ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Mafia III
Халтура. Один из худших игровых опытов в моей видеоигровой истории

Халтура во всем. Сюжет банальный, играем за антихаризматичного ГГ Линкольна Клея, который, какая не ожиданность, будет МСТИТЬ за убийство своей банды. Пролог не плох, Но дальше — тупо ты должен всю игру захватывать районы, выполняя однотипные задания по отжатию битвы. Есть только пару харизматичных персов, но все остальные просто шляпа. Стрельба здесь — говно, а ии просто ужас. У меня льется только негатив к игре. Она просто ни о чём, в неё нет смысла играть.

0/10, не прикосаться к игре

Какие плюсы вы о чем. Плюсов нет, и не будетСам факт существования этой подделки на игру
15 июля

0
Need for Speed: Porsche Unleashed
Это все круто, но вы в это играли?

Только один вопрос: зачем? Для чего была создана эта игра? Я бы еще понял если б это была линейка игр для ознакомительных целей с историей автомобилестроения, но что это... Два основных режима, турниры как в хай стейкс и тест-драйв испытания на машинках.

Да, тут прикольные трассы со всякими разветвлениями и даже ловушками, симпотный графон, модельки любимых машин, много разных настроек от худа до машинки, впервые тюнинг добавили.

Но это все на 300 кмч врезается в стенку, когда ты выезжаешь на дорогу. Любой поворот руля выкидывает тебя в неуправляемый занос. Испытания, которые иногда навязывают вопрос "А как мне нахрен это проходить?". И о боже, каждый нпс на дороге считает себя патриотично обязанным остановить злостного хулигана на дороге и помочь доблестной страже закона. В следствии чего при элементарном проезде испытания в тебя влетает рандомный нпс и будь добр проходить заново. Да и что за имбаланс, при первом же стуке наша машинка уже плачет по развалу и ей нереально управлять, а нпс и полиция ни капли не страдают и машины у них из вибраниума (я понимаю что им не нужна разрушаемость, но я жажду справедливости).

Я честно не смог пройти эту игру до конца, ибо игры должны приносить удовольствие, а не стимулировать нервные срывы. Разрабы, за что вы так с пк юзерами?

15 июля

+3
Mafia III

Это не заслуживает называться игрой, это позор игрой индустрии, 2025 год, игру 9 летней давности до сих пор не починили, просто забили и забыли еак страшный сон, есди так, то уберите с прилавка, не убрали - чините, абсолютно на каждом этапе есть огромные проблемы, сюжет конечно уже не исправить, с этим 🤬🤬🤬🤬 уже ничего не сделать, но хотя бы радио починить, больше 100 песен, играют только 3, The Rolling Stones - Mother's Little Helper стала моим личным адом на протяжении 30 часов 

МузыкаВсё остальное
15 июля

0
Gold and Glory: The Road to El Dorado

Gold and Glory: The Road to El Dorado — это игра, в которой шикарная озвучка и симпатичные задники отчаянно пытаются спасти унылый, затянутый и неуклюжий квест. Местами игра становиться интересной — особенно ближе к финалу, но добраться туда сложно. Игра будто создана для самых терпеливых фанатов жанра... и даже у них может случиться нервный срыв.
Если вы обожаете мультфильм и готовы закрыть глаза на ужасный геймплей — можете попробовать. Остальным же лучше поиграть во что-то другое.

Отличная озвучкаКрасивые и детализированные фоныАтмосфера мультфильмаМедленный, затянутый темпНелогичные и скучные головоломкиНеудобное управлениеСлабая анимация персонажей
14 июля

0
Glover

Glover — это игра, у которой был шанс стать интересной, но всё испортил разработчики. Оригинальная идея не спасает от скучного геймплея, устаревшей графики и общей сырости проекта. Да, можно было бы закрыть глаза на технические косяки ради весёлой игры, но здесь нет веселья.
Это не катастрофа. Это хуже — это унылая посредственность, которую нужно забыть как игру.

Оригинальная механикаНесколько интересных головоломокГрафикаСкучный и однообразный геймплейНеинтересные враги и боссыАтмосфераСкука
14 июля

+5
Assassin's Creed
Скорее технодемка, чем игра

Не являюсь ярым поклонником ассасинских игр, но так вышло, что за последние годы на моих аккаунтах Стим и Юплей собрались почти все части АК, кроме 3-х последних, какие-то раздавали бесплатно, какие-то продавались с огромными скидками. В частности, не так давно решил купить в коллекцию и 1-ю часть. Ну и черт меня дернул ее пройти.

Стоит сказать, что первого «Ассасина» я уже проходил, не совсем на релизе, но еще до выхода 2-й части, и уже тогда мне игра не понравилась, это я к тому, что тогда игра не понравилась мне не на фоне более новых частей, а именно как самостоятельный продукт. Пройдя игру в 2025-м, мое мнение не изменилось.

Начну все же с положительных моментов. Тогда, на релизе, графика, конечно, сносила крышу, сейчас уже не сносит по понятным причинам, но все еще достойно выглядит, отторжения не вызывает. Анимации также до сих пор неплохо выглядят, всякие элементы экипировки Альтаира болтаются у него на поясе, ну, в общем, визуально даже в 2025 игра смотрится довольно хорошо. Паркур тогда вообще был чем-то уникальным, сейчас также вполне адекватно играется, претензий к нему у меня по большому счету нет. В сюжете присутствует некая серая мораль, то есть не все так однозначно, и боремся мы не со злым злом.

А вот всё остальное уже заставляет по большей части грустить. Ну, самое главное, конечно, это структура игры. Большая часть игры — это ликвидация 9-ти тамплиеров. Мы приезжаем в один из 3-х городов, выполняем 3-4 миссии по сбору сведений, а затем устраняем главную цель. И так 9, мать его, раз. Ладно бы миссии по сбору были уникальные, но нет, их 5 типов и всё, и так раз за разом. Ну, первые 3 цели еще окей, но 9 раз — явный перебор. Города хоть и разные и со своими особенностями, но один фиг выглядят похоже, если не сравнивать в лоб, что тоже не добавляет разнообразия. Боевая система рабочая, но, по сути, единственный действенный прием — это контратака, боевкой не хочется заниматься, но разрабы решили, что очень весело будет в конце игры заставить игрока валить толпы врагов, за что им «отдельное спасибо», плюс в эту часть еще не завезли возможность прыгнуть с клинком с крыши на жертву или затащить ее в сено, где ты лежишь, я думал, это уже с 1-й части было. Сюжета почти не завезли, вроде в нем и есть зачатки хорошей истории, как я уже сказал, серая мораль, но из-за выше описанной структуры игры есть только завязка и развязка, а по средине только монологи наших жертв. По идее в процессе игры Альтаир меняется, но понять это можно только по реакции НПС из бюро, которые говорят, как наш герой изменился, но мы с первой и по 9-ю жертву просто выполняем приказы, т. е. были бы миссии уникальные, срежиссированные, где первые миссии мы еще более дерзкие и совершаем ошибки, но чем дальше, тем более смеренные становимся, но такого тут нет. За пределами основной миссии делать в открытом мире нечего, только собирать флаги, но зачем — неясно, ну и бесконечные спасения угнетенных, которыми так же не хочется и нет необходимости заниматься. А еще всю игру люто бомбило с «нищенок» и алкашей с шизиками, как же они достали. В общем, что тогда в 2010-м, что сейчас, спустя 15 лет, игра оставляет впечатление технодемки, заготовки для игры, в которой просто сделали прикольные механики, но не полноценную игру. Короче, первый Assassin's Creed и тогда был так себе, а уж сегодня играть в это точно не стоит.

Еще коротко о технической части. Во-первых, хотя игра без DRM-защиты, можно играть, даже не включая Steam, но все же, если вы играете на лицензии, то столкнетесь с фризами, ибо DRM вырезали, а запросы к неработающим серверам Юбисофт нет, проблема решается, но опять же это ты должен сделать сам, вручную, к слову, и русификатор также надо ставить самому, то что перевода нет — уже юридическая сторона вопроса, но осадочек остался.) А во-вторых, меня просто дико раздражало, как реализован выход из игры. Вот бегаешь за Альтаира, надо закончить игру, нажимаешь на Esc, затем выйти из анимуса, затем надо выбрать еще раз выйти из анимуса, чтобы Десмонд покинул аппарат, затем опять нажимаешь на Esc и жмешь выйти, тебя выкидывает в меню выбора учетной записи, ты ее выбираешь, переходишь в главное меню, и только там можно выйти из игры, зачем так сделано? Не, ну можно, конечно, просто Alt+F4, но тем не менее.

Напоследок, просто забавный факт, на релизе игру я не прошел, потому что игра была супер требовательная по тем временам, если не ошибаюсь у меня была GeForce 8600, но играть было некомфортно (хотя скорее всего дело было в процессоре, не уверен) , поэтому прошел игру я только в начале 2010-го когда собрал новый ПК, а вот сейчас я вполне комфортно прошел игру на "встройке" от i3 8100. Просто иронично понимать, что когда-то ты не смог поиграть в игру, потому что не потянул ПК собранный для игр, а сегодня ее тянет офисный комп со встроенным видео.

Графика (на то время)Паркур (на то время)Серая мораль в сюжетеОднообразный игровой процессСюжета почти нетБоевка слабаяМножество раздражающих элементов
14 июля

+1
Need for Speed 3: Hot Pursuit
Заготовка для игры

В то время как разработчики пытаются улучшить что-то в каждой игре серии, НФС закидывает нам подлянку в виде "горячей погони". Что мы получаем в итоге? Для консольных любителей ту же вторую часть, только чуть хуже. Для ПК бояр ту же вторую часть, только чуть хуже и чуть поменяным управлением. Первый раз заходишь в меню и не понимаешь что происходит и куда жмать, гонку выбираешь из списка, машинки из списка, как будто игру писали на паскале. 

Что можно похвалить? Вернули несколько режимов игры, плюс еще и движуха с ментами, можно уже лучше настроить характеристики машины по типу скорости рулевой рейки, прижимной силы, баланса тяжести и т.д. Закинули систему сравнения машин, что сразу определяет ту, на которой ты будешь гонять всегда, на остальные класть с высокой колокольни (а может это и не стоило хвалить). Прикольно реализована идея шоукара, где прописана и история тачки, и на внутрянку можно посмотреть и интересно короче. 

Казалось бы не мало похвал да вот только слишком много но... При выборе машинок треть из них добавлена чисто для угара, другая треть с недопилеными модельками, при чем и в самой гонке,  модельки в сравнителе отсутствуют напрочь, шоукары из них тоже такие себе. И вот лишь оставшейся третью машин приходится довольствоваться (хотя как я и говорил будет одна самая лучшая). Вернули ужасный и непонятный интерфейс в гонках непонятно зачем, двигались же в нормальном направлении. Теперь у вас есть возможность смотреть на свою машинку только сзади и с салона (зачем надо было убирать другие виды камер я не знаю, ибо как будто больше надо было делать). С салона вообще песня: рандомные плохо вырезанные пнг картинки, которые наложили вам на экран. Я знаю что в прошлых частях было точно также, но тут это сильно хуже реализовано. Трассы стали сильно скучными, хотя это мое субъективное мнение. Саундреки кстати тоже тут вообще под вайб не клеятся.

Теперь пробежимся по геймплею. Та же самая аркадка. Ручник тут забавы ради и ниче не делает. Поведение всех машин на дороге (кроме машины игрока) абсолютно безобразное. Копы абсолютно тупые, трафик простое стадо, соперники не делают абсолютно ничего. А, не, на уровне эксперт в турнире они начинают просто таранить тебя (круто, не правда ли?). На этом уровне вообще единственное что меняется это поведение соперников и то в какую ты сторону по дорожке едешь.

Как по мне это максимум 3 NOS из 10, все плюсы игры - это компенсация минусов второй части, а все минусы игры - это вырез плюсов первой части

13 июля

+2
Cuphead
Слишком сложно

Сделать сложную игру очень просто - нужно просто пустить несколько видов прожектайлов на весь экран. Сбалансировать это куда сложнее. У разработчиков не получилось. 

Арт и музыка великолепные, но я жалею о каждой секунде потраченной на заучивание паттернов летающих по экрану png

Если вы не цените свое время, то игра для вас подходит. Я лучше ещё раз Секиро или третьи души перепройду, чем продолжу играть в это.

АртМузыкаПотраченное впустую время
12 июля

0
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Халтура,а не ремастер!

Я прошел практически всю игру,последний квест,на Дрожайших островах,убиваю главного босса и все игра на вылет и так несколько раз,заново начинаю,тоже самое,обидно,странно почему другие геймеры молчат?никто до сих пор не прошел?баг то оказывается ,в последнем диалоге,головы Джиггалата!

Сплошные баги в графике,звуке,в самой игре
12 июля

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Забагованная помойка

Я не играл в оригинальный обливион. Решил приобщиться к классике. По итогу получил абсолютно второсортную игру по геймплею, в которой для комфортной игры с ужасным автолевелингом надо продумывать прокачку и НЕ повышать уровень с какого-то момента. Однако я продолжил играть ради замечательных квестов. Жаль только, что скрипты в них поломаны еще со времен оригинала, и никто их не удосужился исправить. Кульминация наплевательского отношения разработчиков постигла меня в конце цепочки квестов Шеогората. Финальная битва с боссом крашила игру каждый раз. На этом мое терпение закончилось. Этот баг, как я понял, ровно так же был представлен в оригинальной игре. И он критический. И НИКТО НИЧЕГО С ЭТИМ НЕ СДЕЛАЛ! Bethesda должна платить людям за игру в этот кусок кода, ибо бетатест игры 20-ти летней давности всё ещё продолжается. Желаю скорейшего разорения этой конторе.

Очень интересные квестыУстаревший геймплейУжасное техническое состояние игры.
12 июля

+1
PEAK

Вроде бы не плохая игра, но полностью лишина смысла

КоопСкучный и однообразный геймплейкороткая игра
12 июля

0
BrokenLore: LOW
Первый блин комом

Первая игра в серии BrokenLore и, надеюсь, что это просто неудачный старт. Из-за неё был очень скептично настроен к "Don't Watch" и уже хотел забить на эту серию, но всё-таки второй проект вышел лучше. Очень надеюсь, что это не проклятие с окончанием названия на "low", иначе "Unfollow" и "Follow" ждёт такая же участь. Ладно, теперь о самой "Low".

Словил некоторые вайбы манги/аниме "Спираль" (и ещё совсем кроху Сайлент Хилла благодаря туману). Такой же типа спиральный город и всякая дичь, которой тут, правда, не настолько много. Ну и в отличие от спиральки, у игры нет харизмы, вообще. 

Выглядит и играется как самый обычнейший инди-хоррор, в котором твоя единственная задача - ходить-бродить, активируя скрипты. Единственная разница: здесь эти скрипты сделаны в виде катсцен. Вау! На деле это ничего не меняет, игра так и остаётся скучной и унылой, только похожей на очень дешёвое кинцо, из-за чего даже погрузиться в персонажа никак не удаётся. И ведь игру даже ничего не спасает, здесь кроме трешака выделить нечего... за исключением одного.

Тут есть довольно интересный и необычный ход со сменой стиля игры, т.ё. меняется всё. И вот этот фрагмент играется и выглядит уже посвежее, хоть и технически это не совсем так. Да, он тоже чуть нудноватый и с максимально простым геймплеем, но зато коротенький и атмосферный, в чём и приятнее основной игры.

А так чё, кусок говна на час с прикольными идеями и трешаком. Есть ещё социальный посыл, но история, подача и игра в целом вообще ни о чём, так что и на этот посыл побоку

Немного трешакаПарочка прикольных идей: смена стиля игры и спиральный городВсё остальное
12 июля

0
Final Fantasy IV (3D Remake)

Несусветная чушь, без гайда пройти невозможно, с гайдом не интересно

upd Дошел до босса, который накладывает статус инвертирующий лечение и урон. Ок, босса хилим, своих бьем, подумал я, но вот незадача, в игре нельзя лечить противников(боссу можно кста) и бить сопартийцев. Дамажить босса в таком режиме может только призыватель, но он складывается от пары тычек и не успевает убить босса, лечиться можно только молитвой, от которой нет толку. Единственная надежда на убийство босса это то, что он начнет творить дичь, что собственно и случилось на n-ной попытке его убить. Потрясающий экспириенс, всем советую(нет).

11 июля

+1
Star Conflict

Это моя огромная боль. Которую пришлось пережить) Мир должен знать!

Играл в эту игру около двух лет. Повспоминал, посмотрел профиль в игре – кажется, это было в 2014-2016. Потом ещё возвращался пару раз и играл по паре месяцев. Провёл в пвп-боях всего около 1200 часов. В открытом мире и в ангаре около 2500 часов. Сыграл около 10 000 боёв пвп с примерно 60% побед. Достиг минимальной кармы в открытом мире в честных пвп сражениях и в крысу, но без договорных и подставных мувов. Кто понимает, тот понимает о чём я) Сбросил потом её и достиг максимальной кармы (нет). Ну, почти, +4 только) Участвовал даже в каких-то турнирчиках. Был участником пары «топовых» корпораций. Но играл в основном соло. В игре ещё были разные пве-режимы и типа рейды, в них я почти не играл, но многим нравилось.

Перед этим пару лет играл в  танки и словил автобан на год за тимкилл :3 Тогда меня и заманило в эту игру письмо из  Вартандера.

Когда я начал играть в эту игру, она мне очень понравилась. И чем дольше я в неё погружался, тем больше она мне была симпатична. Она была идеальна в моём видении, в ощущениях и размышлениях. Я и сейчас вспоминаю и ощущаю бесспорно и безусловно: идеал. Это лучшее во что я играл, по моим ощущениям. По вайбу от игры и игровых процессов. И чем больше я её изучал, тем больше любил. Это было мега увлекательно – играть в «Стар конфликт». Там было множество разнообразных кораблей со своими особенностями и со множеством вариантов их настройки и использования. Лютая вариативность и обширное поле для экспериментов. Там было множество пвп-режимов сессионных боёв, мне нравился каждый. Особенно «Захват маяков» и «Разведка боем» в роли капитана. Там было множество локаций в открытом мире, которые можно было исследовать и в которых можно было устраивать себе различные развлечения - в одиночку и совместно с другими игроками. Бездонное море развлечений. Можно было крабить, можно было пиратить игроков, можно было погружаться с головой в свой личный геймплей на часы и часы. Мне даже гриндить нравилось, хотя я это обычно ненавижу. Донатить тоже не люблю, но кораблики и DLC покупал. Почти вся музыка из игры навсегда запомнилась. Я вспоминаю сейчас те ощущения. Они восхитительны и непередаваемы. Душно не было вообще ни секунды.

Поймать огромного биоморфа? Не вопрос. Правда, через полсекунды он меня ваншотнул. (если што, ето Оскри)
Поймать огромного биоморфа? Не вопрос. Правда, через полсекунды он меня ваншотнул. (если што, ето Оскри)

Но со временем помаленьку начали появляться раз за разом тревожные звоночки. Вводились от патча к патчу различные «анскилльные» штуки, в том числе и имбовые. Корабли, пушки, модули. И с ними и против них было явно неинтересно играть. Иногда неинтересно и хлопотно. Душно. Многие старые штуки и рабочие механики менялись или алогично нерфились. Игроков становилось всё меньше. Бои становились всё скучнее, однообразнее, примитивнее. Хотя, изменения подавались разработчиками под соусом направленности на увеличение онлайна. За почти любую критику разработчики, гейм-мастера и модераторы нещадно мьютили и банили игроков как на форуме так и в игре.

Из-за снижения онлайна и долгого ожидания боя, полагаю, ввели механику «дозаброса» в идущий бой. То есть, начинается сражение, скажем, 2 на 2, и в течение этого сражения туда подкидывают ещё игроков. Как же это некомфортно стало! В итоге ты играл только процентов десять боёв с самого их начала. Остальные – с середины или с конца. Типичной была ситуация попадания в уже слитый бой или в уже выигранный, где ты вообще не мог ни на что повлиять. Не мог поиграть.

Потом убрали из стандартных режимов мои любимые) Наверное, тоже из-за снижения онлайна, не знаю.

Маленький розвед
Маленький розвед

Раньше в игре на лоу-левелах в боях встречались боты, их ники были отмечены вот так: [bot] В итоге те боты появились на всех уровнях и эта пометка пропала. В списках команд они стали выглядеть как живые игроки, и нужно было время на понимание того, люди против тебя или боты. Боты, кстати, били без промаха) Ах, это чувство, когда тебя насмерть прожарил лазером бот, от которого не получилось никак ни скрыться ни отманеврировать; после смерти показывают уничтожившего тебя врага, и он характерно так крутится креном вокруг своей продольной оси на одном месте и уже в кого-то ещё пуляет лазером. Крипово ппц. Реально какая-то зловещая долина.

Я забросил игру где-то в 2016 году. Потом я заходил на один или два нерегулярных месяца в 2020 и в 2023. И как в 2016 в каждом бою я видел примерно одни и те же имена, так и в 2020 и 2023. Просто из боя в бой. Одни и те же люди и одни и те же боты. Такой облом. Такая скука.

В игре был живой достаточно большой открытый мир. Я в нём провел больше всего времени, изучил каждую щёлочку, поучаствовал в неимоверном количестве пвп-стычек. Его потом тоже как-то переделали непонятно. Вся игра как какой-то красивый, придуманный архитектором и выстроенный рабочими замок со множеством коридоров, лестниц и помещений. Но потом пришли какие-то иностранные специалисты, захотели что-то переделать и улучшить, подрасширить жилплощадь, но в итоге местами разрушили, местами переделали нефункционально или некачественно, местами добавили нелепые пристройки, которые накренили всю конструкцию. Отвлёкся на миг, глядь, а на месте замка уже покосившаяся халупа. Да, игра сейчас – полная халупа. Ы. 

Дроновоз в естественной среде
Дроновоз в естественной среде

Ах, и всё это сопровождалось разработкой прекрасной игры  Кроссаут той же студией. Я в неё не заходил ни разу. Но те кто играл, мне кажется, тоже могут рассказать про неё всякого хорошего, хех. ((кстати, играя сейчас в  TankHead, что-то вспомнил про Кроссаут, подумал про Стар конфликт, всплакнул и побежал настрочить этот отзыв.))   И что бы эти рукастые ребята ни делали со «Стар конфликтом», игроков становилось всё меньше и меньше. Зато «Кроссаут» пиарили активно. Ещё когда я играл, многие люди указывали на то, что в «Стимчартсе» онлайн неуклонно падает, на что всегда следовал ответ типа: «у нас есть ещё свой лаунчер, а там всё ок, мы следим за статистикой и видим гораздо больше, чем вы».

В общем. Субъективно, конечно. Эта игра могла стать шедевральным шлягером на все времена (как  Ева, но в своей нише), а стала скукоженным беспомощным позором. С одной стороны всё это обычно и вполне понятно. Но с другой, у меня глубокое недоумение от того, какие возможности были упущены разработчиками. Может, всё было сделано правильно и просто не повезло. Или это был какой-то грамотный расчёт по сливу игры. Или попросту гордыня и некомпетентность руководства и сотрудников. Эффективные менеджеры или ещё что. Может, это вообще мой личный персональный глюк о том, что игра была классная и с потенциалом. Я не знаю. Но по моим личным ощущениям – это тотально грандиозный фейл и треш. Который, в общем-то мало кто заметил. Это самое худшее, что лично я видел в игровой индустрии - сие превращение конфетки в не конфетку. Зашёл глянуть пару месяцев назад. Там всё ещё более уныло. А у меня от игры остались лишь безумно тёплые воспоминания и тонны ненужных скриншотов где-то в облаке.

Игру поломали, игроков разогнали.

Получай, имперская база!... блин... уже забыл как называется локация!!!! :С
Получай, имперская база!... блин... уже забыл как называется локация!!!! :С

После этой игры я около пяти лет не играл вообще ни во что. Потребовалось пять-шесть лет, чтобы «исцелиться» и вернуть себе некоторый интерес к синглплеерным играм. Ах. Ах.

Скачал игру и зашёл в неё сейчас. Просто накидал модулей в кораблик на котором, вроде, несложно играть. Не знаю что там в мете и не помню многого. Сыграл пару боёв. В конце каждого я (человек, не игравший несколько лет) был топ 1 по киллам и боевой эффективности. Играют несколько одних и тех же человек и ботов. Каждый бой одни и те же имена. Чуть замешкался при нажатии кнопки поиска боя, всё, жди несколько минут, пока те ребята не выйдут из своей сессии и не запустят свой поиск. Тоскааа. Полетел в открытый мир, сниму видосиков, вдруг игру совсем скоро прикроют.

Если отвлечься от сожалений, то я безусловно очень благодарен тем людям, что создали эту игру и подарили мне этот опыт. Было кайфово. Даже если поломали игру те же люди, которые создали её такой интересной и продуманной, всё равно, я не готов их оскорблять и желать гадостей. Всё хорошее, что я там испытал – тоже они мне дали. А в этом мире всё увядает и умирает, такова данность. И даже если игру угробили другие люди, всё равно хочется сказать некоторое спасибо и им. Благодаря этому я избавился от зависимости, которая отнимала всё моё свободное время в течение пары лет. Ы.

За дредноуты отдельный поклон (нет)
За дредноуты отдельный поклон (нет)

Раньше был миллион плюсовСейчас есть миллион минусов
11 июля


0
[Chilla's Art] The Radio Station | 深夜放送

Я уж думал шиласы никогда не дадут сесть за руль. Надоедает правда ездить по одним и тем же маршрутам в этом "открытом" мире, но хоть порой вкидывают всякие пугашки. По геймплею ненапряжно, а вот подача сюжета максимально уныла. Тупо слушать кучу кассет, зачитывая субтитры - скука та ещё. Моментами было страшновато, но в целом не особо

10 июля

0
[Chilla's Art] Night Delivery | 例外配達

Вся игра создана чисто ради одного смачного скримера. Нагнетают и напрягают с помощью атмосферы, душат долгими и постоянными бродилками и непонятными порой задачами, чтобы усыпить бдительность и напугать. С этим справились отлично, и атмосфера в целом напрягает, но играется нудненько. Ходить кругами с одной посылкой по этажам, потом ещё и лестницам, в этом плане игра отталкивает, ибо скучно

10 июля

0
[Chilla's Art] Stigmatized Property | 事故物件

Фе, обычная ходилка-бродилка по одной локации с поиском записок, в которых находится сюжет. Как хоррор тоже слабо, толком ничё страшного, а напугать пытаются лишь звуком, громкость которого выкручена на максимум. Но зато графика вайбовая (лучше без зернистости), так что хоть что-то приятное есть

10 июля

0
Night Bus

Коротенький хоррор про водителя автобуса на минут 15, если остановиться на одной концовке и не получать остальные, что дело довольно скучное. Вроде атмосфера есть и напугать смогли, а значит игра как хоррор в принципе справилась, но всё равно она кажется какой-то слишком простой и не западает. Прикольно, но в то же время не очень. Скорее из разряда "пройти и тут же забыть"

10 июля

0
Assassin’s Creed: Bloodlines
Видимо я слишком поздно пришёл

Был наслышан об этой игре с разных ресурсов, что она является отличным эксклюзивом psp. Либо люди давно её не перепроходили, либо я слишком требователен к этой франшизе.

Для начала скажу про саму графику - она в хорошом состоянии, особенно для psp. Хоть сейчас и выглядит всё мыльновато и угловато, но я могу сравнить с другими играми с этой же приставки, и тут Юбики сделали свою работу на высоком уровне. И это единственный большой плюс.

Геймплей чисто тоже такой же как и в первой части. И в принципе я могу такое принять, но проблема в том, что создаётся впечатление никак умозаключений насчёт просчётов из первой части не было сделано. Боёвка осталась такой же скучной, где просто всё время проводи контратаки. Ходить по городу вообще не рекомендуется. Просто пройти мимо не замаскировавшись перед стражой невозможно, сразу кричат ассасин. Паркур хоть всё также интересный, но проблема с перемещением из-за невозможности понять в бегу куда прыгнет осталась (честно говоря она так и не исчезла в последующих частях).

Насчёт доп. миссий, то они также перекочевали из первой части. Ничего за собой не несут для сюжет, кроме монет. Сами по себе они скучные: добеги за время; убей чубрика; защити гражданина.

По поводу монет, то возможно я не помню, но нам впервые дают прокачку: улучшения навыка меча, здоровье, больше кинжалов и т.д. Постарался всё приобрести, но что-то кроме визуальных различий (здоровье, количество предметов) я не увидел.

Локации совсем не запоминающиеся. Чисто такое ощущение, что мне чисто вкинули карту Иерусалима и пытаются внушить, что это Кипр. Я понимаю, что мощнастей для это платформы маленькие, но можно же было сделать хотя бы какие-либо отличительные черты. И самое печальное, что некоторые локации не предусмотрены для скрытого прохождения. Как бы я не пытался пройти, но, только если не на прямик, к братьям не пройти никак.

Сам сюжет вполне неплох. Самое захватывающее в этой игре - отношения Альтаира и Марии. Хоть и не скажешь, что прям прослеживается кардинальное изменений поведений друг другу, но в любом случае довольно забавно за ними наблюдать. Насчёт остального, то тут уже повторяющая формула из одной игры в другую, а именно освобождаем народ от Тамплиеров. Наверное, тут больше запоминается не само продвижение по сюжету, а противостояние самим боссам. Вот тут ребята в плане геймплея сделали замечательно. Каждый отличается своим подходом и сложностью. По сравнению  с другими частями, здесь каждая схватка меня захватывала, но сами боссы оказались пустышками, если бы не геймплей, то я бы никого не запомнил.

И так бы я поставил вполне заслужено проходняковую оценку, но тут вмешалась самое кошмарное существо. Баги. Хоть я и не повстречал прям много из них, но каждая потрепала мне нервы. То Альтаир улетит за карту, то застрянет, то другое и всякое. Этого я не мог уже простить давно выпущенной игре.

Итог, игра сама по себе meh. Если бы не моё желание пройти культовые игры с psp, то я смело бы её скипнул. Если хотите узнать некоторые сюжетные перепетьи, то вам будет проще найти пересказ, чем это проходить. Может и не заслужено, но я не рекомендую игру к прохождению

10 июля
1 2 3 4 5 ... 109 110
из 110 страниц