что сказать? Типичный сиквел игры Сони. Если кому-то было мало бесконечных блок постов манголов в прошлой части, наверное зайдет и эта.

Читай также