ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Lies of P
Тугая красная шляпа

За первые десять часов я думал поставить, 3-4 из 5,сейчас ставлю 0.5

Поясняю: кореец не может делать секиро, на базе солса.

Нельзя сделать боссов паттерн, которых невозможно прочесть, дать им ураганное комбо из порой 5-7 ударов, нельзя давать боссам неблокируемые атаки, которые невозможно стабильно читать и никак не награждать. Невозможно делать идиотские захваты по огромной области, когда у тебя нет нормального переката и способа уйти от захвата (и нормально разрывать дистанцию).

Я просто не понимаю, как можно с прочностью оружия, и стаминой на 4 удара, давать боссам по две фазы с тонной просто тонной хп, когда обычному болванчику нужна одна заряженная тычка, а боссу не хватит и 10 таких комбо. Я просто не понимаю сравнения с другими играми бабазаки, потому что я не чувствую никакой справедливости. Все боссы после малума это какой-то хаотик щит, они быстрые, удары сверхмощные, фаз несколько, тонны хп, при этом у гг минимум расходников, минимум всего.

Например, с Болотной тварью, я только на удары до конца первой стадии, без блока теряю всю прочность одного оружия. И во второй фазе нет ни одного окна, чтобы его починить. Речь о поломке оружия босса, или хотя бы попытке его парировать просто не идёт, потому что всё что получишь в ответ, это мииииииизерный заряд легенды. Это просто кринж.

Кусок шлака

Все остальные аспекты типа квестлайнов, выборов и тд, даже обсуждать не хочется, просто унылая шляпа.

0.5 клоунских носов из 10

Всё что связано с визуалом и аудиальной частьюВсё что связано с боссами и боем в целом

0
[Chilla's Art] Night Security | 夜間警備

Хорошо получилось, градус жести растёт постепенно и за это время скучно не становится (не считая завершения с "загадкой"). Не перегружают с подачей истории, геймплейными моментами, а пугашки работают.

Ну и вот, всё классно, но мне что-то не вкатило. Как мне кажется, именно офисный сеттинг. Возможно, ещё дело в простом геймдизайне, но не уверен. Думал сперва, что мне в целом офисы в играх не нравятся, но вспомнив другие игры с ним, решил что здесь он как-то блёкло сделан, хоть и вписывается под атмосферу и стиль игры. Видать, просто не моё


0
[Chilla's Art] The Night Way Home | 帰り道

Плохо, очень плохо. Из хорошего могу выделить только то, что смогло вначале напугать пару раз, и поднимаемую тему... нехватки внимания? Не знаю, так и не смог нормально понять историю, то ли я затупок, то ли она странная и обрывистая.

Нудный геймплей в виде очень дешёвых кошек-мышек с побегушками от бабайки-школьницы (которая фиг знает какую роль выполняет в сюжете), "записками" с лором и с беганьем от точки до точки в поисках предметов. Даже атмосферы нет, она нулевая


+1
Мир танков
Шлак

Игра скатилась в помойку по выкачки денег, говна игра. Тут только донат и то за него только-только получаешь, нет смысла тратить своё время на эту помойку. 

Нет никакихДонатЧитерыРазработчики не чего не делают для игроков только коробки для выкачки ваших денегБаги

0
Oddworld: Munch's Oddysee
Oddgame

Если первые части серии соответствовали названию франшизы исключительно арт-стайлом, то Munch's Oddysee пошла дальше, и соответствует геймплеейм. Это, пожалуй, одна из самых странных игр, в которые я играл. Когда я впервые сел Манчем на инвалидную коляску, секунд через 20 в голове был только кадр из Мальчишника в Вегасе "Что за ужас тут творится?". 
Если коротко - всё тот же пазл платформер, но уже в 3D, в котором мир разделён на уровни ещё куда более очевидно, чем в первых частях, и на которых необходимо преодолевать препятствия силами 2х персонажей под нашим управлением. Манч - управляет противно пищащими похожими на комок шерсти фаззлами, использует чип в голове для атаки и управления механизмами и умеет плавать. Эйб - всё так же умеет медитировать, управляет мудоконами и может взаимодействовать с внутриигровыми фарм гейтами посредством медитации.
На бумаге звучит неплохо, но:
1) Переход в 3D, как и у многих игр начала нулевых не прошёл бесследно. Первые 2 игры я не в последнюю очередь добил из-за отличного артстайла и жутковатой атмосферы. В триквеле всё это потеряно. Локации скудно детализированы. Замени слигов, мудоконов и манча на шрека и осла - и особо не поймёшь подвоха. Всё какое-то блеклое, незапоминающееся и, как мне кажется, сохранись стилистика первых частей - я бы добил игру.
2) Сюжет не самая сильная сторона игр серии, но в первых частях ты последовательно проходил уровни и в целом понимал что где и зачем. Теперь мы, как уже было сказано выше, просто проходим не связанные друг с другом уровни и на каждом уровне (по крайней мере на тех 10, что я прошёл) нам по среди звенящего ничего появляется шаман-мудокон, который вываливает абсолютно несвязным бормотанием (проблема была и в первых частях, но здесь возведена в абсолют) экспозицию уровня. Периодически между уровнями показывают катсцены и они всё так же хороши, тут не придерёшься. Но помимо этих катсцен, следить за ходом игры не интересно.
3) Геймплей решили расширить, а не углубить как в сиквеле, и из-за этого мы имеем большее кол-во механик, но все они не вызывают никакого интереса. Сделан больший упор на экшн, в котором можно принимать непосредственное участие - закликивание ЛКМ, очень захватывающе, либо отправлять в бой мудоконов\фазлов (в зависимости от того, за кого вы играете в данный момент) и просто ждать пока ваша гоп-компания расправится с противниками. В этом нет ни глубины ни спинномозгового веселья. Это просто скучно.

Игра очень странно выглядит, и, возможно, только ради этого стоит запустить её. Но я не нашёл в ней ничего, что заставило бы меня запустить её повторно, для прохождения, и не вижу ни одной причины играть в неё.
Не рекомендую.

Катсцены всё ещё хорошиПотеряна айдентика серии, игра выглядит неказистоГеймплей просто скученСюжет не цепляет

+1
War Thunder
Боль

Игра полный шлак, донатная херня, с кучай читеров, тратить на эту игру время нет смысла. 

Нет никакихДонатСистема прокачки техникиЧитерыБаги

+2
Devil May Cry 2
Данте делает бах, бах. А враги делают нифига.

Я прошёл игру дважды на нормале и харде. И шо то-говно, шо то-говно 

красивые анимациииногда неплохой визульный дизайн враговвраги в бою не делают нифига(кроме некоторых бесячих боссов)мало ближки и упор на огнестрелговно сюжетговно дизайнпочти всё кроме анимаций говно

0
Cursed Digicam | 呪われたデジカメ

Почувствуй себя в роли фотографа паранормальщины с помощью проклятого фотика, можно сказать ищем аномалии. И как бы это не казалось интересным на первых минутах, вскоре минимальное количество событий, отсутствие пугалок и нудный геймплей, в котором ничего не происходит начинают душить. В игру встроены подсказки прям в геймплей, чтоб не было слишком душно, но всё равно не спасло. Пугала бы она хотя бы, а так, максимум - навевает жути, которая быстро пропадает из-за скуки


0
[Chilla's Art] Jisatsu | 自撮

Типичный инди-хоррор, в котором ты просто о ч е н ь  м е д л е н н о ходишь кругами, чтобы активировать один предмет, который даёт возможность активировать другой предмет, для того чтобы активировать потом 7 предметов, и так далее. Да, между этим нам преподносят историю, только в ней нет чего-то, что удержало бы интерес, это просто трешак, что не плохо, но с таким игровым процессом это сплошное уныние и душнина

Сральный демон сказал мне "СОСИ!"

0
[Chilla's Art] Aka Manto | 赤マント

Игрушка аля гренни, только в другом сеттинге и вместо 5 жизней просто хп, которое хилится и по окончанию энного игра заканчивается. Ненавижу геймплей гренни и ей подобных, бегать кругами и собирать кучу предметов, разбираясь где что взять и куда вставить, попутно играя в кошки-мышки. Побегушки и преследование меня пугают, как и эта игра, но сам игровой процесс в целом отталкивает. И если же у гренни хотя бы был свой всратый шарм, то тут атмосфера слабенькая


+1
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Фанаты, не бейте

Вы уж извините, но эта серия берет у меня на клыка. Я не сильно понимаю как вы в это играете и предполагаю, что это происходит под дозой.

Пожалуй для начала надо похвалить. Проделана уйма работы, разрабы поехали в зону, сделали тонну фоток и получили действительно правдоподобный LVL дизайн, невероятная атмосфера зоны, фишки, анекдоты у костра...

Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В ЭТО. И ладно бы это было просто скучно, но я даже стрелять не могу. Ты в упор зажимаешь в собак им класть вообще, у тя враг в 10ти метрах от тебя, ты ставишь мушку пряяяям на его пустую искусственную бошку, стреляешь, 10 пуль летят куда по кайфу, но не в него, 11тая если залетит спасибо скажешь (если оружие не заклинит)

Красивые локации говорите... КАК МНЕ ПО НИМ ПУТЕШЕСТВОВАТЬ, ЕСЛИ ТЫ НАЖИМАЕШЬ ШИФТ И ЧЕРЕЗ 10 СЕКУНД ПЕРС ЗАДЫХАЕТСЯ УЖЕ, и ладно бы если б он пешком ходил и восстанавливался (как во всех нормальных играх), так нет он должен постоять еще 10 секунд и восстановиться. И вот все путешествие по этим великолепно красивым локациям превращается либо в челночный бег, где ты пробегаешь на шифте и стоишь сбрасываешь кд, либо шифтанул разок и гуляй как Понасенков. 

Почему когда я зажимаю W+Shift и нажимаю A или D, то шифт СБРАСЫВАЕТСЯ. Броник сносят моментально и ходи молись потом, а бабок купить его нет, ибо торговлю тут я имел во все щели. Зходишь в меню, смотришь цену за товар - 300р, окей. Идешь продавать - 30 рублей, хочешь купить 3к. Поэтому денег не будет и броника и оружки тоже. На доп здания не успеваешь, ибо нужно кого-то защитить, а нпс гибнут как мухи.

Мир сплошной коридор под маской открытого мира. Миссии превращаются в побегушки туда-сюда. Персы абсолютно картонные, гг вообще без характера, просто болванка.

Хорошая атмосфера и большое количество фишекГодный дизайн уровнейУжасное управлениеКартонные персонажиНет баланса в торговлеКоридорная прямая картаУжасная стрельба

+1
Prototype
АЙ ПОЛЕГЧЕ

Крч прошел я эту парашу и сгорело знатно. На среднем уровне сложности долбят мама не горюй. Механика боевки шелуха полная, ибо арсенала попой жуй и комбух разных много, но тя просто станят и чпокают во все щели.

Сюжет невнятный какой-то, задумка имеет место быть, но реализация..., механика управления персом ваще кайф, но совсем скоро становится скучно. Когда дело доходит до миссий и стычек, bb gg. Настоятельно рекомендую максимум посмотреть прохождение, сами не играйте и нервы не тратьте.

(а в детстве она казалась намного красивее и прикольнее)

Управление персомМного разных приёмчиков и способностейПустой открытый мирСтычки с врагамиМеханики бояПриёмчики и способности бесполезныНудные боссыУбогий графонТакой себе сюжетик

0
Crysis 3
За что вы так со мной...

!!!Дисклеймер: играл в ремастер!!! Даже не знаю с чего бы начать. После этой игры вторая часть даже великолепной кажется чтоли. Русская озвучка ни чуть не стала лучше, да и катсцены поленились перевести.

К графону особо притензий нет, солнышко светит, водичка течет, травка зеленая, да и что еще нужно.

Сюжет спойлерить не буду, но скажу честно ничерта не понятно было. Почему-то мы играем за пророка (и не за того, который алькатрас, а который прям с первой части, хоть он и умер), появляется из неоткуда псих, CELL монополия которая захватила мир, какие-то беспомощные ополченцы. И ты просто в мире через четверть века с прошлой части не вдупляешь че и как. Опять же половину игры выкашиваешь солдатиков, другую половину игры пришельцев. Когда я прошел все три части и сложил 1+1+1 сложилась +- какая-то логическая цепочка, но все равно не получаешь удовольствия от сюжета именно в процессе игры, а когда уже все понял в голове только: "А, ну прикольно придумали, молодцы ребята".

Геймплейно игра совсем не поменялась со второй части, что является несомненным плюсом. Убрали расход энергии за бег, это самый большой плюс в игре. Немного изменили систему прокачки костюма, теперь мы должны находить ящики модулей улучшения, выбирать какие улучшения нам необходимы и в дальнейшем, с достижением определенных условий, прокачивать статы этих модулей. Но вот в чем загвоздка, мы не можем свободно комбинировать модули улучшений, что сильно ограничивает вариативность и это прям бесит. Кстати в начале игры в руки дают лук, что в принцепе ломает весь геймплей, ибо эта палка с ниткой абсолютная имба. Выстрел из лука в режиме маскировки не расходует энергию и можно спокойно в стелсе пробегать все карты. Учитывая то что у нас есть разные виды стрел, разные силы натяжения, да и еще и стрелы бесконечные (если их подбирать). Урон на столько сильный, что выкашивает даже ЦЕФов ваншотами.

На счет собираемых чтучек, вам лень стало? В прошлой части вы сделали модельки статуеток всяких там прикольных, а тут планшетики, плакатики и все? Ну спасибо

Уровни... Это отдельный кошмар, игра вроде как короче предыдущей части, но по ощущениям вообще нет. Самих уровней гораздо меньше, но боже какие же они длинные и скучные. Огромные, ужасные локации. В попытке угодить фанатам обеих частей, взяли и город и джунгли и врезали друг в друга, получилось красиво, но играйте в это сами.

ГрафонГеймплейИмба лукЛевел дизайнКонкретно русская озвучкаНепонятный сюжетИИ враговСкудненький босс файтСистема улучшения брониУхудшили коллектеблс

+1
Flower

Flower - это красивый игросодержащий продукт с хорошим экологическим посылом, но игрой это назвать трудно, так как предлагаемый игроку "геймплей" - это смесь разноцветной змейки и контурных карт... Как технодемо времен PS4 Flower может рассматриваться, но как игра - нет.

ВизуалЗвукПравильный посылЭто технодемо, геймплей стремится к нулю

+2
Postal 4: No Regerts
Это ужас

Постал 4 в сто раз хуже 3 и вот почему

Разнообразие оружийОзвучкаЛокацииГрафикаСюжет тот же самый постал 3 ничего новогоГеймплей Модели нпсБаги они иногда даже могут быть критичными

0
[Chilla's Art] The Kidnap | 誘拐事件

Прикольная темка с похищением и атмосфера есть, но играется уныленько. Респект шиласам за то, что стараются не повторяться и придумывают каждый раз что-то новое как для истории, так и для геймплея, только вот качество этого оставляет желать лучшего


0
[Chilla's Art] Parasocial | パラソーシャル

Атмосферненько, но всратенько. Играть в игры внутри игры, сделанные на коленке и потом ещё прятаться от чела, когда всё деревянно сделано. Прикольно-то в целом придумано со сталкингом, но качество как обычно такое себе, из-за чего и скучно, и не страшно


0
[Chilla's Art] The Convenience Store | 夜勤事件

Чет вообще не смогло зацепить. Как-то всё нудно и душновато, почти нет прикольных событий, напряжения и атмосферы мало, толком ничем не запоминается. Могу выделить лишь скримак менеджера


0
Excalibur 2555 AD

Это просто ужасная игра

Ужасная камераГрафикаЗвук ГеймплейДизайн уровнейСюжет

0
Evil Zone

Evil Zone — это пример того, как не нужно делать файтинги. Упор на графику, однокнопочная система, скучный сюжетный режим и вялый геймплей превращают эту игру в ужасный файтинг. Даже фанаты жанра я не рекомендую запускать это.

ВизуалОзвучкаСюжетный режим10 персонажейОтсутствие баланса и глубины
1 2 3 4 5 ... 109 110
из 110 страниц