843 69 453 137
Half-Life: Alyx

Рейтинг игры

4.6 619
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Half-Life: Alyx
Все отзывы к игре
13 июля
+1

Одна из главных претензий к Alyx — в ней нет ничего реально нового для серии, кроме того, что ты хватаешь всё руками в VR.

Никакое VR-управление, даже самое навороченное, не заменит удобства клавомыши в динамичном шутере. А Half-Life всегда был про динамику, плотные перестрелки, точность, быстрое управление.

Почему VR в Alyx ощущается неудобно:

Тормозная перезарядка
— В обычной игре: нажал R — и всё.
— В Alyx: вытащи магазин, достань новый, вставь, дёрни затвор.
На стримах видно, как люди косячат на этом моменте.

Точность стрельбы хуже
— В шлеме ты держишь руки в воздухе.
— В реале после 20 минут устают руки.
— Попасть с дальнего расстояния намного труднее, чем с мышью.

Движение через телепорт или рывки
— Чтобы не укачивало, придумали передвижение рывками.
Это рушит ритм шутера.
В нормальном Half-Life ты бежишь, прыгаешь, стрейфишь, уклоняешься.
Тут — кликнул точку, ждёшь рывок.

Навигация по инвентарю
— В HL2 всё на колёсике мыши.
— Тут — жонглирование виртуальными вещами в руках.
Особенно криво выглядит, когда герой бегает с открытым инвентарём.

Устает шея и глаза
— VR хорош на 30-40 минут, потом начинается дискомфорт.
А Half-Life всегда проходили с запоем по 2-3 часа.

Почему это решается на клавомыши:

Точная стрельба

Быстрая перезарядка

Моментальное движение без задержек

Никакой физической усталости

Ощущение полного контроля

Привычный интерфейс

Alyx без VR (в No VR модах) сразу становится приятной:

Обычное передвижение WASD

Стрельба мышью

Перезарядка на R

Гравиперчатки работают на E

Головоломки адаптированы под мышь
И всё играется как нормальный Half-Life 2.5.

Вывод:

VR в Alyx — это больше маркетинговый аттракцион, чем удобная игровая механика для шутера.
А с мышью и клавой это была бы шикарная игра на движке Source 2. И многие на стримах это замечали.  VR-управление в Alyx удобно для актёрской иммерсии — это прикольно, но как средство управления неудобнее классических клавомыши.
No‑VR‑моды — не просто эксперимент: они делают игру более динамичной и управляемой, и многие игроки выбирают именно их.

В целом игра отличная если бы ее не делали эксклюзивно для VR и под шумок продали несколько тысяч VR-шлемов.Гейб со своими проектами и решеиями: то забросит, то воскресит серию, то выпустит спин-офф, то замолчит на 10 лет.Valve вроде "заботится о франшизе Half-Life", но вместо Half-Life 3 выпускает Alyx в VR, а потом снова исчезает.

Лучшие комментарии

Это всë для реалистичности сделали, и для большего погружения, так как это виар игра — чтобы ты чувствовал себя как в реальной жизни, и выполнял те же действия. Чтобы ты реально запарывался над тем что оружие надо достать, перезарядить, убрать, дëрнуть затвор, что ты сам прицеливаешься и можешь промазать, что у тебя на весу руки устают, а в экстренной ситуации когда тебе ещë бежать куда то надо то ты будешь спешить, нервничать, паниковать и совершать ошибки! В реальной жизни у тебя нет кнопки R и прокрутки колëсика мыши — разработчики хотели чтобы ты всë это эмоционально прочувствовал и больше вжился у роль, так как в игре ещë есть и хоррор моменты!

Я когда играл тоже отметил для себя все эти неудобные моменты, что пока ты оружие перезарядишь, магазины поменяешь, все эти манипуляции руками сделаешь, тебя уже убьют — так как это всë время занимает, плюс если спешишь то можно ошибаться, что иногда лучше отбежать в безопасную зону, и там спокойно перезарядиться. Но я понимал для чего это всë сделано, что это не просто так, все эти претензии разбиваются об один простой аргумент — ты играешь в виар игру!

Valve всегда были в первую очередь про технологии а не про игры — они хотели сделать виар игру, они сделали виар игру, так как появилась новая технология в мире. Они построили успешный бизнес на Стиме и Дота 2, и в деньгах уже не нуждаются, они ни когда не стремились делать сюжетные игры — поэтому серия Half-Life пока что в забвении!