25 февраля 2020 25.02.20 42 13K

StopGame #1. Что случилось с Blizzard?

 

«Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем.» («Тёмный рыцарь», 2008)

Сейчас уже сложно отрицать: Blizzard прошла этот путь полностью. Некогда рок-звезда игровой индустрии, выпускавшая лишь исключительного качества хиты, не размениваясь на «разогревочные треки», ныне всё чаще мелькает в новостных заголовках как компания, упорно игнорирующая собственные проблемы. В этом выпуске подкаста StopGame Максим Милязев, Леонид Давыдов, Эльман Гусейнов и Ян Грибович собрали собственный диванный консул с целью понять, что и (очень важно) почему превратило создателей крутейших культовых игровых серий в создателей худшей игры из когда-либо сделанных.

Приятного прослушивания!

Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

Я: как люди могут говорить, что голос Милязева похож на голос Кулакова?
Я во время прослушивания этого подкаста: что, Кулаков делал обзор варкрафта?
Сегодня прям день подкастов сперва душевный теперь этот
Лёня: Мир изменился, всё изменилось, ну камон! Уже сколько лет-то прошло? 20?

Несколько секунд спустя
Лёня: почему за 10 лет что-то поменялось, что людям стало не пофиг?

Забавно…
Да, на нашем стрим-канале скоро появится.
А теперь по фактике:

1. «Тренды на Warcraft 3 на RTS закруглились».

Если «закруглились» значит что WC3 был закатом RTS, то нет. Наоборот — все начали пытаться делать свой Warcraft на волне популярности игры (рекордные продажи, премии «Игра Года», это конечно все забыли уже). Red Alert 3 стала больше игрой близзард, чем классической C&C с быстрым геймплеем и ассиметричным балансом. Третья Age of Empires с многочасового теребления причиндалов превратилась в резкую RTS с захватом ресурсных точек и строительством доп. баз. Про подражателей молчу вообще.

2. В Warcraft 3 гномов и дворфов объединили в одну расу, а потом их разделили в WoW

Нет, гномов в WC3 не было вообще, только дворфы. Но они были во втором Warcraft. По лору на момент третьего Warcraft у гномов начались эти непонятные тёрки в Гномрегане, но тут я могу ошибаться, лор WoW это та ещё квашенная капуста.

3. Воскрешать в WoW умел только жрец.

Не только. Паладин умел точно, друид вроде бы тоже, но тут уже не уверен я. Но я играл в WoW Classic, меня воскрешал не только жрец, это 100%.

4. После Overwatch «дальше вышел Heartstone и HotS»

Тут, думаю, всё ясно, в чём ошибка.

В остальном очень хороший подкаст, я ожидал худшего (при всём неуважении к уровню погружения редакции в тему игр Blizzard), а в итоге вышло очень клёво и интересно.

И да, отдельное, ОГРОМНОЕ, ТИТАНИЧЕСКОЕ СПАСИБИЩЕ Грибовичу за спич про HotS. Вот честно, со времён старта альфа-тестов игры и до сегодняшнего дня Ян за все эти годы единственный человек в околоигровом поле, кто высказался про игру не негативно и не снисходительно. Ведь это одна из самых недооценённых игр вообще, которая в некоторых вещах лучше титанов в лице DotA и LoL. И про игру никто даже просто «ну она неплохая, приятная» не говорил, хотя это чистокровная игра «тех самых клёвых» Blizzard в каждом своём аспекте. Все просто по одной методичке галдят: «не так комплексно как дота», «казуалочка», «попытка выжать деньги из фанатов», «тупа, я нипонял», «где мои шмотки».

На «Игромире» постараюсь пожать руку, ваш игрок в HotS с +3к матчей и 20 лвл на Сильване.
А будут ли эти подкасты выкладываться на youtube, а то я слишком уж сильно привык слушать речь ускоренную в два раза?
Ребят, о чем вы. Близзард никогда мобильным не был. Близзард всегда был жутко неповоротливым, мобильности от нее требуют сейчас вынуждая выпускать много проектов и подстраиваться под современные тренды.
И нет, хейт рефорджда это не ошибка маркетологов(хотя и она тоже), это целая совокупность факторов в которую входит неправильная подача, не выполенные обещания и сырой явно недоделанный продукт, который ко всему прочему заменяет отточенную проверенную временем классику.
Ой, какая большая тема, давайте по пунктам.

1) «Варкрафт 3 закрыл эпоху RTS».

Но ведь это неправда. На RTS и сейчас есть спрос, посмотрите на успех Age of Empires 2: Definitive Edition, а ведь это уже второй ремастер (первый был в 2013 году). Если брать последние годы, то нас как минимум порадовали SpellForce 3, Northgard, Planetary Annihilation, Homeworld: Deserts of Kharak… Другое дело, что крупные издатели не вкладываются в жанр, нет хайпа, нет сверхприбылей, нет миллионных продаж. Недавно все дружно закапывали жанр классических партийных RPG, а потом народ начал массово финансировать их на Кикстартере и понеслось.

2) «Развитие Овера».

Думаю никто не станет спорить, что Овер уже несколько лет стагнирует и грядущее желание Близзов продать к ней PvE режим вместе с сюжетом (вместо того, чтобы добавить его в уже имеющейся продукт) — выглядит как откровенный паразитизм.

3) «Про Хотс»

«Штормящие Герои» небыли рентабельны и до патча 2.0. Вообще своим товарищам по жанру она проигрывала из-за слишком высокой планки, да-да, Хотс более командная чем другие Моба, так как опыт у команд общий, и каждая ошибка напрямую усиливает команду противника. Опять же большое количество карт со своими механиками было довольно сложно балансить, «Копи» все еще не могут настроить, спустя 5 лет. Ну и баланс среди Героев конечно хромал, один Гензи чего стоит с его дамажным дешем через полэкрана (с откатом если убил им противника), полным рефлектом всего, включая ульты, а также собственную ульту (удар крестом) с АоЕ дамагом и мгновенным кастом, и полной неуязвимостью во время ее выполнения. Ах да, еще там очень дорогие Герои, вот честным образом, без доната, фулл-состав я собирал 3 года активной игры.

Поэтому она «провалилась» (смотря что считать провалом конечно...) не из-за добавления лутбоксов.
«Время — это бушующий океан». Принц Персии
Позволю небольшую поправку насчет HOTS. Близзард на близзконе 2018 не говорили, что прекращают киберспортивную поддержку игры. Напротив они показывали какой Хотс прекрасный станет в будущем — вот вам новый герой именно вселенной Хотс (Орфея), вот вам изменение механики брони, изменение начисления опыта в игре. Ничего не предвещало беды. И только спустя месяц они заявили о прекращении поддержки киберспорта.
После минуты плюсик поставил, продолжать сподвигаю, однако подкасты не слушаю, и этот не стал. А тут ещё и Лёня) Но рад за эфирное время молодым.
Вставлю свои пять копеек.
Overwatch сейчас находится в стадии деградации.
Рейтинг:
Введение системы 2-2-2 с одной стороны что-то изменило в лучшую сторону (теперь у тебя точно будет хил), но с другой — полная кастрация в вариациях сетапа, а также уничтожение на корню возможности сменить класс, чтобы повлиять на ход боя. Каждый бой в рангах — одни и те же герои с минимальными изменениями. Чтобы поиграть на ДПС я лично иду в Аркады, но иногда народу там мало, отчего приходится ждать бой по 3-5 минут, в зависимости от режима.
Также по прошествии пяти лет Blizzard все еще не доперла, что нужно как-то компенсировать игрокам потерю одного или более союзников. Если в условных CS, RS:S и т.п. ты можешь один убить вражескую команду за счет своего скила, то в Овере такое не прокатывает. Пять игроков физически ничего не могут противопоставить шести противникам (если играют на приблизительно одном уровне). Да, бывают исключения, когда во вражеской команде полная дизмораль, разброд и шатание, отчего появляется шанс хотя бы на ничью, но это происходит примерно «никогда». Что сложного просто взять и при вылете союзника повысить дамаг, хп и исцеление хотя бы на 5%. Хотя бы. Это практически ничего, но все же лучше, чем предлагать игрокам ссать кровью в попытках победить в заведомо проигранном бою.
Ивенты:
Вот это отдельная боль всего сообщества. Ивенты никакие. Раньше всех интересовали Архивы, но после анонса второй части новых Архивов в первой игре не будет. Плюс последний Архив был мягко говоря «не очень». Мягко говоря. Остальные ивенты — нафиг никому не нужны и играются только из-за возможностей получить контейнер. Чисто из спортивного интереса туда заходят единицы. Единственное что меня радует, как и Лёню, это Лусибол. Треш и угар с примесью соревновательного духа. Многим он уже противен, но мне раз в год он заходит.
Герои:
Вот здесь Blizzard сами вырыли себе могилу. В игре, которая полностью завязана на героях и их умениях нет даже подобия баланса. Бригитта — сломана и больше не способна ни танчить (эта фишка героя убита напрочь), ни хилить хотя бы на уровне того же Лусио. Кулак — сломан полностью, не должен в игре быть персонаж, способный ворваться в толпу, убить противника или даже двух, а потом безнаказанно уйти. Этого просто не должно быть! Райнхард, Ориса — после нерфа барьеров стали никакими. Баланса героев нет, а постоянные перекраивания и метания из стороны в сторону лишь усугубляют и без того отвратительную ситуацию.
Карты:
Новых карт безбожно мало, а скорость их разработки вызывает просто истерический смех. Причем последние добавленные карты выглядят неинтересно, а каждая новая лично для меня пробивает дно в плане дизайна.

И к сожалению для себя я заметил, что все реже захожу в Овер, чтобы просто поиграть для души. Не потому что есть другие игры, а потому что нет поводов. Разработчики сами ломают свое творение. И от этого становится только обидно.
Как же без срача. =(
Давайте все-таки попробуем. Сходу выдвину на роль лучшей RTS — SC:BW. Корея меня поддержит. =)
А будет ли залив нулевого подкаста на ютюб? Очень хочется послушать ФренкоФеносрач именно на ютюбе)
З. Ы. Зовите Лёню почаще, он наверное лучший спикер этого подкаста))
Боже, вас слушать — одно удовольствие. Еще!
p.s. Жизнь за Нер'Зула!
По тебе плачет имперская инквизиция. х))
Relic is superior than blizzard in any ways. пока близы сосали деньги из своего отдела художников, релики пилили хорошие стратегии без бюджетов( не совсем, но) по нишевой вселенной и слились только под конец жизненного цикла THQ. И то скажу что Homeworld: DOK при своей бюджетности играется веселее половина ртс в жанре. Так что скажу просто… ГОРИТЕ ВЫ ВСЕ В ПЛАМЕНИ Императора!
Все срач устроен. горжусь собой. Желаю удачи. х)
P.S Никакой варик не переплюнет величие Homeworld. Никогда.
Читай также