System Shock 2: 25th Anniversary Remaster: Обзор юбилейной версии
Шок – это по-нашему!
System Shock 2 — это уже общепризнанная классика, немало повлиявшая на игровую индустрию. Рано или поздно таким значимым проектам суждено получать ремейки или ремастеры. Ответственная за 25th Anniversary Remaster Nightdive Studios подошла к вопросу основательно, но словно без особого энтузиазма. На юбилей System Shock 2 получила подтянутую графику, ачивки и мультиплеер на четверых. А мы, пришедшие на этот праздник, — подарок в виде обновлённого сиквела.
Однажды в космосе
Действие System Shock 2 происходит через 42 года после событий первой части. Мы уже не Хакер, которому надо посмотреть на себя, а тренированный боец, очнувшийся на борту первого сверхсветового космического корабля «Фон Браун». Параллели со станцией «Цитадель» из System Shock проводятся сами собой, стоит только взглянуть на схемы палуб — такие же многоуровневые и извилисто-запутанные. Даже начинать нам придётся в обоих случаях в медицинском отсеке, после того как мы какое-то время провели в анабиозе.
Разумеется, на корабле всё пошло коту под хвост, почти весь экипаж мёртв или превратился в монстров, искусственный интеллект Ксеркс преследует свои цели, и всё это нужно срочно остановить. Формула первой части всё ещё работает, и в неё добавляются новые детали, чтобы сильнее удивить и напугать игрока. При этом главный спойлер всё равно вынесен на обложку игры, так что тут большого сюрприза не вышло.

Главная антагонистка System Shock в сиквеле выдаёт нам задания и начисляет очки для прокачки способностей. Сразу становится понятно, что из такой кооперации ничего путного не выйдет (особенно учитывая, что ШОДАН сама постоянно заявляет, что избавится от нас, дай только повод), но «дружить» со злодейкой всё равно приятно. При этом у меня всё ещё свежи воспоминания о том, как она насмехалась и унижала Хакера на всей «Цитадели», и, кажется, ей такая роль подходит всё же больше.
Первая System Shock была прекрасна атмосферой тотального одиночества. Есть только ты, огромная космическая станция и возомнивший себя богом искусственный интеллект со своими прихвостнями. В сиквеле одиночество будто не так остро ощущается. Иногда мы даже видим других персонажей, но, как в песне Газманова, нам не встретиться никак.

Добро пожаловать в 90-е
То, что игре уже стукнуло 25, чувствуется. И дело тут даже не в дизайне уровней или управлении (хотя персонаж и кажется деревянным, но при этом словно маслом намазанным — при прыжке и движении скользит только в путь), а в каком-то общем подходе и отношении к игроку. Здесь, например, есть необязательная тренировка в самом начале, после которой идёт выбор будущей профессии. И тут System Shock 2 заявляет, что это не только экшен, но ещё и RPG с очками характеристик и способностями.
В начале нам на выбор даются три специализации — в фэнтези это были бы воин, вор и маг, но тут у нас киберпанк, поэтому играем за морпеха, хакера или псионика. Дальше идёт четырёхлетнее обучение, сделанное в формате «Выбери одну из трёх дверей и получи за ней очки характеристик», но, пока ты не знаешь игру, сложно представить, что тебе действительно пригодится, а что прокачивать бессмысленно. В System Shock 2 необязательно делать чистого вояку или инженера-ремонтника — в почёте наоборот, классы-гибриды, когда ты и камеры безопасности взломать можешь, и из оружия мощного стрелять умеешь.
Исследование локаций в System Shock 2 в большинстве своём выстроено вокруг простого правила: зачистил палубу, выполнив на ней все задачи — перешёл к следующей. Цели игрока прописаны в журнале, что весьма удобно, и там же в поисках зацепок можно переслушать и перечитать найденные дневники. А вот похвалить инвентарь уже не могу: места в нём всегда мало даже с прокачанной на максимум силой (она влияет на его размер), предметы придётся регулярно тасовать, выкидывая оружие, которое всегда занимает три клетки, и неважно, компактный пистолет это или мощный гранатомёт.
Вдобавок пушки постоянно изнашиваются — их нужно чинить специальными ремонтными наборами. Если вы предпочитаете энергооружие, то регулярно придётся возиться и с его зарядкой: либо искать электрические станции, либо заряжать пси-магией, привыкнув сперва к процессу переключения между заклинаниями в режиме инвентаря.

Космический макияж
Выглядит обновлённая System Shock 2 более гладкой и подтянутой. Визуальное омоложение явно пошло игре на пользу. В ремастере улучшили модели оружия и врагов, добавили анимацию, как, например, в том случае со ртом ШОДАН на первом скриншоте. Сюда бы очень вписалась кнопка переключения графики, показывающая, как было раньше, но её не завезли.
Визуально ремастер подчеркнул всё, что и так отлично работало в System Shock 2, — враги всё так же нагоняют жути своим видом и тем, как внезапно они появляются из-за угла. Ещё больше жути вызывают сами локации, молчаливо рассказывающие историю некогда кипевшего жизнью корабля. Музыка — этакое техно из 90-х — всё так же прекрасна, а озвучка ШОДАН и Множества пробирает до мурашек.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster улучшила игру 1999 года визуально, добавив и ряд приятных мелочей вроде поддержки геймпада. Если вы прежде никогда не играли в System Shock 2, эта версия определённо лучшая для знакомства с игрой. Но, как мне кажется, System Shock 2 заслуживает куда большего, чем просто ремастер. Годы берут своё, и одними визуальными улучшениями, при всём уважении к классике, тут не обойтись. Хотелось бы видеть более глубокую переработку исходного материала: гипотетическому ремейку точно нужно обновить всё, что связано с интерфейсом и меню. Не помешало бы сделать новые вступление и концовку: оригинальные слишком уж скомканные. И ведь Nightdive Studios способна на большее — замечательный ремейк-переосмысление первой части тому пример.
Плюсы: это всё та же великая игра 1999 года, которая стала выглядеть более свежо. На месте все достоинства оригинала: увлекательный геймплей, антураж зловещего космического корабля, атмосферная музыка и невероятно харизматичная ШОДАН.
Минусы: игре нужен полноценный ремейк, а не ремастер, ведь некоторые её аспекты за четверть века успели устареть.
Лучшие комментарии
Да, римейк не помешал бы. Впрочем модельки найтдайвы переделывают в старых играх шикарно, в той же кваке, и тут тоже. Никакой отсебятины, всё по канону, а то в hd модах к шоку такое васянство, особенно медсёстры.
Чувак, это моя любимая игра, если что, но устарело там много что. Ватное передвижение (помню если ровно вниз или вверх смотреть, то застреваешь на месте, не знаю тут исправили или нет), такая себе стрельба и неудобные умения, чудовищный интерфейс, в котором без бутылки не разберёшся, невозможность слушать логи на ходу с субтитрами и т.д. Не нужно делать вид, что всё там идеально было.
В плане карты, с ней более менее можно разобраться. На текущем месте еще и метки можно ставить, которые можно подписывать на карте, но тут как раз ремастер оплошал — в оригинале можно ставить сколько хочешь меток, а в ремастере почему-то только одну.
А касательно ремейка — я был бы всеми руками за. Но с учетом того, что произошло с System Shock 3, мы вряд ли его увидим, если конечно Nightdive не сделают еще один кикстартер. Но тут я бы посоветовал желающим всё таки попробовать Prey 2017 года — это объективно самое близкое к ремейку SS2, что мы можем получить на этот момент.
Воспоминание разблокировано. На момент выхода игры работал химаппаратчиком в бассейне лагеря отдыха. Чтобы не скучать в ночные смены подобрал ключ от кабинета главной тетки и установил на ее комп SS2 (маскировка этих действий была отдельной забавой). Погружение в игру было полное. Там и так ночами было жутенько, один в большом здании среди леса, куча оборудования, постоянно что то гудит, скрипит, капает. А уж когда запускал сабж… Даже Alien isolation в VR не сравнится. Жду ремейк)
Для тех, кто хочет поиграть в коопе: когда нужно будет возвратиться на четвёртую деку, случается баг с очень длинными загрузками. Походу сейв передаётся другому игроку в байтах. Мы ждали 45 минут на загрузку.
Решил я её так, превратил мультиплеерный сейв в сингловый, прошёл багованное место, и снова превратил в мультиплеерный. Но беда в том, что у вашего друга скорее всего исчезнет инвентарь/станет копией вашего вмесе со статой.
Делай почаще сохранения.
Цитаты Великих.
Наконец-то материал от Кати! Очень рад, Катя, делай больше материалов. Ты крутая. 😎
Ох уж этот Кен Левин… Меня несколько смутила эта карикатурность в конце.
Я кстати обратил внимание на одном стриме, что если развернуться во время выбора дверей для статов, игра на самом деле дает какое-никакое объяснение по тем статам, которые сейчас предлагаются. Хотя, конечно, по самой игре не знаешь насколько часто это пригодится, но это довольно распространенная проблема в играх такого плана.
Почти двадцать пять лет я ждал ачивки вот за это) Дождался!😁
А как оно играется на геймпаде? Не пробовала? Вот думаю на консоль взять или лучше не рисковать и играть на ПК.
Прошел первый систем шок на боксе, никаких страданий не ощутил, даже воремя хакинга. Но там же полноценный ремейк.
Во второй части уровни проще и меньше
Спасибо за обзор! Хотя соглашусь не со всем.
Во-первых, как по мне, игра прекрасно состарилась. Благодаря обилию механик (то, что можно подтягиваться на предметы с героя высотой — вообще до сих пор не так часто встречается) игра и сейчас ощущается хорошо. Я не играл в оригинал, и тут не чувствую, будто играю прям во что-то очень старое. Разве что боёвка слишком уж медленная, проиграть местным противникам очень сложно.
Во-вторых, инвентарь, как по мне, вполне хорош. Я не ощущал, что мне не хватает места, ведь всё ненужное можно сложить в лифт! Таким образом, у меня почти половина инвентаря всегда пустая, а ведь я хожу, заряженный патронами, с плюс-минус пятью пушками, с кучей аптечек и других расходников. На высокой сложности. Да, он чуток староват, когда у тебя и пистолет, и гранатомёт занимают одинаковое место. Но это до сих пор не так часто встречающийся инвентарь по объёму, а не просто список или куча клеточек. (Ниже скриншоты моего лифта где-то в середине игры. Я ещё не прошёл игру, но сейчас там ещё больше вещей лежит :D )
В-третьих, есть ощущение, что ремейк и не особо-то нужен. Не зря ремейк 2023-го назвали просто System Shock. Кажется, будто та игра — это компиляция первой и второй частей по игровым механикам с щепоткой современных удобств. И будто бы ремейк будет лишь повторением. Ну, если не сильно переделывать сюжет. Ведь получится опять то же самое: мед-отсек, инженерная палуба, этажи выше и выше, и т.д. Если возьмутся за тотальную переработку, лишь опираясь на оригинал — вот на такое я бы посмотрел, да.
P.S. Первая встреча с Шодан, хоть ты уже и знаешь заранее, что это именно она с тобой связывалась (там это становится понятно ещё до того, как игра начинает на это намекать), произвела на меня впечатление этими отъезжающими стенами. 25 лет спустя после выхода игры. И я не знал, что движения губ добавили лишь в ремастере, но это отличная деталь!
Пока не рассмотрел легенду карты, так глупо себя чувствовал, когда ставил метку, вместо вызова карты, и всё время не мог найти комнатку с хим. веществами. :PunOko:
А качественным геймдизом, соответственно, считается только тот, что прошел проверку временем и устойчиво держится сквозь года? :)
Элементы геймплея устарели. Ломающиеся после трех чихов пушки и возня с зарядкой, инвентарем, и пробежки в аптеку спустя 25 лет воспринимаются как банальные и высосанные из пальца ограничения ради ограничений. То же самое с освещением, дизайном уровней и т. п. Тогда, на релизие, все вышеописанное имело одну общую цель — заставить бегать тебя туда сюда по очень страшным тёмным коридорам с этими жуткими монстрами, короче, нагнетало. Сейчас это не работает по простой причине — благодаря в т. ч. и самой СШ2 в мире игр с тех пор многое изменилось, и как ни глупо судить игру 25-летней давности по современным стандартам, но приходится, ведь она вышла вновь, но к сожалению, в виде памятника себе самой. И проблема в том, что, в отличие от, например, fallout 1-2, BG 1-2, которые устарели, как вы говорите — графикой, удобством, но не суть, СШ2 устарел именно геймплейно, т. к. именно эти забеги по скучным и нисколько не тревожащим коридорам, деревянное, не к ночи помянутое автором управление, такая же стрельба и рукопашка, эксплоринг в виде залезь на ящик и миниигры три в ряд составляют основную часть игры и выглядят сегодня сильно не очень. Систем шок, особенно второй, одна из наиболее любимых мною игр, но ей не нужен ремастер. С СШ2 должно случиться ровно то же, что случилось с Резидент ивил 2 и 3 — когда они ту же самую идею сумели на современном техническом уровне воплотить второй раз и даже, пожалуй, лучше, чем в первый. И чего не случилось с СХ2, увы.
Пробовал играть в ремейк первого System Shock'a на консоли. Не повторяйте моих ошибок. ‼️ Со вторым думаю ситуация будет не сильно лучше. ПК — ваш выбор! 👍
Не качал силу и пришлось включать читы в конце игры, потому что без тяжолого оружия не способен был проходить монстров.
Посетую, что в «кибер-воспоминании» ШОДАН, когда нужно побегать по локации первой части и найти комнатку с ШОДАН, просто плюхнулся в космос и минут 5 пытался разобраться с тем, как среди этих кубов посреди космоса найти ШОДАН, пока не загуглил прохождение.