Этим летом чёт потянуло поиграть в GTA: Vice City. Но перепроходить её в сотый раз уже не хотелось. И тут я вспомнил про Vice City Stories. Решил попробовать — думал, это что-то короткое и не особо важное. Оказалось наоборот: игра довольно масштабная, с увлекательным сюжетом и неплохими персонажами.
Сначала миссии были типично "принеси, подай, не мешай", но чем дальше — тем интереснее. Появляется разнообразие, втягиваешься в историю. В сюжете нашлось место и новым лицам, и знакомым персонажам из оригинальной Vice City. Особенно порадовал главный герой. Я думал, будет трудно сопереживать ему, ведь в Vice City он появляется буквально на пару минут и сразу умирает. Но тут его реально раскрыли. Заодно показали и его отношения с братом Лэнсом получилось живенько.
В целом Vice City Stories почти не уступает основным частям GTA. Разве что захват районов оставил смешанные впечатления. Возможно, на PSP это воспринималось иначе. Второстепенные задания проходил ради костюмов (не все).
Не обошлось и без типичной для Rockstar фишки, которую я не люблю — когда отправляют через весь город. Но благо сам Vice City довольно компактный, так что не раздражает. В отличие от той же GTA V.
Кто-то пишет, что игра слишком сложная. Как по мне — обычная сложность для игр Rockstar. Да, местами приходится переигрывать, но ничего критичного.
В общем, зацепило. Отличный вариант для тёплых вечеров. Эмулятор работал стабильно, тормозов не было. Если думаете сыграть — смело пробуйте.
Из названия вы уже, наверное, догадались — это мой первый опыт в жанре соулслайков. И да, играл я на самой лёгкой сложности. Хотя ветераны жанра уверяют, что Steelrising — один из самых простых представителей соулсборна, более того, его часто советуют, как стартовую точку для новичков. Но для меня, человека, далёкого от боли и страданий, эта игра всё равно оказалась непростой. В итоге я опустил сложность на минимум, и игра по ощущениям стала больше похожа на слэшер, чем на классический соулслайк.
Зачем казуалу лезть в соулслайк?
Справедливый вопрос. Я — обычный игрок, выросший на «юбисофтовских» открытых мирах. Не люблю особо ломать голову, обожаю красивую картинку, сюжет, и чтобы всё работало из коробки. Так что же меня привлекло в Steelrising?
Ответ простой — атмосфера. Ещё с первых трейлеров у меня возникло ощущение, будто разработчики из Spiders залезли в мою голову, вытащили всё, что я люблю — стимпанк, автоматоны, альтернативная Французская революция, и даже реальные исторические персонажи — и слепили из этого целую игровую вселенную.
Для экшенов от третьего лица историческая основа — редкость. Когда-то эту нишу заполнила серия Assassin’s Creed, и вот теперь всё больше студий начинают использовать этот подход. Steelrising в этом плане — настоящий подарок. Разработчики не только взяли события XVIII века за основу, но и в деталях обыграли биографии реальных людей.
Например, квест с Мирабо раскрывает его сложные отношения с отцом. Или эпизоды с третьестепенными, но реальными фигурами — вроде алхимика Николя Фламеля, который действительно существовал и, к счастью, в жизни не добился того, что в игре.
Отдельно хочется отметить, как разработчики обошли одну из своих традиционных слабостей — плохо анимированных NPC. В игре есть двери с кокардами — если подойти, можно поговорить с укрывшимися гражданами, получить дополнительное задание или просто услышать диалог. Стильно, атмосферно и логично вписано в мир, а главное — не выбивает из погружения.
Напоследок
Когда прошёл игру и начал смотреть обзоры, был слегка в ступоре. Многие обозреватели жаловались, что заблудились в однотипных локациях. Да, дизайн не всегда выдающийся, но в игре с самого начала есть компас, который нормально помогает сориентироваться. Однако ни один из обзоров, кроме Битого Пикселя (Александр Шакиров), не упомянул эту механику. Складывается ощущение, что большинство «прошли» игру по роликам. Так что респект Шакирову — видно, что играл сам.
Пока непонятно, будет ли Steelrising 2. Игра получила неплохие отзывы, но студия Spiders сейчас занята приквелом к Greedfall. Кто это просил — вопрос открытый. По мне, надо было ковать железо, пока горячо, и развивать именно Steelrising. Хотя, справедливости ради, первый Greedfall был интересный, хоть и немного затянутый. Может, однажды и до его сиквела доберусь. Но это — уже другая история.
Саундтрек не подкачал — некоторые треки даже перекочевали в мой плейлист.Главный минус — это, конечно, оптимизация (или, точнее, её отсутствие). Но, зная студию Spiders, это не удивительно.
Этим летом чёт потянуло поиграть в GTA: Vice City. Но перепроходить её в сотый раз уже не хотелось. И тут я вспомнил про Vice City Stories. Решил попробовать — думал, это что-то короткое и не особо важное. Оказалось наоборот: игра довольно масштабная, с увлекательным сюжетом и неплохими персонажами.
Сначала миссии были типично "принеси, подай, не мешай", но чем дальше — тем интереснее. Появляется разнообразие, втягиваешься в историю. В сюжете нашлось место и новым лицам, и знакомым персонажам из оригинальной Vice City. Особенно порадовал главный герой. Я думал, будет трудно сопереживать ему, ведь в Vice City он появляется буквально на пару минут и сразу умирает. Но тут его реально раскрыли. Заодно показали и его отношения с братом Лэнсом получилось живенько.
В целом Vice City Stories почти не уступает основным частям GTA. Разве что захват районов оставил смешанные впечатления. Возможно, на PSP это воспринималось иначе. Второстепенные задания проходил ради костюмов (не все).
Не обошлось и без типичной для Rockstar фишки, которую я не люблю — когда отправляют через весь город. Но благо сам Vice City довольно компактный, так что не раздражает. В отличие от той же GTA V.
Кто-то пишет, что игра слишком сложная. Как по мне — обычная сложность для игр Rockstar. Да, местами приходится переигрывать, но ничего критичного.
В общем, зацепило. Отличный вариант для тёплых вечеров. Эмулятор работал стабильно, тормозов не было. Если думаете сыграть — смело пробуйте.
Из названия вы уже, наверное, догадались — это мой первый опыт в жанре соулслайков. И да, играл я на самой лёгкой сложности. Хотя ветераны жанра уверяют, что Steelrising — один из самых простых представителей соулсборна, более того, его часто советуют, как стартовую точку для новичков. Но для меня, человека, далёкого от боли и страданий, эта игра всё равно оказалась непростой. В итоге я опустил сложность на минимум, и игра по ощущениям стала больше похожа на слэшер, чем на классический соулслайк.
Зачем казуалу лезть в соулслайк?
Справедливый вопрос. Я — обычный игрок, выросший на «юбисофтовских» открытых мирах. Не люблю особо ломать голову, обожаю красивую картинку, сюжет, и чтобы всё работало из коробки. Так что же меня привлекло в Steelrising?
Ответ простой — атмосфера. Ещё с первых трейлеров у меня возникло ощущение, будто разработчики из Spiders залезли в мою голову, вытащили всё, что я люблю — стимпанк, автоматоны, альтернативная Французская революция, и даже реальные исторические персонажи — и слепили из этого целую игровую вселенную.
Для экшенов от третьего лица историческая основа — редкость. Когда-то эту нишу заполнила серия Assassin’s Creed, и вот теперь всё больше студий начинают использовать этот подход. Steelrising в этом плане — настоящий подарок. Разработчики не только взяли события XVIII века за основу, но и в деталях обыграли биографии реальных людей.
Например, квест с Мирабо раскрывает его сложные отношения с отцом. Или эпизоды с третьестепенными, но реальными фигурами — вроде алхимика Николя Фламеля, который действительно существовал и, к счастью, в жизни не добился того, что в игре.
Отдельно хочется отметить, как разработчики обошли одну из своих традиционных слабостей — плохо анимированных NPC. В игре есть двери с кокардами — если подойти, можно поговорить с укрывшимися гражданами, получить дополнительное задание или просто услышать диалог. Стильно, атмосферно и логично вписано в мир, а главное — не выбивает из погружения.
Напоследок
Когда прошёл игру и начал смотреть обзоры, был слегка в ступоре. Многие обозреватели жаловались, что заблудились в однотипных локациях. Да, дизайн не всегда выдающийся, но в игре с самого начала есть компас, который нормально помогает сориентироваться. Однако ни один из обзоров, кроме Битого Пикселя (Александр Шакиров), не упомянул эту механику. Складывается ощущение, что большинство «прошли» игру по роликам. Так что респект Шакирову — видно, что играл сам.
Пока непонятно, будет ли Steelrising 2. Игра получила неплохие отзывы, но студия Spiders сейчас занята приквелом к Greedfall. Кто это просил — вопрос открытый. По мне, надо было ковать железо, пока горячо, и развивать именно Steelrising. Хотя, справедливости ради, первый Greedfall был интересный, хоть и немного затянутый. Может, однажды и до его сиквела доберусь. Но это — уже другая история.
Саундтрек не подкачал — некоторые треки даже перекочевали в мой плейлист.Главный минус — это, конечно, оптимизация (или, точнее, её отсутствие). Но, зная студию Spiders, это не удивительно.
Скачивал бету сначала ради DedSec, потом вернулся из-за коллаборации с ассасинами. В целом, игра была неплохой: динамичный геймплей, разные фракции со своими особенностями, но Ubisoft, как обычно, не смогли довести всё до ума. В Steam её так и не выпустили, а без этой площадки игра потеряла кучу потенциальных игроков. Хотя последнее обновление заметно прибавило онлайн, это не помогло проекту выбраться из тени.
Играть за ассасина было реально интересно, особенно за Итику. Обычно у Ubisoft не очень получается делать женские модели с нормальным телосложением, но тут постарались. А ещё у ассасинов есть крутая фишка: если зажать кнопку удара, персонаж вместо обычного удара рукой или прикладом использует скрытый клинок, убивая врага с одного удара. Мелочь, но приятно, особенно в ближнем бою.
Коллаборация франшиз Ubisoft Мало активностей и контента и игроков
Игра, конечно, местами забагованная (ну а кто сомневался, это же Ubisoft). Так что где-то было смешно, где-то пятая точка горела, а в паре моментов чуть в штаны не наложил (было и было).
Вообщем игра добротная, но если бы у меня была WiiU, то играл бы на нем.