7 июля 7 июл. 16 2364

Romero Games не закрылась — студия ищет нового издателя после отмены проекта

Заявление Romero Games в X.
Заявление Romero Games в X.

Romero Games официально опровергла слухи о закрытии. Студия выпустила заявление в соцсетях, чтобы прояснить ситуацию после отмены проекта, финансирование которого обеспечивал неназванный издатель — по слухам, это могла быть Xbox.

«Некоторые сообщения содержали неточности, — говорится в посте. — Мы считаем важным прояснить ситуацию». Команда подтвердила: проект действительно отменили, студия потеряла финансирование и сейчас пересматривает кадровую политику. Но это не значит, что Romero Games сворачивает деятельность.

Разработчики утверждают, что студия не закрылась. «Сегодня мы были в офисе и обсуждали с командой дальнейшие шаги», — подчеркнули представители компании.

Несмотря на проблемы, Romero Games уже привлекла внимание нескольких других издателей. Переговоры идут, команда надеется возобновить разработку игры и довести её до релиза.

Напомним, студию в 2015 году основали Джон Ромеро (John Romero) — один из создателей легендарной  Doom — и его супруга Бренда Ромеро (Brenda Romero). В их портфолио — пять проектов, включая мрачные  Sigil и  Sigil 2, созданные в духе классических Doom.

Мы хотим прокомментировать недавние сообщения о статусе Romero Games. В них содержались неточности, и мы считаем важным прояснить ситуацию.

  • Финансирование нашего проекта было прекращено, игра — отменена.
  • Из-за соглашений о конфиденциальности мы не можем раскрыть имя издателя, хотя некоторые могут догадаться о нём по открытой информации.
  • В результате нам приходится пересматривать кадровый состав всей студии.
  • Romero Games не закрыта, и мы делаем всё возможное, чтобы этого не произошло. Любые утверждения об обратном не соответствуют действительности. Сегодня мы были в офисе и обсуждали с командой дальнейшие шаги.
  • С нами уже связались несколько издателей, заинтересованных в том, чтобы помочь довести игру до релиза. Сейчас мы оцениваем эти предложения.

Спасибо за вашу поддержку — мы обязательно поделимся новостями, как только сможем.

Romero Games


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Ромеро непотопляем. А вот качество проектов давно утонуло.

положа руку на сердце не понимаю с чего вдруг он стал легендой?) уровни он делал конечно, но забавно что Сэнди Петерсен сделал для дум1 больше уровней чем ромеро. его заслуга только в том, что он предложил поменять стиль игры с милитари, на вот этот самый стиль дум с довольно запутаными уровнями.

да и если посмотреть на того же Кармака, он без ромеро спокойно делали и движки и игры, и в окулус залетал, рокеты мастерил и так далее. а вот ромеро без ID только и делает что обсирается. и пиком его легендарности стал SIGIL для игры 30 летней давности) и правда легенда) или может просто ему повезло попасть в нужное время в нужное место?)

Он сделал весь инструментарий для левелдизайнеров как в Doom так и в Quake. Все такрстуры, звуки и прочее делались при его участии. Сам Сенди рассказывал, что как только ему нужно было чтото для редактора уровней — он шел к Ромеро и тот далал это в течении получаса. И так делали все в студии, если им чтото надо было, они шли именно к Ромеро, потому, что знали, что от Кармака ничего не добиться.
Если посмотреть на Ultimate Doom Builder или на Trenchbroom, то они не сильно отличаются от того, что делал Ромеро в свое время.
Кармак создавал жвижок, но сам движок без инструментов — просто код.

Кроме того, для Quake Кармак делал движок не сам, как многие думают, а вместе с Майклом Абрашем. И для Абраша это была адская работа, поскольку он минимум восемь раз ееписывал рендер, изза того, что Кармак часто не знал куда двигаться.

Так проектов то не было. Только по сути Empire of Sin и два эпизода для Doom (которые считаются одними из лучших кастомных, к слову).

тем не менее, Кармак без ромеро отлично себя чувствовал) ну и давай тогда уж говори, что после 1го дума, ромеро начал тратить свои бабки и играть в мультиплеер дум, и допустим в том же квейк он уже особо участия и не принимал. а после этого ушел делать дайкатану и делать всех своими сучками (так было на рекламных плокатах написано)

и вот гениальный ромеро после дум и квейк что то ничего годного за всю свою жизнь то и не сделал. так что я склоняюсь больше к тому, что он все таки оказался у нужное время с нужными людьми.

и просто как пример — тот же не особо любимый мной каджимба, ушел из конами и продолжил делать игры, которые продаются. видимо в случае каджимбы, он и правда хороший геймдизайнер. а вот ромеро ...

Вроде разговор был про то что он проектов после дума мало сделал, не?

Я знаю, но это был один из его проектов после дума

Даже несмотря на неудачи, удивительно, что он продолжает хоть что-то создавать, ведь doom уже сделал его легендой на все времена, независимо от того, как все пойдет дальше.

Прошло уже сколько лет? 25?

Кстати, Кармак себя тоже не очень себя чувствовал. После Quake II в синглах успехов у ID не было. Все игры провалились.

Quake III — это мультиплеер, и это очень специфическая соревновательная игра, которая не всем нравится.

В квейке он принимал самое активное участие. Опять же, написал весь инструментарий, включая текстуры и модели.
Один из эпизодов Quake — самый запутанный и с огромным количеством ловушек — это как раз его эпизод.
Их в Quake четыре штуки как раз потому что левелдизайнеров было четыре.

Реклама Дайкатаны — это отдельный большой разговор. В том числе и постеры с сучками. Он мог это все прекратить, но не стал, потому что у него и так проблем в Ion Storm на то время было очень много.
Хотя да, надо было вмешаться.

И сравнивать Кодхиму и Ромеро просто некорректно. Ситуации у них совсем разные.

Ромеро всем известен даже не по Дум, а по громкому и мощному провалу Дайкатаны.
Но всё равно мужик харизматичный, один из мастодонтов индустрии и я ему желаю найти издателя. А вдруг чё интересное и выпустит?

Я не отвечал на комментарий который говорил «качество проектов утонуло»

Так Дайкатана это Ion Storm и это уже ушедший этап, там уже сам Ромеро давно всю голову пеплом осыпал

Сказано только «качество проектов утонуло» При этом единственное плохое, что могут вспомнить, это ДАЙКАТАНУ, которой уже больше 25 лет.

Читай также