28 июня 28 июн. 19 11K

REMATCH: Обзор симулятора дворового футбола

Забей, если сможешь

Сразу после анонса многие окрестили новый проект студии Sloclap этакой  Rocket League с футболистами вместо машинок. Однако на поверку  REMATCH скорее похожа на скиллозависимую реинкарнацию  FIFA Street, с видом от третьего лица и зрелищной акробатикой. Да, для ожидавших простенькую аркаду, в которой получится разобраться на ходу и отгружать голы «бисиклетой» пачками, у меня плохие новости. Однако если готовы укротить местное неинтуитивное управление, то через десяток часов прочувствуете глубину геймплея и научитесь эффектным трюкам. Но стоит ли вообще задерживаться в REMATCH так долго?

 

Тяжело в учении, весело в бою

Sloclap исключила из геймплейной формулы всё то, что раздражает равнодушных к футболу людей: долгие матчи, вездесущие паузы и не всегда очевидные правила. В REMATCH проводятся шестиминутные командные поединки (плюс овертайм, если основное время закончилось вничью) на небольших площадках, где нет офсайдов и фолов. Нет здесь и аутов, ведь игровое пространство огорожено невидимыми стенами, от которых мяч отскакивает обратно в поле.

В футбольных баталиях вы управляете одним конкретным членом команды от третьего лица. Стартовая позиция определяется случайным образом в начале матча, а после каждого забитого или пропущенного гола она меняется по часовой стрелке, как в волейболе. Однако игроки, естественно, к ним не привязаны. Даже вратарь в любой момент может скинуть перчатки и устремиться в чужую штрафную, а его место волен занять любой другой партнёр.

Управление, с которым вам предложат разобраться уже во вступительном ролике, здесь довольно навороченное. Причём любителям классических футсимов, пожалуй, придётся даже сложнее, ведь местная непереназначаемая раскладка ощутимо отличается от схем, привычных для игроков в  FC и  eFootball. Даже ускорение в игре двух видов: обычное и усиленное. Оба определяются постепенно восполняемыми полосками выносливости. Всегда держать стамину на приемлемом уровне, чтобы в решающий момент рвануть к мячу, — особое искусство, которое постигаешь далеко не сразу. А запас выносливости сильно ограничен, что особенно заметно, когда попадаешь на союзников, неготовых делиться мячом.

Принять снаряд — также задача не из лёгких, ведь спортивный инвентарь крайне редко сам «липнет» к бутсам. Чтобы взять его под контроль, в большинстве ситуаций придётся нажать отдельную кнопку. Обработав мяч, дальше можно либо пробросить его вперёд по земле или по воздуху, либо пойти в дриблинг. Под финты создана отдельная стойка, для перехода в которую необходимо зажать левый триггер.

Чтобы партнёры не наградили крепким словцом, стоит хотя бы изредка пасовать — отклоняете стик в сторону товарища и жмёте кнопку. Разгонять атаки здесь действительно интересно. Пасуйте как угодно: в касание, пяткой или после дриблинга. Переадресовать мяч можно и по воздуху, но для этого — правильно! — придётся дополнительно зажать ещё одну кнопку. Учитывайте, что точные передачи получаются лишь при идеальном прицеливании, так как в игре нет настроек автокоррекции паса, как во всем знакомых футсимах.

Главный элемент в защите — вовремя выполненный подкат, срубающий соперника наповал. Приняв оборонительную стойку, ещё можно выбивать мяч внизу или в верховой борьбе, а также попросту блокировать удары оппонентов, чтобы они не долетали до голкипера. Как известно, вратарь — это полкоманды. Голкипер в REMATCH может как вытащить безнадёжную игру, так и самостоятельно завалить «катку». Защищать последний рубеж не менее весело, чем бить по воротам соперника. Вратарём, кстати, на удивление просто управлять, но очень важны реакция и выбор момента для прыжка.

А вот сложнее всего в игре как раз бить по воротам. Перед тем как приложиться к мячу, необходимо дождаться сигнала индикатора, зажать кнопку удара и за долю секунды правым стиком навести прицел, а левым (при желании) — задать направление подкрутки. Если вы перед эпизодом смотрите не на ворота, а на мяч или партнёров, то очень сложно успеть настроить точность. В итоге зачастую приходится смотреть на мини-карту и ориентироваться на звук индикатора, заранее развернувшись в нужную сторону. Однако если получится освоить непростую механику, то можно исполнять абсолютно фантастические вещи: «бисиклеты» из любых позиций, удары с отскока или после самостоятельной подкидки, а также дальние залпы с подкруткой, противоречащей законам физики.

Бег на месте

В REMATCH нет прогресса персонажа — все футболисты обладают одинаковыми характеристиками, а геймеры в сетевых зарубах могут уповать лишь на собственное мастерство. Но в игре всё же есть система уровней. Свой ранг вы повышаете набирая очки индивидуальных действий в матчах: совершая сейвы вратарём, делая перехваты, забивая голы и делая передачи. За каждый уровень выдают предметы, которые можно потратить на приобретение «косметики» для персонажа и новых декораций. Есть в игре и дивизионы — чем больше побеждаете с командой, тем сильнее игроки, с которыми вас будет соединять матчмейкинг.

С одной стороны, замечательно, что в проекте Sloclap нет прокачивающего вас доната (только для необязательной «косметики»), но с другой — кроме самого геймплея почти нет поводов задержаться подольше. Одиночный режим не завезли, а мультиплеер с самого начала представлен лишь быстрыми матчами в форматах «3 на 3», «4 на 4» и «5 на 5». Когда достигнете пятого уровня, добавятся рейтинговые зарубы 5 на 5 с более искушёнными игроками. Есть ещё небольшой тренировочный режим, где можно попрактиковаться в управлении. Всё.

Сейчас игра немного смахивает на проект в раннем доступе. Несмотря на весёлый и глубокий геймплей (с таким потенциалом REMATCH в будущем способна потянуть чуть ли не на кибердисциплину), контента решительно не хватает. Что мешало разработчикам добавить пару режимов с разными правилами, тематические турниры с особыми призами и кросс-плей? Перспективными кажутся и идеи а-ля  FlatOut, где от крутого геймплейного ядра отпочковались полноценные побочные активности. REMATCH, кажется, очень бы подошли соревнования по ударам через себя или, к примеру, по чеканке мяча. Ничего подобного на старте нет, но авторы обещают активно развивать игру, тем более что на момент написания статьи аудитория безбашенного симулятора уже превысила 3 миллиона человек.

Геймплей всему голова

Зато в обиде не остались любители кастомизации. Внешний вид персонажа настраивается очень тонко: от причёски, пирсинга и татуировок до протезов конечностей и элементов амуниции. Карточку футболиста также можно перекроить на свой вкус, сменив фон, аватар и титул подопечного. Декорации, в которых проводятся матчи, очень яркие и разнообразные. Побегать предстоит как на фоне живописной природы (например, гор и джунглей), так и в причудливых футуристических декорациях.

Окружение, модели футболистов и общий визуальный стиль хоть и не впечатляют технически, но выглядят максимально аутентично происходящему на поле и напоминают причудливую смесь мультсериала «Аркейн» и  Sifu, предыдущей игры Sloclap (анимации, кстати, здесь такие же рваные, как в файтинге Sloclap). Для рисованного стиля это кажется уместным, да и разработчикам не пришлось заморачиваться с детальной моделью столкновений игроков и мяча, которая даже у  FC с её бюджетами выходит скверно.

Гонять футбольный инвентарь среди цветастых локаций мешают разве что эпизодические баги. Приём мяча срабатывает не всегда, пересечение линии ворот здесь не всегда означает гол, а голкипер может наотрез отказаться подбирать мяч. Остаётся лишь списать подобные нелепые казусы на общий несерьёзный тон проекта и смиренно ожидать патчей. В первую очередь разработчикам предстоит разобраться с вылетами — несколько раз игра попросту «крашнулась» прямо во время матча.

Конечно, «Реваншу» не хватает графического и технического лоска, да и обилием контента он не балует. Но если вы, как и я, считаете, что геймплей в спортивных играх важнее всего остального, то смело закрывайте глаза на недостатки и залетайте в REMATCH (желательно с приятелями). Управление с горем пополам можно освоить, побочную мишуру в виде дополнительных режимов завезут позже, баги, скорее всего, тоже поправят. А глубокий геймплей с фантастическими цирковыми номерами у игры уже в наличии.

 REMATCH — очень весёлый, но непростой в освоении симулятор уличного футбола. Если запасётесь терпением и преодолеете высокий порог вхождения, то перед вами предстанет одна из лучших спортивных игр последнего времени, которую от «изюма» отделяют лишь технические огрехи и малое количество контента на старте.

Плюсы: драйвовая основа, лишённая минусов реального футбола; глубокий геймплей; приятная физика мяча и взаимодействий; эффектные акробатические трюки.

Минусы: сложное управление; мало режимов и в целом контента; баги.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

REMATCH

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
19 июня 2025
180
3.8
77 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Написано же — матчи короткие и без пауз: нет аутов, нет оффсайдов и прочего. Единственная пауза — это гол+празднование+повтор. Повтор иногда получается скипнуть.

Автор наверное сейчас задаётся вопросом: «Нахера я вообще писал несколько страниц текста, если читают только концовку?...»

Видео тоже смотрите, мотая в конец?

бесконечно можно смотреть на 3 вещи:
— как горит огонь
— как течет вода
— как фанатики *sport name* рвутся от того, кто-то «НИЧЕГО НЕ ПОНИМЕТ» в предмете их обожания

если мы на улице так никогда не играли?

другие играли, прикинь? у некоторых даже «асфальтированных коробок» не было(как у нас, например)…

Уличный футбол это не просто дворовые зарубы, а уже вполне себе вид спорта со своими правилами по которому проводят официальные чемпионаты. Так же как и по стритболу(«уличный басаетбол»)

минусах реального футбола

А их нету? А то что офсайды до сих пор одни срачи вызывают несмотря на вар, попутно убивая динамику игры? А попадание в руку судится год к году по разному? А ограниченное количество замен которое под конец сезона да при жаркой погоде превращает все в ватокат?

Футболу давно нужен ремейк с учётом конкуренции с другими развлечениями, это даже фифа понимает (но вместо работы пытается напоследок выдоить корову до конца, увеличивая количество матчей в году)

не успел отредачить поэтому дополню:

уже вполне себе вид спорта со своими правилами по которому проводят официальные чемпионаты

по сути главное правило одно — загнать мяч в ворота соперника и не покалечить других игроков. остальные правила будь то количество человек, ауты/оффсайды/пинальти/ПЛОЩАДКА и т.д меняются от двора ко двору/от страны к стране/от чемпионата к чемпионату.

но ВСЕ чето есть в Рематче подходит под Уличный Футбол в плане правил

Спасибо за обзор. При всей кажущейся похожести на Rocket League, автор избежал упоминания и сравнения с проектом Psyonix (в аннотации не считается)

В обзоре подробно написали, какие конкретные минусы футбола убрали в рематче.
Я тебе выше уже ответил.
Ты всё равно спрашиваешь, какие минусы.

Сдаётся мне проблема не в авторе обзора.

Всё в настоящем футболе: сначала весело и интересно, вау как глубоко, а потом против тебя кидает одних задротов и ты только и делаешь, что пытаешься безуспешно отобрать у них мяч, а как только мяч попадает к тебе, у тебя его сразу отбирают и ты уже забываешь когда в последний раз бил по воротам, стоять на воротах тоже бессмысленно потому, что против тебя одни задроты. Проблема таких игр в том, что игроки в них постоянно совершенствуются и учатся зачем-то вместо того чтобы стагнировать и всегда оставаться новичком как этого хочу я. В общем со временем становится скучно и неинтересно. И да, я не умею играть и не хочу учиться, да и научиться этому невозможно если против всегда одни задроты которые даже мяч подержать не дают

Sloclap исключила из геймплейной формулы всё то, что раздражает равнодушных к футболу людей

Ты внимательно читаешь?

Проблема таких игр в том, что игроки в них постоянно совершенствуются и учатся зачем-то вместо того чтобы стагнировать и всегда оставаться новичком как этого хочу я

для этого существует рейтинг. просто играешь в рейтинг на лоу рангах вместе с другими такими же новичками и все

да, иногда к тебе может кидать смурфов с новых аккаунтов. или при сбросе рейтинга в начале сезона тебе может подкинуть топ-100 из прошлого сезона. но в итоге ты все равно будешь играть против игроков своего уровня

это относится ко всем соревновательным играм. не важно футбол, шутеры, РТС, гоночки или файтинги.

Я думал в рейтинг наоборот идут самые потные задроты, а в быстрых матчах наоборот играют на чиле

из личного недавнего опыта:
играли с друзьями в Марвел Райвалс. в квики. максимум в нашем стаке была платина(мы можем выше, но просто не играм в рейтинг. буквально доходим до золота/платины чтобы получить награду сезона и больше не заходим). а против нас кинули став из Целестиал и Один-над-Всеми — самые высокие ранги в игре. естественно нас уничтожили)
в квиках нет матч мейкинга. всех кидают ко всем. и тебе могут кинуть как «подпвасов», так и самых сильных игроков, которых в рейтингах бы ты никогда не встретил

в рейтинг играют как задроты, так и «подпивасы», но первые стабильно поднимаются по рейтингу, а вторые остаются внизу. и если ты не хочешь тренироваться и подниматься по рейтингу, то просто будешь играть с другими такими же

кстати забавная ситуация, я играю и в Rivals, и в Rematch в соло
в Rivals мне легче играть в рейтинге, потому что команды набираются примерно одного уровня, если забыть о engagement-based матчмейкинге
в Rematch наоборот, в квиках попадаются команды примерно одного уровня, а в рейтинге какой-то жуткий дисбаланс после калибровки на золото, я не знаю насколько это высокий ранг, но по идее до золота нужно качаться и качаться, если ты игрок хуже среднего, а тут мне через игру закидывает совсем новичков, которые ни принять, ни отдать не могут
возможно, это проблема калибровки, которая сама собой решится через какое-то количество времени, но всё равно без-калибровочная система ранкеда Rivals куда комфортнее в этом плане

Я писал, что это мог назвать минусами только человек далекий от футбола невероятно.

то что офсайды до сих пор одни срачи вызывают несмотря на вар, попутно убивая динамику игры?

Конкретно офсайды никаких срачей не вызывают, особенно с введением автоматики. Срачи могут и вызывают другие решения ВАР, но не офсайды. И этот «минус» никаким образом не применим в компьютерных играх. Его просто невозможно перенести.

А попадание в руку судится год к году по разному?

Это напрягает, согласен. Но это опять таки никак не переносимо в компьютерную игру.

А ограниченное количество замен которое под конец сезона да при жаркой погоде превращает все в ватокат?

Это еще что за бред? 28 лет футбол смотрю и впервые слышу такую странную претензию.

Футболу давно нужен ремейк с учётом конкуренции с другими развлечениями, это даже фифа понимает

Если бы футболу был нужен ремейк, то он бы не приносил столько денег, сколько другие развлечения и близко не видели. И фифа это понимает, поэтому увеличивает КОЛЛИЧЕСТВО матчей, но не меняет суть (не делает ремейк, как вы выразились).

И с чего бы это называлось уличным футболом, если мы на улице так никогда не играли?

Мне тоже непонятно зачем он всё это писал, если в футболе не понимает ничего)

Если человек пишет о каких-то минусах реального футбола, то зачем ему вообще делать обзор на нечто связанное с футболом?

REMATCH — очень весёлый, но непростой в освоении симулятор уличного футбола.

Что такое «уличный футбол» в понимании автора? О каком уличном футболе идёт речь, если они играют на стадионе, на траве? Уличный футбол — это асфальтовая коробка во дворе.

драйвовая основа, лишённая минусов реального футбола

Каких минусов реального футбола лишена данная игра? (какие вообще могут быть у него минусы?)

Читай также