15 июля 15 июл. 64 9311

Crysis 3. Последний nextgen

 

Третья часть легендарной серии бэнчмарков, после которой про франшизу забыли навсегда. Сегодня постараемся выяснить, почему именно  Crysis 3 перевела костюм Пророка в режим «так погибла серия Crysis».

Залетай в Зону, вводи код SM25STOPGAME и получай уникальные награды!

Реклама. ООО «Эксбо Север». ИНН 7813259482. erid: 2VtzqxQbodH

Выбирай следующую игру в Разбор!

Поддержи Стопгейм!

Crysis 3

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
19 февраля 2013
3K
3.8
2 041 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Знаю, почему эту игру взяли в разбор. Потому что она проходится за вечер🙂

А давайте Ninja Blade порекомендую на разбор, первая игра Фромсофтверов которую на ПК портировали всё-таки (не считая одного момента с KF1, но это мелочи), Василию самое оно, к тому же она по итоговому исполнению как раз ровненько на уровне игр для разборов получилась.

Ninja Blade 29 января 2009

РП по первому Crysis был

По третьему выпустили.

Вопрос: по второй части и DLC будет РП?

Спокойно идет в сравнение с современным мылом которое полагается на технологии rtx и dlss поголовно. Запеченный свет как раз дает художественную ценность тому как дизайнерами собирались локации и кадры. Игра все еще выглядит очень достойно и красочно.

И если уж выбирать — я лучше буду впечатлсяться в крайзис или киллзон, чем страдать от трэша на UE5 где все поклали хрен как на игру так и на графику с оптимизацией

В одной из записок во второй части нам тупо пишут, что Номад тупо погиб где-то за кадром. Вот так идиотически слили героя первой части...

Спокойно идет в сравнение с современным мылом которое полагается на технологии rtx и dlss поголовно.

Выдумал какую-то чушь и мне вменяешь. Кто говорил про технологии Nvidia? Неизвестно.

Запеченный свет как раз дает художественную ценность тому как дизайнерами собирались локации и кадры.

Ты в курсе, что глобальное освещение тоже «собирается дизайнерами» и используется в связке с запеченным? У тебя какая-то нейронная активация на популизм про вред апскейлеров и рейтресинга для индустрии сработала, хотя ни о том ни о другом я не говорил.

И если уж выбирать — я лучше буду впечатлсяться в крайзис или киллзон, чем страдать от трэша на UE5 где все поклали хрен как на игру так и на графику с оптимизацией

Я предпочитаю впечатлять себя какой-нибудь KCD2 на Cryengine или тем же Киберпанком на RedEngine. Но ты можешь кайфовать от 900p ТАА'шного графена в 30фпс Килзоне, потому что богомерзкий dlss не только превосходит ТАА визуально, но ещё и фпс даёт, а нам фпс и графен не нужон, мы копиум гоняем про пляхой визуал UE5 и повторяем что апскейлеры убили оптимизацию (плевать, что фактически среднебюджетный сегмент карт 5-ти летней давности из-за этих технологий увеличил свою актуальность с средних трёх лет до 5-6).

А знаете, что? Я в который раз это скажу, хотя, хз, говорил ли я это раньше здесь вообще: консоли убили «Крузис». Именно консоли. Я просто сравниваю всю такую несовершенную первую часть, где ты за десять километров видел противников на базе, сидя на горе, и мог отстрелять их со снайперки, выманив противников на другую сторону базы — и вижу мега-технологическую третью, где ты ВИДИШЬ локацию, ВИДИШЬ, что на ней нет противников, но как только ты задеваешь триггер в проёме двери, на локации спавнятся противники… Почему-то первая часть могла осилить мобов на всей карте одновременно, а камерная третья (да и вторая, это меня ещё там бесить начало) не смогла. Почему так скукожилась в своё время вторая часть? Потому что релиз на консолях. Плюс разрушаемость и физика, которых во второй и трейей частях вообще не было...

Вася с Семёном весь ролик вспоминают это нападение в море травы — а я считаю это такой глупостью, где не ты рулишь ситуацией, а тебя ставят в ситуацию, где у тебя нет сил костюма, и ты вынужден вытирать пузо об землю и скакать по вагонам.

Бесить начала и общая беспомощность героя в технологичной наноброне, которая отключается по любому поводу, точнее, по щелчку пальцев сценариста. Ситуация из первого абзаца: ты видишь пустую локацию, заходишь на неё, спавнятся мобы из ниоткуда, а у тебя ещё и оружие всё отобрали — и ты не можешь его подобрать с трупа, просто потому, что НЕЛЬЗЯ убивать в этом сегменте никого...

Так же сам сценарий, который ссылается на события, которых не было в предыдущих частях. Хотите знать всю историю: идите читайте комиксы, смотрите аниме, слушайте интервью с разработчиками, ковыряйтесь в вики — вот нахрен мне всё это нужно? Если мне для понимания происходящего нужно искать информацию вне игры — то сценарист не справился со своей задачей.

«Крузис 3» — самая слабая часть трилогии.

Единственное что мне запомнилось в 3-ьей части — это интерфейс

Он настолько классно сделан, прям чувствуется что носишь костюм, который даёт тебе постоянный поток данных о противнике

Если интерфейс игры по ЖЧ будет хотя бы в половину так же хорош как там в Крайзис — уже будет хорошо

Про нарратив мне для тупых игрожуров сказать нечего, сам тупой, но вот «боке» — это размытие кадра вне фокуса. Термин, который Вася имел в виду, скорее всего был «виньетирование».

Ни один крайзис для меня не 10/10, но первый понравился мне меньше всех, вернее вообще не понравился

Так получается и Пророк погиб — он же застрелился, а то что в костюме это его копия, это нейросеть! Получается во второй части мы играем за зомби, в третьей части играем за нейросеть, или за клона! Единственный живой человек, это Номад из первой части, и Псих из дополнения!

Помню, что забросил «Крузис 3» на моменте, где нас в очередной раз выбрасывали с вертолёта в поле без арсенала, что экономил все предыдущие уровни, а перед нами был босс, убивающий героя с двух атак. Я тогда просто сказал: «В жопу это дерьмо, я устал, что игра постоянно унижает суперсолдата в технологичной наноброне» — и удалил.

И да, я в восторге от первого «Крузиса», но меня очень расстроили оба продолжения.

Игры на разбор:

Kabus 22 (в России выходила под названием «Зона 22: Территория страха»)

Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth

Manhunt (обе части)

Исход с Земли

Черная метка

X-Blades

Drakengard

Nocturne (от нее, собственно, и отпочковались Blair Witch Project, что уже были в разборах. И там мы играем за Стрейнджера, который в «Ведьме» присутствовал лишь на фоне)

Castlevania Lords of Shadow

Kabus 22 7 марта 2008 Исход с Земли 24 августа 2007 Черная метка 27 ноября 2008 Drakengard 11 сентября 2003 Nocturne 31 октября 1999 X-Blades 6 февраля 2009

Первая уже была давно. вторая гораздо лучше, но горение вызвать может)

Довольно недавно проходил трилогию ремастеров. И надо сказать, в данном случае, я даже согласен с разбором полётов, по большей части.

Первая половина игры — игры отличная. Вторая, примерно, где появляются инопланетяне — ощутимо похуже. Финальная глава — хрень. Финальный босс — просто говнище редкостное!

Начали за здравие, кончили за упокой...

Если еще хочется бодрого пострелять — возьмите Восточный фронт: неизвестная война. Бодро, наше, с фишечками, но почему то потом встречал в основном унылые отзывы :(

лавная загадка всей трилогии — куда пропал Номад

А его в комиксе убили, который перед второй частью вышел

Читай также