Авторы Wuchang: Fallen Feathers выпустили патч и начали выдавать компенсацию игрокам
Старт у Wuchang: Fallen Feathers выдался неудачный: пользователи засыпали игру негативными отзывами, а также обругали из-за нестабильной стоимости — в некоторых регионах цену сначала понизили, а затем вновь откатили к предыдущему состоянию. 505 Games и Leenzee Games принесли извинения, а также выпустили патч, призванный улучшить производительность.
В день релиза Wuchang: Fallen Feathers коллектив опубликовал совместное заявление, в котором извинился за стартовые проблемы тайтла. Среди них неважная оптимизация, ошибки при распределении наград за предзаказ и «аномалии в ценообразовании». «Подобные проблемы не должны были возникнуть, и мы искренне сожалеем о неудобствах, с которыми столкнулись некоторые игроки», — гласит послание.
Чтобы загладить вину, 505 Games и Leenzee Games пообещали выдать всем покупателям Wuchang: Fallen Feathers цифровую версию саундтрека игры. Цены и положенные награды тоже привели в порядок — осталась только производительность. С этим вопросом девелоперы тоже начали работать.
Вышел патч 1.3, который в большей степени направлен именно на повышение стабильности и улучшение быстродействия соулслайка. Вот все основные пункты:
- Режим низкой задержки теперь можно включить вручную в меню настроек.
- Ограничения разрешения суперсэмплинга были скорректированы для некоторых моделей видеокарт, чтобы избежать нежелательного снижения производительности.
- Для видеокарт с объёмом видеопамяти в 8 Гб или меньше оптимизация памяти теперь применяется на всех уровнях качества текстур. Если видеопамяти больше, то соответствующий режим активируется исключительно при выборе низкого качества текстур.
- Устранены подтормаживания на некоторых конфигурациях оборудования во время анимаций добиваний.
- Ликвидирован баг, из-за которого игра вылетала во время запуска, когда показывались логотипы компаний.
- Во второй главе уменьшили количество мин и срезали их урон.
- Решена проблема с контентом для стандартного и Deluxe-издания — после патча игроки должны получить положенные им материалы. Обладателям Deluxe-версии снова придётся войти в систему и забрать награду у ящика с пожертвованиями у храма.
В Leenzee Games заверили, что грядёт более масштабный апдейт для Wuchang: Fallen Feathers. Его намерены выпустить в течение ближайшей пары дней.
Ролевой экшен доступен на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русские субтитры имеются. Пользовательский рейтинг в магазине Valve пока в «красной зоне» — 29 %. За сутки пиковый онлайн в Steam добрался до отметки в 131 518 человек.
Лучшие комментарии
На Xbox Series S игра работает кхм кхм как то работает кхм кхм
В Казахстане цена повысилась по сравнению с тем что была изначально. Мухахаха, вот это пофиксили аномалию, мое почтение.
И в Турции повысили, была $34.99, потом в панике понизили $29.99, а сейчас игра стоит $36.99.
Вангую — добавят сложность. Скнриньте
К сожалению, на младшем боксе большинство игр так работает. Говорю как владелец консоли
А зачем? Вроде как на сложность никто не жаловался
Эффектов, пришедших в гости с PS1, почти нигде нет. Тупо глазам больно.
Я сейчас побегал часа полтора. Идёт не прямо чтоб отлично, но неплохо. Но подтормаживания есть, когда заходишь в новую часть локации. На высоких настройках ФПС в районе 100-144, но с длсс+фг. Это в разрешении 3440х1440. Так что обладателям QHD будет полегче. Видимо люди хотят такой фпс, но без ФГ, отсюда и отрицательные отзывы. К сожалению, это уже недостижимая мечта.
Визуалка напоминает Вуконг, управление просто взято из DS с некоторыми нюансами. Пока не очень понимаю чего там делать с магией, но я не особо вникал, хотел просто потестить производительность и управление.
Это всё было в демо-версии. После чего я пошёл и купил её в Стиме.
Некоторые отзывы в Стиме имеют странные претензии вида «нельзя быстро спуститься по лестнице». Это очень удивительно читать, потому что это работает ровно как во всех DS, т.е. «вниз+B» на геймпаде. Бегать тоже на B, но есть отличие в том, что в начале бега происходит рывок (тратит немного стамины), а затем во время бега стамина не тратится.
На клавомыши с бегом по проще, там пробел — рывок/бег и шифт — бег. Однако скажу в игре нету спринта из-за чего для быстрого перемещения проще тыкать пробел. С остальным согласен. R9 5900x + 4070ti в 2к полёт нормальный ниже приемлемого фпс не падаго ни разу. Наличие фризов подтверждаю, но их не много
Непонятно на что жалуются, игра отлично работает.