The Drifter: Обзор захватывающего триллера на стыке нуара и мистики
Назад в прошлое
Классическим квестам непросто выживать в современной индустрии, поэтому им приходится крутиться, что-то придумывать и обещать нам революцию в жанре — как, например, это сделали авторы The Drifter. Что же у них из этого получилось?
Из огня да в полымя
Создатели The Drifter не скрывают, что вдохновлялись Стивеном Кингом (Stephen King) и Джоном Карпентером (John Carpenter), поэтому рассказывают они напряжённую, динамичную историю, в которой уживаются нуар, мистика и научная фантастика. В центре повествования — бродяга Мик Картер, который спустя много лет возвращается в родной город на похороны матери. Здесь его ждут сестра, бывшая жена и могила сына — сразу становится понятно, что Мик стал бродягой в попытках сбежать от собственного прошлого.
Игра сразу погружает нас в типичную для нуара мрачную атмосферу, чему крайне способствуют стильный пиксель-арт и меткие реплики Мика, который, подобно классическим героям нуара, постоянно комментирует происходящее в духе «Город встретил меня холодным дождём и неуютными воспоминаниями о прошлом, которое я бы хотел забыть».
Однако сценаристы не дают распускать нюни и сразу берут быка за рога. В течение первого получаса Мик становится свидетелем двух убийств, узнаёт о том, что в городе пропадают люди, причём преимущественно такие же бродяги, — и за это, по слухам, ответственно трёхглазое чудище.
Затем солдаты в масках похищают расследовавшую все эти странные случаи журналистку, самого Картера обвиняют в одном из убийств, а его сестра, к которой он обратился за помощью, исчезает. Самое главное, Мик успевает умереть и воскреснуть — ну или вернуться во времени, чтобы не дать себе погибнуть и продолжить собственное расследование.
Бродяга и учёный
То есть это не просто динамичная история, а адреналиновый триллер, который сразу приковывает к экрану. В первой половине в нём больше нуара, во второй — мистики и научной фантастики, потому что Мик выходит на след корпорации, которая проводит опыты над людьми, позволяющие совершать скачки во времени, возвращаться в прошлое и менять его. Там, конечно, меняется и настроение и даже цветокор становится более ярким и разнообразным.
Но нельзя сказать, что во второй половине история резко проседает и разочаровывает — она становится чуть другой, местами более размеренной, появляются новые темы и персонажи, но неизменными остаются ставка на ярких персонажей, отлично написанные диалоги, сочетающие меткие описания, цинизм и юмор, интересные события и твисты. Авторы постоянно играют с нашими ожиданиями: очевидные, казалось бы, злодеи могут оказаться вовсе не злодеями, а те, кто предлагает помощь, — обернуться монстрами.
Вообще, галерея персонажей, как и диалоги (и в целом литературная основа игры), — одна из удачных черт The Drifter. Запоминаются даже второстепенные персонажи вроде циничной секретарши из редакции газеты — эта вечно курящая, явно недолюбливающая людей дама, забрасывающая издательства своими максимально странными романами, встала стеной на пути расследования Мика, и преодолеть её получилось только благодаря такому же циничному розыгрышу.

Предметные разговоры
В The Drifter постоянно приходится что-то придумывать, отвлекать и хитрить, чтобы найти выход из непростых ситуаций. В основе своей перед нами классический point & click квест в духе работ Sierra и LucasArts, построенный на диалоговых и предметных загадках. И они зачастую прямо связаны между собой. Нашли старую грязную наклейку с логотипом вышеупомянутой компании, занимающейся экспериментами над сознанием, — и вот появилась новая тема во всех разговорах. Только сначала нужно её найти, а потом придумать, как на этом обрывке что-то разглядеть.
Где-то решения таких загадок более очевидны, где-то — менее, в одном месте достаточно применить отвёртку на вентиляционной решётке, бросить камень в окно или собрать из нескольких предметов в инвентаре самодельную крюк-кошку, в другом нужно понять, как избавиться от роя плотоядных мух, поискать нужные данные в компьютере или найти код от системы сигнализации. Но в любом случае здесь нет отвлечённых механических или математических пазлов и притянутых за уши мини-игр — всё по большей части подчинено бытовой логике и острому желанию не сбивать игроков с пульсирующего событиями ритма повествования.

Особенно этот пульс и адреналин ощущаются в ситуациях, когда Мику Картеру грозит смерть. И будьте уверены — как и герои некоторых классических квестов, он будет умирать часто и самыми разными способами — Мик может утонуть, получить пулю в голову, разбиться, упав с высоты, его душат медсестрички в больнице, расстреливают спецназовцы и рвут на части трёхглазые чудища. Мик каждый раз возвращается в прошлое и даёт нам возможность избежать столь печальной участи.
Действовать нужно очень быстро — как правило, нам дают лишь пару попыток, чтобы найти верное решение, после чего приходится начинать всё заново. Учитывая, что вариантов решений много, и далеко не все очевидны, а активные точки не подсвечиваются, персонаж может надолго застрять в этой петле смерти — это, конечно, несколько раздражает. Как и наличие условностей, когда мы, например, можем бесконечно отвлекать персонажа одним и тем же способом, на который он через какое-то время по идее уже не должен реагировать, поняв, что тут что-то не так. Но это неизбежные приметы жанра, с которыми нужно просто смириться.
The Drifter не устраивает никаких революций. Разработчики просто выкрутили на максимум ритм повествования, избавились от лишних при таком раскладе пазлов и сосредоточились на истории, персонажах и диалогах, завернув всё это в максимально привлекательную с художественной точки зрения обёртку из шикарного пиксель-арта, нуарной стилистики, выразительной озвучки и удачно подобранной музыки. В принципе, такими динамичными, собранными и должны быть современные квесты.
Плюсы: захватывающий, динамичный сюжет, смешивающий нуар и мистику, драму и иронию; запоминающиеся персонажи и меткие диалоги; логичные по большей части загадки, которые подчинены истории, а не существуют сами по себе; множество адреналиновых сцен на грани жизни и смерти, в которых нужно действовать чётко и быстро; ряд интересных и удобных решений в интерфейсе; выдержанные стилистика и атмосфера, которые при этом меняются по ходу повествования; шикарный пиксель-арт; точно подобранные музыка и актёры озвучки.
Минусы: в некоторых ситуациях даётся слишком мало попыток, чтобы найти верное решение; кому-то может не понравиться отсутствие подсказок и подсветки активных точек.
Лучшие комментарии
Вкусовщина конечно, но не назвал бы такой пиксель арт шикарным. ИМХО Слишком крупные пиксели даже для тех кто застал Денди Сегу и Спектрум. Ощущение, что the dig 30 летней давности поприятнее в плане пиксель арта выглядит сегодня.
Хотел поиграл в Дрифтер но блин этот крупнопиксельный арт отталкивает либо на стим деке придется играть либо садиться от телика прям метров на 5 чтобы слишком глаза не мучать :(
хм, впервые слышу. спасибо за наводку
По мне проблема больше даже в бедной цветовой палитре. Картинка даже многой классике проигрывает.
Хоть я и играл только в демку, но с выводами могу полностью согласиться. Хотя пройти полноценную игру хочется на русском, благо умельцы на Zog трудятся, надеюсь не забросят.
Вот такие игры хочу видеть на телефоне или портативных консолях!