Стелс-головоломка на несколько вечеров. Не тактика. Экшена практически нет. По сути вся игра - отгадать решение, завязанное на стелсе. Нужно найти верный путь и последовательность действий, чтобы продвинуться дальше. Ну и можно почитать записки, как же без них ) Любое обнаружение - проигрыш. Есть три игровых персонажа, на правильном комбинировании их способностей построена большая часть игры. Графика хорошая. Картинка атмосферная. Кат-сцены присутствуют. Сюжет неплохой.
Стелс-головоломка на несколько вечеров. Не тактика. Экшена практически нет. По сути вся игра - отгадать решение, завязанное на стелсе. Нужно найти верный путь и последовательность действий, чтобы продвинуться дальше. Ну и можно почитать записки, как же без них ) Любое обнаружение - проигрыш. Есть три игровых персонажа, на правильном комбинировании их способностей построена большая часть игры. Графика хорошая. Картинка атмосферная. Кат-сцены присутствуют. Сюжет неплохой.
- Геймплей: вариативный стелс — по ощущениям, как в Dishonored. Если идти напролом — то Wolfenstein с учётом постоянной нехватки патронов и подбором чужого оружия. Прокачки полноценной нет, но можно найденными книжками улучшать способности Джонса за опыт.
- Локации разнообразные: есть довольно линейные, есть открытые средних размеров, где предлагают опционально повозиться с доп. заданиями, секретиками, поиском коллекционок и прочих активностей (для денег и опыта).
- Среди таких активностей: мини-турниры — кулачные бои (3 аренки, расположенные в 3-х различных локациях); фотографирование всяких примечательностей; само собой, «любимое» чтение записок. Есть совсем малые активности, не отмеченные в дневнике, которые выполняются исходя из услышанных разговоров встречных NPC — например, принести малярную кисть или поделиться финиками.
- Атмосфера классических фильмов сохранена. Много забавных кат-сцен.
Не понравились:
- слабый ИИ врагов;
- ограниченная имерссивность (см. спойлер), невидимые стены.
Бросить горящий факел и поджечь солому? Нет... есть только один путь, придуманный разработчиками - кинуть емкость со смолой туда.
Визуальная новелла в нуарном стиле с мини-играми. Геймплейно
и стилистически очень похожа на первую часть. В сравнении с предыдущей игрой добавили опциональный цветной режим.
По-прежнему много сатиричных шуток.
Качественно прописанный лор, который будет ещё развиваться. Уже анонсированы новые игры в этой вселенной.
Персонажи и диалоги прописаны на уровне неплохого детективного романа с изрядной долей юмора. Есть небольшие забавные побочные «расследования».
Интересно, какая зверушка должна родиться у Марти и Лауры?
Визуальный стиль и музыка на высоте.
См. выше.Это прежде всего визуальная новелла, пусть и разбавленная мини-играми. Большую часть времени игроку предстоит читать/слушать диалоги; от этого динамика у игры медленная. Нужен соответствующий настрой и усидчивость. При всех её плюсах, сложно предположить, что игра может увлечь настолько, чтобы пройти ≈9 часов безотрывно. Почти непрерывный поток разнообразных диалогов/монологов несколько утомителен. Игра разбита на 5 глав, при этом 2 последних заметно короче.Несколько «скомканное» окончание главного расследования. Сама концовка в нуарном стиле. Учитывая жанр, эмоциональный окрас финала легко предугадывается в конце третьей главы.
Для любителей "Готика 2". Исправлены некоторые моменты (например, не нужно копить перманентные зелья на потом), но в то же время основные недостатки исходной игры никуда не делись.
Игра денег не просит, разве что наличия "Готики 2" в Steam.Живой компактный, но наполненный мир и рандомные события в нём.Основной сюжет и ряд интересных побочных квестов.Три вида фаст тревела (лодочники, перевозчики, телепорты).Душная, если всё "пылесосить".Плохая экономика в игре. Хорошие предметы стоят одинаково мало, что у пекаря, что у кузнеца. Вылеты, баги, глитчи.Плохое управление и анимации. Нет поддержки геймпадов "из коробки".Сильно устаревшая графика.Лут запрятан так, что навевает воспоминания о пиксельхантинге. Спасает постоянно активированный телекинез.Локации не очень сбалансированы. Можно неплохо так отхватить в двух шагах от первой же деревни от жаболюдов или легко наткнуться на мракориса, в ходе выполнения начальных квестов. Следовательно постоянные сохранения (автосейвов нет) будут немного напрягать. Ужасный инвентарь без сортировки. В игре много всяких предметов и всё свалено в кучу. Т. к. в игре нет курсора мыши, выбор предметов происходит через "стрелки" на клавиатуре. Это ужасно долго и неудобно. Альтернативный вариант с переключением через SHIFT не намного лучше.
Атмосферное интерактивное кино на пару вечеров с несложными
загадками и довольно простой боевой системой. Нишевый продукт и неплохой
последователь первой части. Артхаус в мире игровой индустрии.
Визуал. Депрессивный, но очень атмосферный.Чередование медленного и медитативного игрового процесса (ходьбы/ползания) с решением простых загадок и напряженных, хорошо анимированных сражений + дадут немного побегать от боссов. Такие эмоциональные качели.Звуковое сопровождение на высшем уровне. Крутая постановка сцен.Сюжет. Простая канва в обёртке претенциозного психодела, где непонятно, что реально происходит в мире игры, а что в воображении героини. Скорее всего, много деталей просто прошли мимо моего внимания, но подожду разборов сюжета, может мнение изменится.Отсутствие русской озвучки. Нужно читать одновременно субтитры рассказчика или диалогов персонажей и субтитры голосов в голове героини. Не критично, но доставляет определенный дискомфорт.