1980 367 2383 896
Death Stranding

Рейтинг игры

4.3 3047
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Death Stranding

Отзывы

Страница 2
+1
И в трешовом аниме где главный лейтмотив это ходьба есть драма

С ноги с выводов:
Геймплей есть. НО на протяжении ОГРОМНОГО кол-ва часов как будто и нет и + он не ВЕСЁЛЫЙ. Не весело это ключевое.
Сюжет тож есть. НО 2/3 - отборная трешатина.  НЕ ВЕРЮ - тут это ключевое.
А уже под конец его 1/3 - он похвальный.

Поиграть рекомендую, проходить нет.  Это не пираты чёрных вод.

Доп отмечу, что тут мир не вращается вокруг ГГ, мир буквально шагает рядом с ГГ держась за его руки. Куда ГГ туда и мир.

Например: буквально все исследования технологий в игре, происходят только тогда, когда ГГ напрямую задаст вопрос или вступает с чем то в контакт. 
Буквально ты встречаешь НЕХ и после этого все теперь знают эту нех, ищут способы победить её.

Это как прийти в магаз за пивасом/сигами/мороженко, и только через какой то промежуток времени во всем мире появилось это. До этого , вообще никто раньше не знал/думал/догадывался "чё за сиги/пивко или мороженко" и как их изобрести. ГГ тут как эволюция, это он движущая сила. И это супер тупо.

Внизу собственно 70% треша, с чем я столкнулся во время просмотра игрофильма.

Замес игры начался с того, что мы с чушпанамми решили сократить путь через СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНОЕ место. Герои как будто бы вообще не вкуривают чё будет дальше.
Блин, да НИКТО ирл не сокращает путь через минное поле, а им пох. 
В общем ГГ у нас идиот, но БЕССМЕРТНЫЙ идиот, что компенсирует остальные недостатки.

Собственно это БАЗА от Кодзимы.
 Далее просто скрины с описанием всякого нелепого чё тут происходит.

Мы пошли по минному поле, не может быть ДЖОННИ где твои ноги?! Как так вышло?! Мы всего лишь то хотели СОКРАТИТЬ ПУТЬ что бы никому не НАВРЕДИТЬ11
Мы пошли по минному поле, не может быть ДЖОННИ где твои ноги?! Как так вышло?! Мы всего лишь то хотели СОКРАТИТЬ ПУТЬ что бы никому не НАВРЕДИТЬ11
поднимаю вес +100 кг по изичу и груз как видно на скрине как будто бы ОЧЕНЬ надёжно закреплён. 
поднимаю вес +100 кг по изичу и груз как видно на скрине как будто бы ОЧЕНЬ надёжно закреплён. 
А это награда за доставку того груза! Кепка, и как выяснилось ношенная! +  катсцена) После этого я дропнул. Ну как бы я понял с чем мне предстоит тут работать ДЕСЯТКИ ЧАСОВ
А это награда за доставку того груза! Кепка, и как выяснилось ношенная! +  катсцена)
После этого я дропнул. Ну как бы я понял с чем мне предстоит тут работать ДЕСЯТКИ ЧАСОВ
Было бы клёвей, если бы она злила тварь. Ведь изначально никто в игре не знает результата. Иди рискни шкурой плесни на тварь фигле. Чё не мужик? ахах
Было бы клёвей, если бы она злила тварь. Ведь изначально никто в игре не знает результата. Иди рискни шкурой плесни на тварь фигле. Чё не мужик? ахах
ОГРОМНЫЙ акцент на детях. Сюжетно это обоснованно. Но меня дети бесят. Особенно уродливые младенцы. У меня эффект зловещей долины. Это не человек - это пришелец.
ОГРОМНЫЙ акцент на детях. Сюжетно это обоснованно. Но меня дети бесят. Особенно уродливые младенцы. У меня эффект зловещей долины. Это не человек - это пришелец.
Я же не 1 это вижу? Это так смешно. Игра про КУРЬЕРА у которого ОГРОМНЫЙ груз на спине и он незаметно подкрадывается по СТЕЛСУ! ахах
Я же не 1 это вижу? Это так смешно. Игра про КУРЬЕРА у которого ОГРОМНЫЙ груз на спине и он незаметно подкрадывается по СТЕЛСУ! ахах

Буквально прочёл на днях идеальную фразу описывающую эту ситуацию:

Итак? – осведомился он.
– Мы отправили сообщение, – последовал ответ. – Нас никто не видел.
– Совсем наоборот, – фыркнул лорд Хон. – Вас видели двадцать человек. Отдаешь ли ты себе отчет, как это трудно для стражника – смотреть прямо перед собой и ничего не видеть, когда мимо него ползет целая толпа, гремя на весь дворец и громким шепотом призывая друг друга к тишине? 

Кодзима знает как тяжело быть неписем в его игре?! ахах

Зачем он себя приковывает? Что бы спать только на 1ом боку? Попробуй так же в реале. 
Зачем он себя приковывает? Что бы спать только на 1ом боку? Попробуй так же в реале. 
Это классическая порция мотивационной лабуды. Услышал 1 раз - услышал все разы.
Это классическая порция мотивационной лабуды. Услышал 1 раз - услышал все разы.
Эта каракатица ничё те не может сделать, если от неё убегать. Это несостоятельная пугалка. Вообще, тут тех кто тебе ничего не сделает, если ты не стоишь на месте как идиот))
Эта каракатица ничё те не может сделать, если от неё убегать. Это несостоятельная пугалка. Вообще, тут тех кто тебе ничего не сделает, если ты не стоишь на месте как идиот))
Зачем я несу на спине живого человека? Типа она сама не может ходить?! У ней нет ботинок? Как это работает?!
Зачем я несу на спине живого человека? Типа она сама не может ходить?! У ней нет ботинок? Как это работает?!
В аниме крайне важно расставлять правильные акценты на одних задницах, отвлекающей от других задниц, например сюжетных. Японцы, чё
В аниме крайне важно расставлять правильные акценты на одних задницах, отвлекающей от других задниц, например сюжетных. Японцы, чё
Я не могу в это поверить, они наступили на те же грабли, что и много лет назад! Буквально сейчас они тебе рассказывают историю что много лет назад их так же развели. Как последних лошар, что бы через 5 минут в эту историю попасть снова!!! А чё дура ты там ожидала?! Цветы?
Я не могу в это поверить, они наступили на те же грабли, что и много лет назад! Буквально сейчас они тебе рассказывают историю что много лет назад их так же развели. Как последних лошар, что бы через 5 минут в эту историю попасть снова!!! А чё дура ты там ожидала?! Цветы?
Тупая дура, ты вообще ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ! Вот мы с ней поговорили у ворот. А теперь она появилась из ниоткуда и хвалит меня за проделанную работу ахах. Нахрена ГГ нёс бомбу!? Что бы меня похвалить?! С зонтиком она умеет делать ТП, а с бомбой нет. Чё за трэш?
Тупая дура, ты вообще ТЕЛЕПОРТИРУЕШЬСЯ! Вот мы с ней поговорили у ворот. А теперь она появилась из ниоткуда и хвалит меня за проделанную работу ахах. Нахрена ГГ нёс бомбу!? Что бы меня похвалить?! 
С зонтиком она умеет делать ТП, а с бомбой нет. Чё за трэш?
Вы думаете я на это поведусь ахах
Вы думаете я на это поведусь ахах
ахах, я вижу, что не может, потому что это чёртово приведение! 
ахах, я вижу, что не может, потому что это чёртово приведение! 
Ты не её мама. Ты немного ебо-бо ахах, психопатка, даж ГГ афигел, смотрите как он на нёё глядит. Как по мне ему нужно было представится перед ней после такого так: он похлопывает по своей капсуле с ребенком и говорит: - В таком случае я его батя)А ещё этот перс (женский) получает медальку за самую нелепую смерть. Жила и перестала делать это в нужный момент по сценарию сценарию ахах. И опять же мы ОПЯТЬ несём её! Живого человека, который может ходить САМ. Несём, МЫ. На своей, СПИНЕ МАТЬ ЕГО!  Для кого, это сделанно?!
Ты не её мама. Ты немного ебо-бо ахах, психопатка, даж ГГ афигел, смотрите как он на нёё глядит.
Как по мне ему нужно было представится перед ней после такого так: он похлопывает по своей капсуле с ребенком и говорит: 
- В таком случае я его батя)
А ещё этот перс (женский) получает медальку за самую нелепую смерть. Жила и перестала делать это в нужный момент по сценарию сценарию ахах. И опять же мы ОПЯТЬ несём её! Живого человека, который может ходить САМ. Несём, МЫ. На своей, СПИНЕ МАТЬ ЕГО!  Для кого, это сделанно?!
Тян побежала НОГАМИ САМА. Почему она может, а все остальные не могут?! Почему остальных я на себе несу?! 
Тян побежала НОГАМИ САМА. Почему она может, а все остальные не могут?! Почему остальных я на себе несу?! 
 Ребятам нужно почитать журнал ХОДЬБА! Там хорошая статья и её суть в том ,что ставишь одну ногу, перед другой! Почему же для многих в этой игре это так СЛОЖНО!?
 Ребятам нужно почитать журнал ХОДЬБА!
Там хорошая статья и её суть в том ,что ставишь одну ногу, перед другой!
Почему же для многих в этой игре это так СЛОЖНО!?
У них обычным людям запрещено покидать комплекс? Это тогда антиутопия, мы строим ужасное государство. Или у обычных людей нет экипировки что бы пересекать пустоши? Ну тогда это как не иметь антилавовой защиты в жерле ВУЛКАНА. Т.е. люди идиоты.А Какие ещё мб разгадки феномена " почему одни люди могут ходить вне комплекса, а других я несу на горбу?!"
У них обычным людям запрещено покидать комплекс? Это тогда антиутопия, мы строим ужасное государство. Или у обычных людей нет экипировки что бы пересекать пустоши? Ну тогда это как не иметь антилавовой защиты в жерле ВУЛКАНА. Т.е. люди идиоты.
А Какие ещё мб разгадки феномена " почему одни люди могут ходить вне комплекса, а других я несу на горбу?!"
Ахах, всего 1 фотку. Ох эти модемы из прошлого века и интернет по карточкам. Давай я разнесу парочку заказов и как раз прогрузятся остальные фотки?
Ахах, всего 1 фотку. Ох эти модемы из прошлого века и интернет по карточкам.
Давай я разнесу парочку заказов и как раз прогрузятся остальные фотки?
Я обратил внимание, что как ток ты заканчиваешь ОНЛАЙН разговорить с 1им чуваком, сразу же появляется другой, и так далее. Получается они мне одновременно звонят, но не могут говорить все сразу. А значит, то кто то меня ожидает на 2 и 3 линии связи. "Подождите вызываемый абонент разговаривает" ахах.
Я обратил внимание, что как ток ты заканчиваешь ОНЛАЙН разговорить с 1им чуваком, сразу же появляется другой, и так далее. Получается они мне одновременно звонят, но не могут говорить все сразу. А значит, то кто то меня ожидает на 2 и 3 линии связи. "Подождите вызываемый абонент разговаривает" ахах.
Супермен доставщик летит вам доставлять! Почему санта всё время весёлый? Потому что он знает где живут плохие девочки))
Супермен доставщик летит вам доставлять!
Почему санта всё время весёлый? Потому что он знает где живут плохие девочки))
Так выглядит простое и всем понятно ПОДКЛЮЧЕНИЕ. Обожаю эти моменты. Видите летающие формулы?! Разрабам показалось, что слишком скучно будет показать обычное подключение флэшки и они придумали это. ТЕХНО-АНИМЕ-МАГИЯ. В целом выглядит асурдно и зрелищно. 
Так выглядит простое и всем понятно ПОДКЛЮЧЕНИЕ. Обожаю эти моменты. Видите летающие формулы?! Разрабам показалось, что слишком скучно будет показать обычное подключение флэшки и они придумали это. ТЕХНО-АНИМЕ-МАГИЯ. В целом выглядит асурдно и зрелищно. 
Далее про техномагию. Как вы все думаете с таким лвл технологий не смогли вылечить этого чувака?!  Я напоминаю, ты в игре прокладываешь дороги из воздуха! 
Далее про техномагию. Как вы все думаете с таким лвл технологий не смогли вылечить этого чувака?!  Я напоминаю, ты в игре прокладываешь дороги из воздуха! 
Небыло тут здания, раз и появилось. И игра не стратежка.
Небыло тут здания, раз и появилось. И игра не стратежка.
всегда поражало... с такими технологиями, но квартира заставлена дисками и книгами. Не где то на торрентах в цифре, не.
всегда поражало... с такими технологиями, но квартира заставлена дисками и книгами. Не где то на торрентах в цифре, не.
Даже разговаривая о серьёзных вещах. Афторы постарались что бы это выглядело как аниме. Мы тут говорим о вымирании человечества, но вот те лайкосики.
Даже разговаривая о серьёзных вещах. Афторы постарались что бы это выглядело как аниме. Мы тут говорим о вымирании человечества, но вот те лайкосики.
финальная битва с РАКЕТОМЁТОМ ну вы понимаете. Как в аниме. Вначале ты убиваешь поринга/слайма или слизь, а в конце БОГА. 
финальная битва с РАКЕТОМЁТОМ ну вы понимаете. Как в аниме. Вначале ты убиваешь поринга/слайма или слизь, а в конце БОГА. 

Ну потом начинается ДРАММАТИЧНЫЙ сюжет. Он полуше, но затянут. В целом на что тут тратить часы.

меланхоличная атмосфера с тоскливыми пейзажами ну что бы грустить или повеситсяРазнообразие ХОДЬБЫ и геймлей тож разнообразый (осталось до него ток добратся)ХИРАлий то, ХИРАлий сё. Визуальная сторона с соснолей, смотрится не очень, если это лучшее что они могут предложить, то я совсем не впечатлён Чем дальше смотришь сюжет, тем больше непонятно на КАКИХ идиотов это рассчитано?!Будет крайне сложно, если у тебя низкая терпимость к тупой фигне
23 мая 2024

+10
Симулятор ли курьера?

Редко играм удается подарить столько противоречивые и яркие эмоции: первая часть игры - ты курьер, из разряда принеси-подай, к сети подключи и не мешай. Местами игровой процесс кажется нудным, побуждающий забить на игру (особенно похождения по горам) и засесть за другой тайтл. Но если ты не забьешь на игру, поймаешь дзен и преисполнишься, то в ответ вторая половина игры одарит тебя и динамикой, и сутью происходящего, расшатав твои эмоциональные качели.  Не помню, когда в последний раз я залипал в игру 13 часов подряд, получая боль в квадратном заде и восхищаясь происходящим.

СюжетГеймплейАтмосфераХождение по горам
10 мая 2024

+5
Сэм!...

Провел в игре почти 50 часов, подключил все регионы, доставил кучу грузов, выполнил кучу дополнительных заказов, поставил кучу построек, внёс кучу материалов в строительство дороги, избил кучу мулов, получил кучу лайков, наставил кучу лайков при том, что устал от подачи местного сюжета уже на 5 часу.

Курьерский геймплей ПейзажиИнтересный мирНеплохой сюжет *звук вызова* СэмХиральСвязьMerica!Сэм!
21 января 2024

+2
Отвратительная физика

Интересный геймплей, красивая графика, на этом ВСЁ. Отвратительная физика, просто ужасная, в какой нибудь Half Life более реалистичная чем здесь.

Очень интересный сюжетОтвратительная физика, что при ходьбе, что при езде
10 января 2024

+14
Кодзима гений

Всегда на сайте stopgame добавляю похожие игры, тут не с чем сравнить :) Периодами медитативный геймплей, а местами бодрый экшен. Вот ты смотришь интерактивное кино, через полчаса уже летишь  на мотоцикле по пустынной дороге под прекрасный саундтрек. Тут «убиваешь», тут созидаешь. Ходьба, как отдельный вид искусства  :) Не думал что доставка грузов, может быть такой увлекательной. Уникальный игровой опыт, который я ранее не испытывал. Перед выходом второй части, еще раз вспомню, перепройду. Спасибо Кодзиме за новый эмоции. Это происходит так редко в новых играх.

11 декабря 2023

+7
ААА-артхаус, который стоит попробовать

Все говорят как об игре про одиночество. Не понимаю. По-моему, главный герой, напротив, буквально никогда не бывает один. И это, в том числе, заставляет его измениться.

Современная игра, которая по-настоящему дарит новые ощущенияГениальный мультиплеерУникальные концептыДизайн и стильОригинальные боссфайтыИгра постоянно награждает новыми механиками и видоизменяет старыеПриятный темп (кроме моментов, когда игра решает что она теперь PUBG)Кодзимовский бэктрекингМузыка«Лояльный» хоррор - есть жуткие моменты и сцены, но играть сможет любойСамая длинная концовка эверБоевка с людьми: странная стрельба и странный стелсСцены на войне подразумевают динамичный геймплей. Но когда проходишь их, возникает стойкое ощущение, что к такому геймплею сама игра совершенно не готова.Вождение ощущается так себеГрафомания: письма, интервью и и тонны другого текста не самого высокого качества. Впрочем, реалистично.За 60ч геймплея умеренной плотности очень устал от нееСамая долгая концовка эвер
24 ноября 2023

+1

Death Stranding, вызывающая разногласия и интригующая, — это игра, которую некоторые ненавидят, но подавляющему большинству понравилась последняя эпопея Кодзимы. Используя странную новую механику и представляя мир, созданный им самим, противоречивый режиссер создал еще один фильм, который критики никогда не забудут.

Уникальное видениеСолидные выступленияМедленное ползание
20 октября 2023

+5
На своих двоих по полям, по камням

Проект изначально имел какое-то неправильное позиционирование. Знаю, никому не интересно нытьё про "наши ожидания - наши проблемы", но уж позвольте излить то, что думаю. А думаю я вот, что: по первым тизерам я поймал себя на мысли, что игра будет про путешествия между миром живых и миром мёртвых. Типо, мы играем за одного из экспедиторов и исследуем мир духов. Это было бы реально интересно, но по факту вышло, что вышло.

Абстрактный набор псевдо-интеллектуальной белеберды с не для всех понятным геймплеем. Игра способна поразить красотой мира, дать любопытные задачи по типу переноса груза(в том числе и трупов, да) из точки А в точку В, а по пути будут препятствия в виде ланшафта, усталости героя, "циган", что так и хотят твои посылки скомуниз... ну, вы поняли(вот это я вообще не понял, чушь, бред, сон больной собаки).

Ах да, зато пригласили много именитых актёров. Шуток про "унижение призраков при помощи кала с мочой" не будет, ибо не смешно, скорее грустно.

Сюжет тоже, очередное "воссоединим Америку". Даже распинаться не буду по этому поводу. Есть интересные идеи, постановка хороша, этого у Кодзимы не отнять, но в общем и в целом, сюжет тут вызывает много вопросов и даёт ответы очень неторопясь, что не всем понравится.

В общем, если уж совсем кратко: этот проект надо смотреть не как на типичную игру, а как на предмет современного искуства(если его таковым можно назвать, что уж поделать, не ценитель я картин, сделанных из окровавленных носовых плотков или того, как кто-то у себя в гараже просто разбрызгал краску по большому полотну вместо того, чтобы нарисовать хоть что-то). Вот по атмосфере одиночества, путешествия да, это очень красивая игра, но она пуста. Она скорее запомниться мемами про "кадзима гелий", но это действительно ли та репутация, которую хотел получить Кодзима, когда решил сделать такой проект? Есть ощущение, что ему банально не дали возможности реализовать все задумки и надеюсь, что в сиквеле многие моменты поправят.
Ещё раз, игра чисто как арт-проект со совей задачей справляется хорошо, но вот именно как игра... очень уж на любителя. Даже порекомендовать не могу, но и отговаривать не буду. Строго на ваш страх и риск.

P.S. На всякий случай уточню, игру я прошёл на PS4(тогда ещё sony/плайстойшон не страдали "директорс катами"), но платину не стал выбивать. Уж больно не хочется в неё возвращаться. Та же MGS5 дала куда больше удовольствия. Она пускай и недоделана, но в ней как-то больше, не знаю, разнообразия что ли. Вообще, поиграйте лучше в другие игры(если они до сих пор выходят, помимо многочисленных онлайн-др***лен), если не любите разного рода инди и иже с ними.

ВизуалМузыкаАтмосфераНестандартный подход к задачам в плане геймлеяМалое разнообразие задач(не просто так её прозвали "симулятором курьера")Пустое наполнение(в плохом смысле)
13 сентября 2023


+3
Неплохая игра

В принципе игра неплохая,хотя и слегка нудноватая,однообразность курьеской жизни и работы

15 июля 2023

+5
Быть курьером или не быть ?

Сразу скажу, игра мне понравилась и на данный момент она моя самая любимая игра среди сюжетных игр. И еще сразу скажу, что она понравится не всем, тк "скучный" и "нудный" геймплей как некоторые считают. Ладно, ладно, я и сам так думал когда начинал играть, но игра меня затянула и я поменял своё мнение. Сюжет.. Ну, случилась катастрофа и вырубили интернет во всей Америке, так скажем, и наша задача подключить его снова. И если вы думаете , что игра состоит только из ходьбы.. То от части вы правы, НО эту ходьбу разбавляют интересные момент, как например встреча с МУЛАМИ или встреча с другими курьерами, точнее с нпс курьерами. Хочу отметить одну очень классную механику - Если ты хочешь создать какую-либо постройку, то с этим тебе могут помочь другие игроки ! Или же если ты по дороге нашел потерянный груз, то ты можешь взять его, можешь отнести его или же передать его другому игроку с помощью почты.

Очень клёвый сюжет, правда разгоняется только под конец игрыПриятная атмосфера в игреМузыка... Моё почтение !Интересные механики, например то, что во время своего пути ты можешь растягнуть свою ширинку и... Ну, вы понялиДля меня минусов - нет!
23 июня 2023

+6
Получил платину два раза

Игра шикарна, с самого начала погружаешься в мир, созданный Кодзимой, с головой и вылезти крайне трудно. Вплоть до 100 часа игры игра не надоедает, а если не идёте на платину, так вообще, скорее всего, пролетит на одном дыхании. Геймплей хоть и не разнообразен, но на удивление интересен, медитативен и помогает освободить мозг от лишних мыслей. Отдельно хотелось бы выделить шикарный подбор музыки, Low Roar тащит и задаёт необходимый темп и настрой игре, а трек, играющий в последнем задании, пробивает на слезу. Но то, как глупо обрываются иногда треки не радует. Я прочитал все доступные файлы в игре и после этого ещё смотрел несколько видео на YouTube для полного понимания происходящего и могу сказать, что мир по истине гениально проработан. Единственное что действительно меня расстроило, что конец игры сильно уж растянут, точнее то что идёт буквально за 10 часов до конца, в тот момент иногда хотелось бросить игру и в первое, и во второе прохождение. Но перетерпите и вы увидите шикарнейшую развязку, услышите самые прекрасные треки и осознаете замысел автора. ПРОХОДИТЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО РЕЖИССЁРСКУЮ ВЕРСИЮ, потому что она более полная и интересная, на мой субъективный взгляд, хоть ничего кардинально и не меняет

Очень глубокая проработка мира, связь с реальными явлениями и событиямиМузыкаНеобычный геймплейШикарная актёрская играСлишком часто гг поскальзываетсяВ какой то момент действительно может поднадоесть таскать грузы
4 июня 2023

+4
Пешком через страну, а далее без остановок

Эта игра у многих вызвала некоторую двоякость впечатлений: с одной стороны отличная графика, доселе невиданные игровые "фишки", грамотная актерская игра и вроде как философский сюжет. С другой стороны последний весьма туманен для людей, что не готовы читать хотя бы 50% текста вне катсцен и диалогов, а геймплей имеет весьма своеобразную затею. На деле, по моему скромному мнению, мы получили почти что шедевр от мира игорь с "Жанром без жанра"

Начнем с графической составляющей: она прекрасна. Начиная с почти кинематографичных катсцен, заканчивая окружением игрока, всё детально прорисовано. Ставлю 10 из 10.

Звук: над ним работали. Музыка имеет весьма приятный мотив, который отлично подходит для игры про странствия, а каждое кряхтенье Сэма Портера Бриджеса чувствуется словно на себе. С другой стороны: музыку почему-то нельзя включить прямо во время странствий без запуска браузера/телефона, что меня печалит. 8/10

Сюжет: в мире игры произошел апокалипсис, особое событие, названное "Выходом Смерти". Во время оного произошла серия мощных взрывов, а законы физики в некоторых случаях и местах сильно исказились. Теперь каждый несожженный труп вызывает мощный "Выплеск", по силе основного воздействия сопоставимый с небольшой атомной бомбой в крупных случаях, или с крупной баллистической ракетой в мелких. Помимо этого произошла ещё очень крупная серия изменений как в природе, так и в людях, но об этом игроки узнают на личном опыте. Сама история посвящена попытке одной организации, с помощью одного человека восстановить Америку путем налаживания вневременного интернета. Объяснение так себе, но по ходу путешествия игра несколько раз заставит задуматься о сущности души, о смысле существования, о сложностях морали. 10/10, обожаю философские подтексты.

Геймплей: самая спорная по мнению многих часть игры. Основа по сути проста — путешествие из точки А в точку Б, вроде нифига интересного и первые 2-3 точки так и будет. Однако со временем вам дадут целый ряд приблуд, акцент игры был сделан не на экшоне и не на сверхмощных механиках, но на пути к цели как таковой. В пользу этого говорит целый ряд приколюх которые вам выдадут: якорные крюки, лестницы, простейшие экзоскелеты, роботы-носильщики, почти канатная дорога, автомобили и мотоциклы, дыхательные маски, захваты-перчатки для рук, кастомизация подсумков рюкзака под свои нужды! Целое море возможностей для построения пути — от пешей прогулки по тропам, до преодоления горных массивов и территорий с опасными тварями/террористами/безумцами. Однако есть и существенный минус: транспорт. Его реализовали крайне криво: насколько я понял, разрабы хотели чтобы была эдакая "Инерция", но по итогу получилось так, что если транспорт где-либо застревает, то расстояние которое он мог бы пройти превращается в буст к скорости насколько я понял. Из-за этого ездить на транспорте где-либо кроме дорог является крайне спорной затеей, поскольку вы будете регулярно врезаться в стены как только чуть не застрянете на какой-нибудь хитрой кочке(коих тут много почти в каждой локации). Итого: 8/10

Подводим итоги: игру я настоятельно рекомендую, это весьма необычный опыт для любого геймера, но если вы не интересуетесь медитативными или требующими напрягать извилины играми — лучше не надо, тогда вы этот проект не поймёте.

ГрафонийМузыка и звукСюжетГеймплейФилософские подтекстыТщательная реализация труднопроходимых областей и решений для их обходаКриво реализован транспортНет аудиоплеера во время нахождения вне убежищ
6 мая 2023

+21
Эталонный Кодзима

Куча хороших вещей соседствует с гигантским эго Кодзимы. Для меня до сих пор загадка, почему кто-то (включая самого Кодзиму) решил, что он хороший писатель и постановщик, а не только продюсер и генератор идей.

Вот и в DS так: необычный курьерский геймплей держится за ручку с самым невыносимым сценарием в мире.

Почему никто не сказал Кодзиме, что если имена всех персонажей исчерпывающе описывают их историю — это не признак писательского мастерства?

Кто смотрел на реплики типа «I'M FRAGILE BUT I'M NOT THAT FRAGILE!» и думал: «Да, всё ок, люди действительно так говорят и от этой фразы игроку не захочется заржать в голос во время драматической сцены»?

Неужели никто не читал письма NPC и не видел, насколько они неестественные, одинаково написанные и как сильно злоупотребляют смайликами?

Зачем кичиться тем, что у тебя игра про «палки и верёвки», если решающего босса (который, между прочим, говорит «ДАВАЙ УЗНАЕМ ЧТО СИЛЬНЕЕ — МОЯ ПАЛКА ИЛИ ТВОЯ ВЕРЁВКА») можно победить только палкой?

Но к геймплею вопросов намного меньше: тут правда круто обставлено преодоление препятствий, а курьерская рутина сделана интересной. Доставки в неизвестные места ждёшь с интересом. Плюс какая-то феноменальная тактильность в управлении: мне в DS приятно просто кнопочки жать и видеть, насколько отзывчиво к этому относится игра.

Правда, вопросов к геймплею хоть и меньше, чем к сценарию, но они всё равно есть.

Кто бросил идею с нефтечудовищами на полпути и не доделал систему погоды, из-за чего игрок со стопроцентной уверенностью знает, в каких местах идёт дождь? Потому что он всегда идёт в одних и тех же местах.

Почему открытый мир настолько пустой, что отклоняться от сюжета полностью бесполезно? В местах, куда сценарий игрока ещё не завёл, просто ничего не будет.

Кто решил, что эта такая крутая идея — всовывать в игру про курьера паршивый экшен в Первой мировой?

Зачем портить прекрасное преодоление препятствий имбовым шоссе, имбовым грузовиком и имбовым зиплайном?

В итоге я с одной стороны обожаю Death Stranding за визуал и геймплей, а с другой — терпеть не могу за невыносимый сценарий и нераскрытый потенциал.

Надеюсь, в DS2 многие проблемы первой части решат. Хотя, зная гигантское эго Кодзимы, я на это особо не рассчитываю — скорее всего, выйдет ещё одна эталонная игра Кодзимы: с отличными идеями, высоким уровнем исполнения и россыпью невероятно детских болячек.

СеттингИдея геймплеяМузыкаГрафонТактильность управленияУжасно написанный сценарийУжасный обязательный экшенУжасно нераскрытый потенциал открытого мира
6 мая 2023

+13
Именно так родители добирались до школы

Что такое Death Stranding? Ну... Самый обыкновенный артхаусный ремейк третьей главы MGSV:TPP, сценарий которого был написан после сотого пересмотра Евангелиона, а геймплей создавался по рассказам родителей разработчиков о походах в школу.

Может стать лучшим виртуальным приключением в вашей жизниВ реальности энергетики не спасут вас после падения с горыНет «водяного» пистолета
21 апреля 2023

+5

Прошел игру супер игра. Море впечатлений хороших 

ЕстьВ игре отсутствует ночь. То есть смена времени суток . всегда светло возможно если была смена дня ночи то геймплей был бы разнообразным
7 апреля 2023

+7

Отличная игра с отличным сюжетом , геймплеем и особенно офигительным саундтреком. Постройки дорог, тросов, мостов и прочего. Доставка грузов. Бег от мулов. Опасность тварей. Все это затягивает в игру неимоверно. Первые часов 30-40 я даже забил на сюжет и тупо строил дороги и доставлял грузы.

11 февраля 2023

+4

Молчаливый и нелюдимый папаша спасает весь мир и по пути знакомится с Леей Сейду.

Очень крутая графика: движок с задачей справляется на "отлично"Очень интересный сеттинг: Яндекс.Доставка в постапокалипсисе - это действительно уникально. Хорошо, что доп. комиссию за заказ в час-пик не берут Постановка катсцен - моё почтение!Игра актёров (особенно в конце) - моё почтение!Сегмент с отключением хиральной сети - моё почтение!Зип-лайны спасут человечество, а не Норман РидусМоменты, когда во время доставки начинает играть музыка запоминаются надолго. Монстры - моё почтение!Маленькие действия в комнате Сэма - моё почтение!ХОДЬБАААААА!Иногда каждые несколько секунд тебя отвлекают другие персонажи и начинают разжёвывать какие-то детали совсем в лоб ("Сэм!")В самом начале на тебя вываливают уж слишком много информации"СЭМ!"К середине темп подачи истории провисает: ты буквально играешь в симулятор курьера"СЭМ!"Физика транспорта делает мне больно"СЭМ!"Первый выживальщик. "СЭМ!"......"СЭМ!" (ладно, я немного сгущаю краски, там этого не так много)
4 февраля 2023

+2
Нам не хватает таких игр

Это фраза с которая преследовала меня в конце игры.
Геймдев переполнен шутерами, rpg, рогаликами, инди-шлаком, survavial-играми.
Death Stranding - это другой уровень. Это уровень Хидэо Кодзимы.
Хидэо Кодзима хоть и стал уже каким-то отечественным мемом, но его игры действительно гениальны. Они максимально кинематографичны и при этом имеют глубокий сюжет с повесточкой на текущие проблемы в мире.

Death Stranding - крайне неоднозначная игра про "симулятор курьера", но после "прохождения" симулятора курьера можно попасть в чертовски крутой мир с интересными и проработанными персонажами и крайне запутанной концовкой, которая не требует продолжения, потому что конец у игры есть (а это очень большая редкость и много стоит в наше время).

Если подводить итог - игра стоит к ознакомлению, если перетерпеть первые 3 главы и поймать волну, которая будет нести вас до конца игры и превратиться в грёбанный цунами сюжета и поворотов.

Релаксирующий геймплейПервые 3 главы
11 января 2023

+11
Скука в постапокалиптической пустоши

Мне очень нравятся игры с большим открытым красивым миром. И ДЕЙСТВИТЕЛЬНО красивые, дух захватывающие, пейзажи, как, например, в AC Odyssey. А здесь что? Сюжет, так и быть, не трогаем, он тут хотя бы есть и работает на атмосферу, правда после окончания остались муторные ощущения. НО!! Убрать основной сюжет и игра вообще ни о чем. Просто бегаем из точки А в точку В, потом в С, потом снова в А. Делаем постройки, встречаем легчайших врагов да собираем жидкости с гг, наблюдая тупейшие кривляния и ужимки Ридуса.

Из пейзажей мне запомнились трава да камни. Ну еще горы. И ЭТО ВСЁ?

Короче, Игра мне не понравилась. Очень скучная. Ничего гениального и нового я в этой игре не заметил вовсе. За что такая цена? Благо хоть не я покупал...

З.Ы. 

Эта игра  доказала:  играть в неё неинтересно от слова "совсем" и нет тут никакого нового жанра или новых механик. Интересно ли смотреть ролики? Да. Играть? Нет! Совершенно скучная параша с раздутой рекламой. И да, я ее забросил на третьей главе. А ведь я еще на шестом часу игры дал ей шанс раскрыть себя, но нет - дальше все то же унылое блуждание... У меня совершено нет желания 20-30 часов ходить туда сюда, в абсолютно скучном пустом мире, нажимая время от времени два триггера для баланса. И развлекая сам себя кривляньями Сэма. Геймплей гения во всей красе...

Мочеиспускание Нормана РидусаКодзима - это Невский-Курицин, только от гейминдустрии.Игра должна быть игрой, развлечением и цеплять сразу, а это УГ, копаясь в котором нужно искать скрытый смысл или красотуочередная полуигра от кодзимы, где интересно смотреть катсцены и неинтересно игратьГлядя на это убожество думаю, что хорошо, что он не стал делать Silent Hill.Тут нету ЭКШОНА. Вследствие чего происходящее на мониторе банально скучно.Хотя дело не в экшоне даже, как таковом, а в отсутствии хоть какого-то ЧЕЛЛЕНДЖА!В общем, это были самые бесполезные десять часов утилизации времени в моей жизни...
26 декабря 2022
1 2 3
из 3 страниц