Edens Zero: Обзор игроизации относительно свежей манги
Попытка Konami сделать свою Dragon Ball Z: Kakarot
Обычно игроизациями манги и аниме занимается Bandai Namco — она издала бесчисленное множество игр по Dragon Ball, One Piece, Naruto и так далее. В случае с Edens Zero («Нулевой Эдем» в русской версии) попробовать себя на этом поприще решила Konami. Спустя пять лет после анонса игра всё-таки вышла, и, хотя придраться можно чуть ли не к каждой её составляющей, в целом проект получился не самым ужасным подарком для фанатов серии. Да и новую аудиторию он способен привлечь к франшизе. Но нюансов очень много.
Я, не робот
Edens Zero рассказывает о парне по имени Шики, который был воспитан роботами на планете Гранбелл и прожил с ними до совершеннолетия. Он был там единственным человеком, и планету за последнюю сотню лет никто не посещал — пока туда не прибыла девушка Ребекка с котом по кличке Хэппи. Вскоре после этого роботы вдруг взбесились и начали считать Шики и незваную гостью врагами, так что тем пришлось покинуть Гранбелл и отправиться в космос на корабле Ребекки. Так начинается своего рода космоопера — с получением большого звёздного корабля, сбором экипажа, сражениями с пиратами и поиском ответов на вопросы о вселенной и прошлом Шики.
Игровая версия зачем-то начинается с нелепой нарезки бессвязных фрагментов истории, за которыми следует драка непонятно с кем, после чего показывают ещё пачку кое-как смонтированных роликов. В какой-то момент мне начало казаться, что это краткий пересказ вступления и авторы даже не попытаются ввести новичков в курс дела. Но когда видеонарезки заканчиваются, историю рассказывают с самого начала, постепенно знакомя игрока и с локациями, и с персонажами. Конечно, какие-то эпизоды значительно сократили или вообще вырезали, а манга Edens Zero — не тот случай, когда половина сюжета кажется филлером. Но всё равно следить за происходящим будет нетрудно, даже если эту вселенную вы впервые видите.
Оригинальная манга была создана Хиро Масимой (Hiro Mashima), автором Fairy Tail, одной из самых популярных манг в истории. В разработке игры по Edens Zero он принимал участие — и дополнил сюжет, и придумал ещё нескольких персонажей, и занимался дизайном экипировки. Трудно сказать, насколько сильно он был вовлечён в процесс, но за игру явно отвечали люди, относящиеся к первоисточнику с трепетом и любовью: история не затянутая и интересная, разнообразных локаций достаточно, персонажи так же очаровательны в 3D, как на бумаге и в аниме. Сюжет то пытается выжать слезу, то вызывает улыбку нелепыми поступками Шики и его друзей. Ну и любители анимешных барышень с большим вырезом почувствуют себя как дома.
В то же время именно как игра Edens Zero получилась кривоватой — постоянно возникает ощущение, что Konami хотелось сделать что-то похожее на Dragon Ball Z: Kakarot, но денег она пожалела. После прохождения пролога мы попадаем на планету Блю-Гарден, и после этого игра делится на две взаимосвязанные половины. Вы можете либо идти по сюжету, выполняя миссии и наблюдая за развитием истории, либо отправиться в «Свободный режим», где в вашем распоряжении оказывается огромная территория и можно брать мелкие задания, по завершении которых выдают награды. Ни то, ни другое не блещет качеством.
Сюжетные миссии, к примеру, очень друг на друга похожи тем, что почти целиком состоят из беготни по пустым пространствам или из сражений, с частыми перерывами на диалоги и ролики. Локации линейные, с редкими ответвлениями, где можно найти сундуки и спрятанные «собирашки» — там и экипировка, и еда, и материалы. То, для чего многое из этого пригодится, поначалу недоступно, так что просто кладёшь в карманы всё, что плохо лежит. Но поскольку даже до «хорошо спрятанных» предметов очень легко добраться, с этими сундуками миссии не перестают быть пробежками из точки А в точку Б по коридорным локациям.
Одно и то же
С драками дела обстоят получше, но ненамного, и уж тем более не в первых миссиях — когда доступен лишь один непрокачанный персонаж, мутузить врагов скучновато. Поначалу управлять можно только Шики, и в его арсенале есть серия обычных ударов, пара усиленных приёмов (вроде метания своеобразного фаербола), отскок и прыжок. Лишь потом открываешь «ульту», сносящую здоровье всем противникам вокруг, и временное усиление, которое увеличивает скорость атак и защиту. А после этого находишь в меню древо прокачки, где открываются новые приёмы вроде заряженных ударов, апперкота и всего остального. Это не делает боевую систему намного лучше — отмены анимаций, например, тут нет, так что если вы уже замахнулись, то быстро увернуться не выйдет. Но драки становятся чуть менее тоскливыми, когда нажимаешь не на одну и ту же кнопку, а хотя бы на две.
Но сколько ни качайся, врагов всё равно нужно подолгу избивать, и в какой-то момент начинаешь стараться избегать сражений, если это возможно. А к дракам с боссами готовишься, предварительно закупив аптечек и приготовив побольше еды. Даже наличие нескольких персонажей не помогает сделать «боёвку» веселее, хоть они и различаются умениями. Поначалу Вайс, создающий из воздуха турели, которые стреляют ракетами или поливают врагов огнём, кажется интересным — но уже на пятый раз анимация, которой сопровождается каждая установка, надоедает. Ребекка может превратить своего кота-робота в автомат, и на несколько секунд игра превращается в экшен от третьего лица, но в эти моменты трудно понять, попадаешь ли вообще в кого-то. Здесь несколько играбельных персонажей, но переключаться между ними на миссии нет смысла — в кого вложили больше ресурсов, тем и играйте.
В «Свободном режиме» геймплей ничем существенным не отличается, разве что коридоры сменяются большой картой, на которой заняться буквально нечем. Вы берёте задания в центре города, после чего должны куда-то добраться, кого-то победить и вернуться, чтобы получить награду. Иногда нужно сделать снимок в фоторежиме или выполнить ещё какое-то простенькое поручение. Если в сюжетных миссиях нам разрешают только бегать, то по планете Блю-Гарден можно перемещаться на мотоцикле или вообще летать. Вторым, конечно, пользуешься чаще, чем первым, — мотоцикл отказывается ездить за пределами асфальтированных дорог. Зато во время полёта ничего не мешает и большие расстояния быстро преодолеваешь, параллельно листая соцсети в телефоне.
Что самое обидное, несмотря на всё однообразие, Edens Zero совсем не похожа на игру, которую склепали на скорую руку. Тут очень много экипировки, которая не только меняет характеристики, но и выглядит совершенно по-разному. Полно элементов RPG вроде шанса критического удара, скорости уклонения и так далее — будь в игре более интересная боевая система, было бы увлекательнее собирать билды и улучшать броню с оружием. Космический корабль, который открывается после нескольких миссий, переполнен разного рода комнатами от кухни до лазарета с мини-играми, а в мире можно собирать новых друзей, благодаря которым развлечений станет ещё больше. Игру явно хотели наполнить фансервисом, но всё это перечёркивает утомительное однообразие.
Вдобавок игра позорно оптимизирована. Я проходил её на Xbox Series S, не самой мощной консоли, но и Edens Zero далеко не Final Fantasy XVI. Когда всё воспроизводится при 60 кадрах/с, всё замечательно — и драться приятно, и бегать по локациям. Однако кадровая частота постоянно падает чуть ли не наполовину — в слайд-шоу игра не превращается, но такие скачки приятными не назовёшь. И это при том, что выглядит Edens Zero очень дёшево — даже порты старых Tales of с PS3 более симпатичны. Дальность прорисовки бедная, текстуры серые и мутные, освещение примитивное. Всё тащат на себе персонажи, которые тоже не ахти как нарисованы, но забавно анимированы.
Edens Zero — франшиза относительно новая: мангу начали публиковали лишь в 2018 году (и закончили в 2024-м), так что не исключено, что игры по ней ещё выйдут. Попытка Konami перенести её в игровой формат получилась странной — с одной стороны, дух первоисточника сохранён, а это для фанатов важнее всего. История хорошо рассказана, персонажи не растеряли харизму (и озвучены теми же актёрами, что и в аниме), новый сюжетный контент появился — всё в этом плане нормально. С другой стороны, на бюджете издатель явно сэкономил — и выглядит всё устаревшим, и дизайн миссий и локаций взят из игр прошлого десятилетия, и унылых боёв на порядки больше, чем нужно. Я не без удовольствия проходил Edens Zero, но нужно быть последовательным — если Kakarot, которая явно лучше, получила «Похвально», то здесь ту же оценку поставить невозможно.
Плюсы: история, рассказанная в манге и аниме, хорошо адаптирована к игровому формату и будет понятна даже тем, кто незнаком с первоисточниками; очаровательные персонажи, озвученные теми же актёрами, что и в одноимённом аниме; сражения с некоторыми противниками и боссами бывают весёлыми, особенно когда прокачаешь персонажей.
Минусы: устаревшая графика, делающая локации серыми и скучными; однообразные бои с врагами, у которых порой многовато здоровья; в открытом мире «Свободного режима» практически нечем заняться; сюжетные миссии похожи друг на друга.
Лучшие комментарии
насколько я помню там и манга с аниме максимально проходные, еще больше чем Фейри Тейл(во времена Блича/Наруто/ВанПиса/ФейриТейл последний был самым слабым из этой четверки гига-сененов).
так что ничего удивительного что и игра такой вышла
Так автор один и тот же. Что это, что Хвост фей — очень без зубый продукт, в котором все выживут и будут дружить.
Аниме в России спасало пиратская озвучку с «за вдв» и подобных шуток.
Мне кажется, что ты слишком принижаешь гига-сенены Блич/Наруто/ВанПис, когда ставишь в один ряд с ними ФейриТейл
ну в те времена(конец 2200х, начало 2010х годов) их вполне себе сравнивали и говорили о них как о 4х столпах жанра Сёнен
так-то я тоже считаю что ФТ — самая слабая из этой четверки. вообще не понимаю как оно получило такую популярность
эт я знаю, да. поэтому и написал про ФТ)
Уж чего-чего, а такого не помню. Вот «Святая троица» в виде куска, хлорки и наруты да, была, но я ни разу не слышал, чтобы к ним приписывали хвост феи. Тем более что оригинал со старта был слабее Рейв Мастера, а к главе 200 скатился в настолько приторную дружбомагию, что аж тошно было