Romero Games не закрылась — студия ищет нового издателя после отмены проекта

Никита Шилин 7 июля 2025 23:50 16

Romero Games официально опровергла слухи о закрытии. Студия выпустила заявление в соцсетях, чтобы прояснить ситуацию после отмены проекта, финансирование которого обеспечивал неназванный издатель — по слухам, это могла быть Xbox.

«Некоторые сообщения содержали неточности, — говорится в посте. — Мы считаем важным прояснить ситуацию». Команда подтвердила: проект действительно отменили, студия потеряла финансирование и сейчас пересматривает кадровую политику. Но это не значит, что Romero Games сворачивает деятельность.

Разработчики утверждают, что студия не закрылась. «Сегодня мы были в офисе и обсуждали с командой дальнейшие шаги», — подчеркнули представители компании.

Несмотря на проблемы, Romero Games уже привлекла внимание нескольких других издателей. Переговоры идут, команда надеется возобновить разработку игры и довести её до релиза.

Напомним, студию в 2015 году основали Джон Ромеро (John Romero) — один из создателей легендарной Doom — и его супруга Бренда Ромеро (Brenda Romero). В их портфолио — пять проектов, включая мрачные Sigil и Sigil 2, созданные в духе классических Doom.

Текст обращения Romero Games

Мы хотим прокомментировать недавние сообщения о статусе Romero Games. В них содержались неточности, и мы считаем важным прояснить ситуацию.

  • Финансирование нашего проекта было прекращено, игра — отменена.
  • Из-за соглашений о конфиденциальности мы не можем раскрыть имя издателя, хотя некоторые могут догадаться о нём по открытой информации.
  • В результате нам приходится пересматривать кадровый состав всей студии.
  • Romero Games не закрыта, и мы делаем всё возможное, чтобы этого не произошло. Любые утверждения об обратном не соответствуют действительности. Сегодня мы были в офисе и обсуждали с командой дальнейшие шаги.
  • С нами уже связались несколько издателей, заинтересованных в том, чтобы помочь довести игру до релиза. Сейчас мы оцениваем эти предложения.

Спасибо за вашу поддержку — мы обязательно поделимся новостями, как только сможем.

Romero Games

Другие новости

Комментарии

Сказано только «качество проектов утонуло» При этом единственное плохое, что могут вспомнить, это ДАЙКАТАНУ, которой уже больше 25 лет.
Так Дайкатана это Ion Storm и это уже ушедший этап, там уже сам Ромеро давно всю голову пеплом осыпал
Кстати, Кармак себя тоже не очень себя чувствовал. После Quake II в синглах успехов у ID не было. Все игры провалились.

Quake III — это мультиплеер, и это очень специфическая соревновательная игра, которая не всем нравится.
В квейке он принимал самое активное участие. Опять же, написал весь инструментарий, включая текстуры и модели.
Один из эпизодов Quake — самый запутанный и с огромным количеством ловушек — это как раз его эпизод.
Их в Quake четыре штуки как раз потому что левелдизайнеров было четыре.

Реклама Дайкатаны — это отдельный большой разговор. В том числе и постеры с сучками. Он мог это все прекратить, но не стал, потому что у него и так проблем в Ion Storm на то время было очень много.
Хотя да, надо было вмешаться.

И сравнивать Кодхиму и Ромеро просто некорректно. Ситуации у них совсем разные.
Ромеро всем известен даже не по Дум, а по громкому и мощному провалу Дайкатаны.
Но всё равно мужик харизматичный, один из мастодонтов индустрии и я ему желаю найти издателя. А вдруг чё интересное и выпустит?
Все комментарии