Eriksholm: The Stolen Dream своими промо-материалами создавала ощущение стелс-тактики наподобие известной серии Commandos. Однако первое впечатление оказалось обманчиво — игра предложила совершенно другой опыт. И этот обзор даст представление о том, чем Eriksholm на самом деле является.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Люблю обзоры Даура. Жаль, конечно, что они выходят раз в год (а то и два)
А уж истории серии Финалки вообще только в конце месяца)
Как только выходит хоть что-то отдалённо напоминающее Коммандос — Даур триггеред.
Как минимум КЕКам вернули регулярность. А многие остальные видео либо делал, либо участвовал в них сам Фен. Что конечно не отменяет повышенную частоту выхода. Но всё равно пока не очень понятно, что будет с регулярностью выхода видео других авторов.
Мир стал слишком серьёзным и грустным. Когда, если не сейчас?
Это по календарю майа?)
Фен дал добро на обзоры игр помельче.
Даур присылает видео из субматериальной квантовой запутанности — годы здесь для него — лишь считанные дни
Явление Даура народу!!!
Приятное
Немного оффтопну, но мне кажется или это действительно так, но когда Фен стал главредом то увеличилось число роликов? или просто совпадение?
После того ремонтного эксперимента Даур заперт в аномалии — глубоко под офисом Stopgame — где вынужден вести стрим ремонта на AG ru
Так что время и календари для него -не существенны
Как гласит древняя Легенда Stopgmae собранная из строчек книги Кулаков
Только истинный главред Stopgame может ощутить то метафизическое пространство в котором материализуется квантовая проекция Даура, что бы отправить его делать видео.
После того эксперимента с ремонтом во время стрима — его физическая сучность затеряна в субпространственной ремонтной аномалии.
И лишь настоящий главред Стопгейма может общаться с ним
Ну с обзорами, думаю, просто так выход игр совпал. Я прям уверен был что обзор того же Анфинишд Бизнес от Васи будет в любом случае, т.к это длц размером с игру, а Вася основную игру уже обозревал
А вот КЕК-нарезки увеличились явно не случайно)
У тебя синдром фантомного Главреда — ты привык что после того как автор становится главредом — его ролики прекращаются и вычитаются из общего количество видео
А количество роликов от Ивана Лоева не уменьшилось — вот и кажется что их больше
на линейных локах на это плевать, а вот когда игра буквально косплэит командос с несколькими героями на больших локациях, вот тогда это начинает прям душить. Оставаяся игра линейной, куда лучше впечатление бы оставила, простого линейного приключения аля кинца.
Так если финалка выйдет через пару лет, значит… Она выйдет через пару веков???
Но не все главреды выносят общение и сходят с должности, не выдержав груз октябрьской ИС-ки.
Который 2012 закончился
Так ведь это плохой/ленивый/бюджетный пример геймдизайна, когда есть всего один способ пройти головоломку.
Тем играм про ковбоев/пиратов/японцев такое решение бы вышло сильно в минус. Прям до прохдняка.
Еще и сюжет по твоим словам так себе.