

Мой топ
Играю сейчас 8
Любимые игры 299
Смотреть всеАктивности







Мне зашло очень многое в этой игре, но есть ряд огрехов, которве можно было бы докрутить.
Например, тут есть тактическая пауза, но действовать персонажи всё равно будут поочередно, поэтому сделать идеальный стелс очень трудно. Так, нет проблем убить одного врага из снайперки с глушителем, а вот если рядом кто-то есть, у вас будет одно дейтсвие одного персонажа, чтобы убить его, потому что он встревожился. А уж если кто-то третий есть, то он поднимет тревогу. Поэтому приходится пользоваться контролем местности и надеяться, что в этом режиме они смогут добить всех свидетелей.
Возможность обследовать каждую зону, это здорово, но на высокой сложности, в условиях дефицита ресурсов, да и в принципе от любопытства, это превращается в необходимость, мол, контент пропускаю.
В целом интересные диалоги, стереотипные, но это нарочно, главное, что веселые.
Немного раздражает некоторая неотполированность выделения отряда, мол, мы в бою кликает левой кнопкой для выделения юнита, левой же для перемещения и правой, чтобы сбросить выделение. Таким образом, в тесной локации можно потратить много времени, пытаясь послать бойца куда нужно, не выделяя другого.
То что в такой игре неписи реагируют на тела товарищей, это здорово, но то что эти тела нельзя оттаскивать и прятать, это плохо. Стелс и так мастхэв имба, конечно, но ведь в этом и прикол, разве нет?
Мне еще проходить эту игру десяток часов, а то и не один, но, боюсь, потом всё забуду, так что пишу сейчас. 50 часов позади.
Вспомнил еще минус: как же лагает на мощной системе во время дождя.
Прошёл до концовки, мнение сохраняю то же. Надеюсь, когда-нибудь выйдет продолжение или духовный наследний достойный этой игры, не смотря на все её немногочисленные огрехи.

Но это прямо шлак какой-то. Огромный пустой город, где мы просто идём от старта одного флешбека к старту другого.
Мы вроде не спартанцы, но отличий нет никаких, мы пользуемся тем же оружием, транспортом, у нас такие же щиты с хп, у нас те же противники, которых мы косим пачками. Но в катсцене, да, мы одного такого завалили только толпой, а ничего, что до этого еще 3х таких расстреляли влегкую?
Самая эпичная миссия, по задумке, финальная поездка -сопровождение транспорта. Косяк в том, что у приставки не хватало ресурса загрузить большой кусок трассы, поэтому мы едем минуту-две, минуту тратим на подзагрузку- открытие ворот. И так около 10 раз.
В 2007 году были шутеры гораздо интереснее. А в 2009 и подавно.



























Мне зашло очень многое в этой игре, но есть ряд огрехов, которве можно было бы докрутить.
Например, тут есть тактическая пауза, но действовать персонажи всё равно будут поочередно, поэтому сделать идеальный стелс очень трудно. Так, нет проблем убить одного врага из снайперки с глушителем, а вот если рядом кто-то есть, у вас будет одно дейтсвие одного персонажа, чтобы убить его, потому что он встревожился. А уж если кто-то третий есть, то он поднимет тревогу. Поэтому приходится пользоваться контролем местности и надеяться, что в этом режиме они смогут добить всех свидетелей.
Возможность обследовать каждую зону, это здорово, но на высокой сложности, в условиях дефицита ресурсов, да и в принципе от любопытства, это превращается в необходимость, мол, контент пропускаю.
В целом интересные диалоги, стереотипные, но это нарочно, главное, что веселые.
Немного раздражает некоторая неотполированность выделения отряда, мол, мы в бою кликает левой кнопкой для выделения юнита, левой же для перемещения и правой, чтобы сбросить выделение. Таким образом, в тесной локации можно потратить много времени, пытаясь послать бойца куда нужно, не выделяя другого.
То что в такой игре неписи реагируют на тела товарищей, это здорово, но то что эти тела нельзя оттаскивать и прятать, это плохо. Стелс и так мастхэв имба, конечно, но ведь в этом и прикол, разве нет?
Мне еще проходить эту игру десяток часов, а то и не один, но, боюсь, потом всё забуду, так что пишу сейчас. 50 часов позади.
Вспомнил еще минус: как же лагает на мощной системе во время дождя.
Прошёл до концовки, мнение сохраняю то же. Надеюсь, когда-нибудь выйдет продолжение или духовный наследний достойный этой игры, не смотря на все её немногочисленные огрехи.

Но это прямо шлак какой-то. Огромный пустой город, где мы просто идём от старта одного флешбека к старту другого.
Мы вроде не спартанцы, но отличий нет никаких, мы пользуемся тем же оружием, транспортом, у нас такие же щиты с хп, у нас те же противники, которых мы косим пачками. Но в катсцене, да, мы одного такого завалили только толпой, а ничего, что до этого еще 3х таких расстреляли влегкую?
Самая эпичная миссия, по задумке, финальная поездка -сопровождение транспорта. Косяк в том, что у приставки не хватало ресурса загрузить большой кусок трассы, поэтому мы едем минуту-две, минуту тратим на подзагрузку- открытие ворот. И так около 10 раз.
В 2007 году были шутеры гораздо интереснее. А в 2009 и подавно.

Не знаю, в некоторых моментах прям мурашки по коже были. Да, взаимлжействие с окружением ограничен небольшой областью, но в этом области мы можем трогать много всего.
Необходимо знание английского языка для понимания. Пройти можно и без него, конечно, но пригодится, чтобы понять что к чему.
Основная часть геймплея - отстрел уток, что, в целом, сделано неплохо, без нареканий. Мне было приятно играть в эту игру, прошёл её несколько раз.

Играл года три назад, запомнилась крутая боёвка, система брони у противников при попадании по ним оружием, в том яисле и стрелами. Рекомендую ознакомиться, взаимодействие запомнилось на уровне Blade and Sorcerry или Boneworks.
Но по сути это последовательность арен без обильного передвижения, что вдля кого-то может быть и плюсом для вр игры.

Игра на восходной заре VR игр с соответствующими плюсами и минусами. У нас тут нет физики столкновений, нормальной боёвки или толкового сюжета.
Но что у нас есть? Локация с некоторыми интерактивными элементами и головоломками, которые мы должны пройти. Конечно, чуток посражаться можно, но это не основная часть игры. Проходится часа за 4, если не за 2. Если досталась почти бесплатно, то попробовать стоит, ради истории, а так, ничего не пропустите, если пройдёте мимо.

Не охота набрасывать всякого на вентилятор, но лично я не понимаю фанатизма вокруг серии Halo. Я не знаю, что в игре появилось впервые, чего раньше не было в других играх, что уже, может быть, считается нормой, поэтому смотрю игру с точки зрения "здесь и сейчас", но и посравниваю с её ровесниками.Мне тут не нравится стрельба, ни ощущение от стрельбы, ни отклик от попадания в противников, ни звуки стрельбы.Езда тут необычная, как будто по льду едешь, в целом, норм, дрифтовать вокруг врагов, на ум приходит езда на воздушной подушке. Я к ней привык быстро, я с ней справлялся, но я бы не хотел, чтобы транспорт двигался так. Музыка. Она не подходит к игре почти постоянно. Изредка что-то нужное играет, что правильно сопровождает игру, но редко. Чаще всего ощущуение, будто сидишь в кафе или туалете в кафе, и вот эта самая музыка играет.
Но тут много разнообразного оружия, всяких дополнительных способностей и дают полетать на вертолёте, так что плюсы-то тоже есть, конечно.

А мог бы и не покупать:

Но красота игры завлекла еще с первого трейлера. А тут еще и музыка ласкает слух, сюжет оставляет сидеть в оглушающей тишине и при этом отличный сценарий. Я, конечно, нифига не знаток сценариев, но за персонажами интересно наблюдать, они чувствуются живыми, нет этих избитых диалогов из какого-нибудь Horizon, где персонажу лишь бы что сказать.
Однозначно рекомендую к ознакомлению, не стесняйтесь ставить низкую сложность, если не мастера парирования и уклонений.

Продолжаю разгребать свои диски и проходить/дропать их. В этом случае - дропать, поскольку настолько кривое управление еще поискать нужно. Уж лучше как в Чейзере - гадать куда идти, чем видеть путь и не суметь по нему пройти.
Если к раскачиванию на биоруке еще можно привыкнуть, то вот некоторые игровые механики просто сломаны. Например, метание предметов. Подразумевается, что это будет легкий способ убивать противников, но нет, прицелится хоть в кого-то невозможно, а автонаведения снарядов нет.
В итоге вместо подвижной машины убийцы у нас костыль в наших же колесах.
В игре есть и оружие, которым можно убивать, только пистолет на дальних дистанциях (и против тяжелых противников) бесполезен практически полностью, а для второстепенного оружия патронов днём с огнём не сыщешь.
Конечно же я пытался проходить на максимальной сложности, но сгорел исключительно от управления. Взять хотя бы момент, когда нужно подбросить предмет и разбить им стену, в первый раз я раза с 5-го разбил её, во второй раз - со 2-го. Просто рандом, пока не попадёшь случайно в определённую точку, стена не развалится.
Я бы мог пересилить управление, но игра вообще ничего не предлагает, чтобы этого хотелось: сюжет пафосный, но ниочемный, мир скучный и полуреалистичный, мол, мы фразами обоснуем, почему ты не умираешь при падении и быстро тонешь, но никто этот реализм не спрашивал. Зачем нам обоснование отсутствия урона при падении? К сожалению, это налёт тех лет, когда игра должны была быть если не реалистичной, то логичной. А логикой тут и не пахнет никакой, мы ходим по городу после ядерного взрыва, где куча врагов и всяких мехов, у нас кибер-рука с тросом. Будь это карикатурный экшн, у игры было бы больше простора для действий, а так, у неё связаны руки, не смотря на то, что одна из них кибернетическая.
Единственные крутые моменты в игре, это раскачивание на нескольких перекладинах, когда перемещаешься, как человек-паук, только вот качественную игру вокруг этой механики разработчики сделать не смогли.
А игра в издании "1С Хорошие игры". Ну-ну.

Было написано на обложке. Диск с игрой ждал 19 лет, пока я наконец не выберу себе выходной день, чтобы пройти это творение французской студии WideScreen Games.
Это игра в жанре "метроидвания", но жанр остался не понят разработчиками. В хороших метроидваниях тебе уже запланировано, какие способности и когда ты откроешь, чтобы пройти дальше. Эти рельсы помогают настроить кривую сложности, а также оптимизировать маршрут игрока, чтобы тот меньше утомился и получил больше впечатлений. Здесь же из 6 часов прохождения я часа 2 искал куда же идти теперь. И это не только потому что на карте не отображаются препятствия, но и потому что читаемости паркурных уступов иногда минимальна. Разработчики явно не стримились к реализму, так зачем делать едва заметные уступы, за которые нужно цепляться, непонятно.
Боевка нудная, так как враги толстые. Помогает прокачка, которая полуобязательная. Уверен, её можно пропустить и пройти игру за час-два на лёгком, если знать, куда идёшь, но на нормале прокачиваться нужно обязательно. Особенно урон и хп. Убивают тут не часто, именно от потери ХП в бою мой персонаж умер раза два-три максимум, но вот урон нам просто необходим.
Прокачка идёт за валюту, которая выпадает с противников энергетическими сгустками. За них же мы возрождаемся с чекпоинта и сохраняемся. Да-да, чтобы сохраниться и возродиться, нужно тратить ресурсы. К счастью, при мне всегда была валюта и я ни разу не загружался с сейва после смерти, но сохраняться всё равно нужно, вдруг вылетит, а в игре нет автосейва. Забыл добежать до тотема сохранения? Прости-прощай, savedata.