Вчера Вчера 5 1464

The Drifter: Обзор захватывающего триллера на стыке нуара и мистики

Назад в прошлое

Классическим квестам непросто выживать в современной индустрии, поэтому им приходится крутиться, что-то придумывать и обещать нам революцию в жанре — как, например, это сделали авторы  The Drifter. Что же у них из этого получилось?

 

Из огня да в полымя

Создатели The Drifter не скрывают, что вдохновлялись Стивеном Кингом (Stephen King) и Джоном Карпентером (John Carpenter), поэтому рассказывают они напряжённую, динамичную историю, в которой уживаются нуар, мистика и научная фантастика. В центре повествования — бродяга Мик Картер, который спустя много лет возвращается в родной город на похороны матери. Здесь его ждут сестра, бывшая жена и могила сына — сразу становится понятно, что Мик стал бродягой в попытках сбежать от собственного прошлого.

Игра сразу погружает нас в типичную для нуара мрачную атмосферу, чему крайне способствуют стильный пиксель-арт и меткие реплики Мика, который, подобно классическим героям нуара, постоянно комментирует происходящее в духе «Город встретил меня холодным дождём и неуютными воспоминаниями о прошлом, которое я бы хотел забыть».

Однако сценаристы не дают распускать нюни и сразу берут быка за рога. В течение первого получаса Мик становится свидетелем двух убийств, узнаёт о том, что в городе пропадают люди, причём преимущественно такие же бродяги, — и за это, по слухам, ответственно трёхглазое чудище.

Затем солдаты в масках похищают расследовавшую все эти странные случаи журналистку, самого Картера обвиняют в одном из убийств, а его сестра, к которой он обратился за помощью, исчезает. Самое главное, Мик успевает умереть и воскреснуть — ну или вернуться во времени, чтобы не дать себе погибнуть и продолжить собственное расследование.

Бродяга и учёный

То есть это не просто динамичная история, а адреналиновый триллер, который сразу приковывает к экрану. В первой половине в нём больше нуара, во второй — мистики и научной фантастики, потому что Мик выходит на след корпорации, которая проводит опыты над людьми, позволяющие совершать скачки во времени, возвращаться в прошлое и менять его. Там, конечно, меняется и настроение и даже цветокор становится более ярким и разнообразным.

Во второй половине действие разворачивается не в мрачном городишке, а в пустыне.
Во второй половине действие разворачивается не в мрачном городишке, а в пустыне.

Но нельзя сказать, что во второй половине история резко проседает и разочаровывает — она становится чуть другой, местами более размеренной, появляются новые темы и персонажи, но неизменными остаются ставка на ярких персонажей, отлично написанные диалоги, сочетающие меткие описания, цинизм и юмор, интересные события и твисты. Авторы постоянно играют с нашими ожиданиями: очевидные, казалось бы, злодеи могут оказаться вовсе не злодеями, а те, кто предлагает помощь, — обернуться монстрами.

Вообще, галерея персонажей, как и диалоги (и в целом литературная основа игры), — одна из удачных черт The Drifter. Запоминаются даже второстепенные персонажи вроде циничной секретарши из редакции газеты — эта вечно курящая, явно недолюбливающая людей дама, забрасывающая издательства своими максимально странными романами, встала стеной на пути расследования Мика, и преодолеть её получилось только благодаря такому же циничному розыгрышу.

Детектив, который постоянно называет Мика боссом, тоже вышел забавным. У игры с иронией и юмором вообще всё хорошо.
Детектив, который постоянно называет Мика боссом, тоже вышел забавным. У игры с иронией и юмором вообще всё хорошо.

Предметные разговоры

В The Drifter постоянно приходится что-то придумывать, отвлекать и хитрить, чтобы найти выход из непростых ситуаций. В основе своей перед нами классический point & click квест в духе работ Sierra и LucasArts, построенный на диалоговых и предметных загадках. И они зачастую прямо связаны между собой. Нашли старую грязную наклейку с логотипом вышеупомянутой компании, занимающейся экспериментами над сознанием, — и вот появилась новая тема во всех разговорах. Только сначала нужно её найти, а потом придумать, как на этом обрывке что-то разглядеть.

Темы для разговоров оформлены не классическими репликами, а отдельными картинками с описаниями.
Темы для разговоров оформлены не классическими репликами, а отдельными картинками с описаниями.

Где-то решения таких загадок более очевидны, где-то — менее, в одном месте достаточно применить отвёртку на вентиляционной решётке, бросить камень в окно или собрать из нескольких предметов в инвентаре самодельную крюк-кошку, в другом нужно понять, как избавиться от роя плотоядных мух, поискать нужные данные в компьютере или найти код от системы сигнализации. Но в любом случае здесь нет отвлечённых механических или математических пазлов и притянутых за уши мини-игр — всё по большей части подчинено бытовой логике и острому желанию не сбивать игроков с пульсирующего событиями ритма повествования.

Тут необязательно лезть за каждым предметом в инвентарь — курсор удобно меняет форму и экономит нам кучу времени.
Тут необязательно лезть за каждым предметом в инвентарь — курсор удобно меняет форму и экономит нам кучу времени.

Особенно этот пульс и адреналин ощущаются в ситуациях, когда Мику Картеру грозит смерть. И будьте уверены — как и герои некоторых классических квестов, он будет умирать часто и самыми разными способами — Мик может утонуть, получить пулю в голову, разбиться, упав с высоты, его душат медсестрички в больнице, расстреливают спецназовцы и рвут на части трёхглазые чудища. Мик каждый раз возвращается в прошлое и даёт нам возможность избежать столь печальной участи.

Действовать нужно очень быстро — как правило, нам дают лишь пару попыток, чтобы найти верное решение, после чего приходится начинать всё заново. Учитывая, что вариантов решений много, и далеко не все очевидны, а активные точки не подсвечиваются, персонаж может надолго застрять в этой петле смерти — это, конечно, несколько раздражает. Как и наличие условностей, когда мы, например, можем бесконечно отвлекать персонажа одним и тем же способом, на который он через какое-то время по идее уже не должен реагировать, поняв, что тут что-то не так. Но это неизбежные приметы жанра, с которыми нужно просто смириться.

 The Drifter не устраивает никаких революций. Разработчики просто выкрутили на максимум ритм повествования, избавились от лишних при таком раскладе пазлов и сосредоточились на истории, персонажах и диалогах, завернув всё это в максимально привлекательную с художественной точки зрения обёртку из шикарного пиксель-арта, нуарной стилистики, выразительной озвучки и удачно подобранной музыки. В принципе, такими динамичными, собранными и должны быть современные квесты.

Плюсы: захватывающий, динамичный сюжет, смешивающий нуар и мистику, драму и иронию; запоминающиеся персонажи и меткие диалоги; логичные по большей части загадки, которые подчинены истории, а не существуют сами по себе; множество адреналиновых сцен на грани жизни и смерти, в которых нужно действовать чётко и быстро; ряд интересных и удобных решений в интерфейсе; выдержанные стилистика и атмосфера, которые при этом меняются по ходу повествования; шикарный пиксель-арт; точно подобранные музыка и актёры озвучки.

Минусы: в некоторых ситуациях даётся слишком мало попыток, чтобы найти верное решение; кому-то может не понравиться отсутствие подсказок и подсветки активных точек.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

The Drifter

Платформы
PC | Mac | Linux | NSW
Теги
Дата выхода
17 июля 2025
85
4.7
3 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вкусовщина конечно, но не назвал бы такой пиксель арт шикарным. ИМХО Слишком крупные пиксели даже для тех кто застал Денди Сегу и Спектрум. Ощущение, что the dig 30 летней давности поприятнее в плане пиксель арта выглядит сегодня.

Хотел поиграл в Дрифтер но блин этот крупнопиксельный арт отталкивает либо на стим деке придется играть либо садиться от телика прям метров на 5 чтобы слишком глаза не мучать :(

хм, впервые слышу. спасибо за наводку

По мне проблема больше даже в бедной цветовой палитре. Картинка даже многой классике проигрывает.

Хоть я и играл только в демку, но с выводами могу полностью согласиться. Хотя пройти полноценную игру хочется на русском, благо умельцы на Zog трудятся, надеюсь не забросят.

Вот такие игры хочу видеть на телефоне или портативных консолях!

Читай также