+2
ALEX_not_BAD
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности


7 дней назад
Начал(а) играть в R.E.P.O.

7 дней назад Оценил(а) R.E.P.O.



9 июля 2025
Отметил(а) заброшенной BIGFOOT

9 июля 2025
Добавил(а) Blood West в Любимые игры

9 июля 2025
Отметил(а) пройденной Blood West

9 июля 2025
Добавил(а) в «Буду играть» Blood West



7 дней назад
Начал(а) играть в R.E.P.O.

7 дней назад Оценил(а) R.E.P.O.



9 июля 2025
Отметил(а) заброшенной BIGFOOT

9 июля 2025
Добавил(а) Blood West в Любимые игры

9 июля 2025
Отметил(а) пройденной Blood West

9 июля 2025
Добавил(а) в «Буду играть» Blood West



28 июня 2025 Написал(а) отзыв на Blair Witch
0
Blair Witch (2019) - Bloober Team до Silent hill 2 remake.

Blair Witch (2019) — пример атмосферного хоррора с классной диегетикой и хорошими идеями, но с недостаточной глубиной геймплея, который быстро сводится к рутинным действиям и заезженным приёмам. Потенциал механик огромен, но отсутствие системного раскрытия и скучные отрезки без интерактива превращают проект в скорее интерактивный аттракцион, чем полноценный survival-хоррор.

Разбор дизайна игры c конкретными аргументами, ищите в блогах:
"Blair Witch (2019) - Bloober Team до Silent hill 2 remake.
Как реализовать крутые решения, диегетику и сломать игру."

28 июня

28 июня 2025 Написал(а) отзыв на Outlast
+1
Как создать хайповый, но не работающий и раздражающий survival-хоррор.

Outlast — пример того, как хайповый хоррор может свестись к однообразному и раздражающему геймплею: сломанный стелс, предсказуемый ИИ, скучные локации и отсутствие интересной динамики быстро убивают атмосферу. Даже при нескольких попытках игра так и не смогла предложить ничего захватывающего или пугающего, а вместо напряжения оставила только скуку и раздражение.

Разбор дизайна игры c конкретными аргументами, ищите в блогах: (если уже опубликовал)
"Outlast - Как создать хайповый, но не работающий и раздражающий survival-хоррор."

28 июня