+13
SnowyDay
Последнее посещение: Сегодня

Активности



3 дня назад Написал отзыв на Our Darker Purpose
0

Сам не заметил, как провел в этой игре более 250 часов... А причина проста: игра проста в своих механиках, но достаточно увлекательна.

Захотелось мне на фон какую-нибудь простую, потребляющую минимум мозгового внимания игру. Когда-то фанател от  первого Айзека, но он пройден досконально с выбиванием всех ачивок, второй айзек уже сильно перегружен и расслабленно для фона в него играть уже не получится. И тут я вспомнил, что у меня много лет в стиме лежит эта игра...

По сути, это явный клон Айзека: рандомно сгенерированная карта, комнаты с 4 возможными выходами, случайным образом выпадающие предметы, монетки и магазин, один тип расходника вместо бомб, в конце уровня босс. Но к этому всему добавили ещё множество своих элементов и интересный стиль. Добавили простенькую прокачку с получением опыта от убийств противников, а с поднятием нового уровня дают на выбор 2 случайных перка (среди которых есть и чисто положительные, так и те, которые несут свои плюсы и минусы). В Айзеке общая прогрессия от забега к забегу заключается в открытии новых персонажей, здесь же за каждый пройденный уровень начисляют небольшое количество очков, за которые в главном меню можно открыть бонусы.

Типичная картина: кидаем фаерболы в наших одноклассников, а сзади подкрадывается злая парта
Типичная картина: кидаем фаерболы в наших одноклассников, а сзади подкрадывается злая парта

Атмосфера у игры напоминает мрачную атмосферу Айзека. Только вместо ярких красок, здесь мрак и готичность. Мы играем за школьницу в закрытой школе, поднимающуюся по этажам вверх вплоть до самого чердака. Нам противостоят другие школьники, с которыми что-то не так. Боссы, предметы, окружение представляют из себя антуражные элементы школьной жизни. И только на самых высоких этажах встречаются явные монстры... И вокруг витает какая-то мрачная тайна: то тут, то там переговариваются между собой элементы окружения; короткие описания предметов, намекают на жуть, творящуюся в школе; и даже спрятанные в тайниках записки, раскрывающие лор игры - все это не обязательные элементы, которые без проблем можно пропустить, но если хоть одним глазом окунуться в это, то можно ощутить загадочную и жуткую атмосферу этого места.

А тут, явно недовольный чем-то одноклассник насылает на нас облака пыли из мела, спрятавшись за барикадами из мешков и иголок 
А тут, явно недовольный чем-то одноклассник насылает на нас облака пыли из мела, спрятавшись за барикадами из мешков и иголок 

По итогу скажу, что это очень достойный клон Айзека, в чем-то менее разнообразный, но взамен предлагающий свои механики, антураж и историю. Чувствуется, что разработчики подошли к проекту с душой, не просто копировали известную игру, но добавили много своего творчества. В своё время эта игра могла бы быть хорошей заменой Айзеку, вот только уже столько лет прошло с популярности самого Айзека, много лет прошло с выхода этой игры... Да она уже практически забыта! Если сейчас посмотреть на статистику Steam, в неё играют 1-2 человека в день, один из которых я! ...хотя на мой взгляд очень достойная индюшка. Жаль, что у неё не сформировалась фанатское сообщество.

Интересно кто-нибудь вообще увидит мой отзыв? 😅 Ставь плюс если увидел 🙃

предметы значительно влияют на геймплей - в меньшей степени, чем в Айзеке, но в большей, чем в Hadesпредметы + перки + бонусы (активируемы в главном меню) = уникальность каждого забегаатмосфера и сеттинг мрачной школыесть поддержка геймпада, и играть можно, но ощущение, что её добавили в последний момент: игра подхватывает его не сразу, неочевидное управление и никаких настроекобщее техническое состояние сравнимо с первым Айзеком: скудные анимации, подтормаживания, старая графика аля flash сравнительно небольшой набор предметов и противников
22 июля




13 июля 2025
Отметил заброшенной Darksiders II



30 июня 2025
Отметил пройденной BloodRayne 2






13 июля 2025
Отметил заброшенной Darksiders II



30 июня 2025
Отметил пройденной BloodRayne 2


3 дня назад Написал отзыв на Our Darker Purpose
0

Сам не заметил, как провел в этой игре более 250 часов... А причина проста: игра проста в своих механиках, но достаточно увлекательна.

Захотелось мне на фон какую-нибудь простую, потребляющую минимум мозгового внимания игру. Когда-то фанател от  первого Айзека, но он пройден досконально с выбиванием всех ачивок, второй айзек уже сильно перегружен и расслабленно для фона в него играть уже не получится. И тут я вспомнил, что у меня много лет в стиме лежит эта игра...

По сути, это явный клон Айзека: рандомно сгенерированная карта, комнаты с 4 возможными выходами, случайным образом выпадающие предметы, монетки и магазин, один тип расходника вместо бомб, в конце уровня босс. Но к этому всему добавили ещё множество своих элементов и интересный стиль. Добавили простенькую прокачку с получением опыта от убийств противников, а с поднятием нового уровня дают на выбор 2 случайных перка (среди которых есть и чисто положительные, так и те, которые несут свои плюсы и минусы). В Айзеке общая прогрессия от забега к забегу заключается в открытии новых персонажей, здесь же за каждый пройденный уровень начисляют небольшое количество очков, за которые в главном меню можно открыть бонусы.

Типичная картина: кидаем фаерболы в наших одноклассников, а сзади подкрадывается злая парта
Типичная картина: кидаем фаерболы в наших одноклассников, а сзади подкрадывается злая парта

Атмосфера у игры напоминает мрачную атмосферу Айзека. Только вместо ярких красок, здесь мрак и готичность. Мы играем за школьницу в закрытой школе, поднимающуюся по этажам вверх вплоть до самого чердака. Нам противостоят другие школьники, с которыми что-то не так. Боссы, предметы, окружение представляют из себя антуражные элементы школьной жизни. И только на самых высоких этажах встречаются явные монстры... И вокруг витает какая-то мрачная тайна: то тут, то там переговариваются между собой элементы окружения; короткие описания предметов, намекают на жуть, творящуюся в школе; и даже спрятанные в тайниках записки, раскрывающие лор игры - все это не обязательные элементы, которые без проблем можно пропустить, но если хоть одним глазом окунуться в это, то можно ощутить загадочную и жуткую атмосферу этого места.

А тут, явно недовольный чем-то одноклассник насылает на нас облака пыли из мела, спрятавшись за барикадами из мешков и иголок 
А тут, явно недовольный чем-то одноклассник насылает на нас облака пыли из мела, спрятавшись за барикадами из мешков и иголок 

По итогу скажу, что это очень достойный клон Айзека, в чем-то менее разнообразный, но взамен предлагающий свои механики, антураж и историю. Чувствуется, что разработчики подошли к проекту с душой, не просто копировали известную игру, но добавили много своего творчества. В своё время эта игра могла бы быть хорошей заменой Айзеку, вот только уже столько лет прошло с популярности самого Айзека, много лет прошло с выхода этой игры... Да она уже практически забыта! Если сейчас посмотреть на статистику Steam, в неё играют 1-2 человека в день, один из которых я! ...хотя на мой взгляд очень достойная индюшка. Жаль, что у неё не сформировалась фанатское сообщество.

Интересно кто-нибудь вообще увидит мой отзыв? 😅 Ставь плюс если увидел 🙃

предметы значительно влияют на геймплей - в меньшей степени, чем в Айзеке, но в большей, чем в Hadesпредметы + перки + бонусы (активируемы в главном меню) = уникальность каждого забегаатмосфера и сеттинг мрачной школыесть поддержка геймпада, и играть можно, но ощущение, что её добавили в последний момент: игра подхватывает его не сразу, неочевидное управление и никаких настроекобщее техническое состояние сравнимо с первым Айзеком: скудные анимации, подтормаживания, старая графика аля flash сравнительно небольшой набор предметов и противников
22 июля

2 апреля 2025 Написал отзыв на Resident Evil: Zero
+6
Классический резик... но столько боли.

Рекомендую играть в игру, только если уже пройден ремастер первого Resident Evil, но хочется ещё классического резидента, да с красивой графикой. При этом игра сложнее (я играл на сложном уровне), если в ремастере первого резика соблюдался баланс между количеством припасов и противников, и ты мог выбрать оптимальный маршрут и зачистить его, то тут постоянный дефицит всего, даже в ключевых коридорах постоянно приходится уворачиваться от противников, чтобы сэкономить заветные патрончики, которых ещё может не хватить на босса.

Существует даже "теория заговора", что при разработке игры специально усугубили минусы оригинального резика и акцентировали внимание на недостатках его геймплея, что бы затем презентовать обновленную концепцию в готовящемся Resident Evil 4. Так что запуская эту игру будьте осторожны!

Классический резидент, с приятной графикой, несложными загадками, выживанием и т.д.Всё такое же неудобное управление, ещё и в довесок два персонажаКонцептуальная идея отказала от ящиков, из которых всегда можно достать свои припасы, превратилась в кошмар бектрекинга и постоянную боль с менеджментом инвентаря. Самое ужасное, что игра знает о проблеме бектрекинга, и в ключевые моменты спавнит противников в уже пройденых локацияхОтдельный минус за предмет, который используется вначале и в последней трети игры... и бектрекинг, который с этим связанЕщё отдельный минус бал за загадку с ящиками (чтобы достать вентиль почти под конец игры). Игра видимо подразумевает, что у загадки только одно решение, поэтому ящики одинакового размера не влезают в одни и те же проходы. Последние нервы добивают долгие анимации на каждое действие, по 10 секунд ждешь пока завершится каждое движение.
2 апреля

6 декабря 2024 Написал отзыв на Night in the Woods
+3
Психологизм, а не аркада

Игра классная, милая, атмосферная, мне понравилась... но мне слишком завысили планку ожиданий, и пришлось пережить стадию бессмысленных надежд, отрицания, разочарования и наконец принятия.

Игра правда хорошая, но я искренне не понимаю откуда все эти оценки 9/10. За все эти годы с выхода игры я не нахватался спойлеров и абсолютно не знал, что меня ждёт; доходили только слухи о уютной атмосфере, налёте мистики и тайном культе. Но в итоге оказалось, что игра почти полностью состоит из рутины, событий в игре крайне мало, как и локаций, с периодичностью в полчаса-час (может даже больше, если внимательно осматриваться) повторяется цикл: утро дома, прогулка по городу, тусовка с друзьями, ложишься спать. Я всё ожидал каких-то переворачивающих событий, но спустя пол игры я понял, что передо мной, и я принял это.

При этом игра с самого начала вызывала у меня симпатию. Возвращение главной героини в место своего детства к себе домой (дом, который психологически она так и не покинула), встреча с друзьями детства; переходной возраст из детства во взрослую жизнь, когда перед тобой и твоими сверстника встают новые проблемы, ответственности и цели. И чувство тяжести, понимание, что есть вещи которые тебе неподвластны, принятие их и поиск возможностей жить дальше. Игра заполненная чувством ностальгии, радостью от знакомых привычных вещей, но в противовес ставит серьезные проблемы взрослых людей, поиск себя, разочарование от упущенных возможностей. Игра состоит из остроумных живых диалогов, за которыми скрыты проблемы знакомые всем. Это всё не может не затрагивать струнки души, что-то там обязательно отзовется у вас внутри. Игра не про приключения и экшен, игра про психологизм.

В итоге, когда игра закончилась, мне стало её не хватать, я проникся персонажами, и хочется ещё с ними побыть. Но, как подытожили в самой игре, жизнь продолжается...

6 декабря 2024