
Death Stranding 2: On the Beach — Настоящий некстген
Death Stranding 2 — это настоящая эволюция оригинальной идеи. Хидео Кодзима взял всё, что работало в первой части, переработал, углубил и обогатил. Получилась игра, которая уже с первых часов погружает в насыщенный мир, наполненный как визуальной красотой, так и философскими подтекстами.
Мой совет, чтобы не заскучать(для самых ленивых) Идите строго по сюжету, иногда выполняя 1-2 побочки и все, игра вам дает так играть, не нужно выполнять все доставки.
Игроков ждут новые локации, масштабные и живые, с впечатляющим вниманием к деталям. Здесь вы не только ходите маршрутам, вы по-настоящему путешествуете. Игра предлагает уникальный ритм — вдумчивый, атмосферный, местами медитативный, но при этом умеет удивлять неожиданными поворотами, эпизодами с экшеном и сильными сюжетными сценами.
Геймплей стал удобнее: прокачка, получение ресурсов, интерфейс и навигация — всё продумано и улучшено. Боевая система теперь богаче: новые виды оружия, апгрейды, разноплановые боссы и необходимость использовать тактику. Анимации и мимика персонажей — на кинематографическом уровне, создавая ощущение, что перед тобой живые люди, а не игровые модели.
Музыкальное оформление, как всегда у Кодзимы, — отдельная тема. Новый встроенный радиоканал с разнообразными треками дополняет атмосферу, а музыка сопровождает ключевые моменты очень точно и эмоционально.
Death Stranding 2 — в этой истории, хочется потеряться, а так-же вернуться в неё сново. Она не для всех — но для тех, кто погружается в неё с открытым сердцем, она может стать чем-то личным и важным. И да, она мне зашла, больше чем первая часть, я сам не ожидал этого.
Death Stranding 2: Один из самых необычных и глубоких проектов в игровой индустрии последних лет. (Жаль в наше время, люди делают поспешные и импульсивные выводы)
И да, для тех, кто будет говорить, что я — ярый фанат Death Stranding: нет, я не фанат, я — меломан, как и во всём остальном. Прошёл более 20 игр, и более 70% из них были на 10 из 10. Потому что, если плюсы на порядок перекрывают минусы — это не повод обсирать игру или принижать её достоинства.
Лучшие комментарии
Возможно, как бы все так, как ты описал, что это реально некстген и прочее. Но серьезно, людям еще не смешно, что в середине поколения (ближе даже к его закату) говорят о «реальном некстгене»? Просто хочется тогда понять, а сколько уже было не настоящих некстгенов, или когда и как некстген вообще распознать. Это уже просто какой-то мем. Я в игру еще не играл, пока руки не дошли, но сам факт того, что мне говорят, что все «некстгены» до этого — херня, а вот этот уже совсем, точно-точно, в самый раз, самый некстгенный из некстгенов, дает пищу для размышлений. Или человек, который дает это мнение с 2021 года ни во что не играл, или игры давно перестали ориентироваться на какие-то размытые границы этих критериев, которые при современном уровне развития технологий и железа становятся не релевантными в данном вопросе. Ведь «некстген» — это всегда было в первую очередь про игровой процесс, нововведения в управлении или новые механики, невозможные при технологиях прошлого. Выходит, что некстгеном может быть и игра с ПС4 или Хбокс 360, если ее красиво и правильно задизайнят, тогда о каком «точно некстгене» может идти разговор, если как Вы ниже уточняете. это всего лишь «красивый графон»?
Я не увидел некст-гена, зато увидел, что актеры то ли не хотят играть, то ли коджумба намеренно худшие дубли выбирал. Такие унылые диалоги что хоть с ассасинами сравнивай.
Это точно 🙂↕️
На фоне отмены стольких проектов и увольнений, наверное… Хотя я бы не сказал, что прям в дерьме
Ну так-то нексген всегда был про графон. Да и сам термин появился не так давно. Но вообще то тут особого «некстгена» нету. Когда говорят «некстген», я вспоминаю не кривляния Ридуса на камеру, а крузис, который принято ругать, мол «технодемка», и как там можно было пальмы пулемётом рубить, и домики взрывать, или как в игре Hydrofobia была настоящая вода по физике затапливающая помещения. Где все эти забытые технологии древних? Почему в новых играх мы бегаем по пластмассовым декорациям? Даже в первом МГС было больше интересных геймплейных фишек, чем в обоих дед стрендингах вместе взятых.
вот из за таких как ты геймдев в дерьме
Докажи свою позицию, а то все горазд писать хнрню. И почему из-за меня геймдев в дерьме и почему геймдев вообще в дерьме? По релизам эта одна из самых лучших пятилеток в истории. Вот я, например, аргументировал свою позицию по поводу некстшенновости игры, DS 2 ъ, как и в своё время TLOU, реально использует мощности железа на максимум. Вот это некст ген.
Некстген у нас теперь графикой измеряются? Фанаты крузиса не изменились. Удивительно, если бы в чистом поле были подзагрузки.
Жаль вас
Для вас обьясняю. Next там — один из лучших графенов (Лучше даже, чем в RDR 2 и Stalker 2) в геймдеве без пресловутой трассировки лучей, оптимизации (игра идет на обычном PS 5 в режиме производительности в стабильных 60 FPS без особой потери качества) и при этом при всем в игре крайне мало загрузок.
Где тут некстген? Что тут NEXT чего нет в других играх?