Сегодня Сегодня 1 1116

Геймдизайнер Shadow of the Colossus: эпоха уникальных геймплейных механик уже позади

Геймдизайнер  Iсo и  Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) считает, что время создания новых игровых механик прошло. В беседе с изданием Denfaminicogamer, где также присутствовал автор  to a T и серии  Karamari Damacy Кэита Такахаси (Keita Takahashi), Уэда отметил, что современным играм не стоит зацикливаться на оригинальности механик.

Так, после анонса to a T, Уэда сразу позвонил Такахаси, чтобы узнать, есть ли в игре какие-либо новые или сложные механики. Получив отрицательный ответ, он сказал: «Отлично!».

Наверное, я подумал, что эпоха геймплейных механик уже прошла… Похоже, сейчас не то время, чтобы выпускать новые устройства или предлагать необычные механики в каждом свежем проекте.

Фумито Уэда

По мнению Уэды, главное — не изобретать новое, а глубже раскрывать уже существующие механики. Он добавил, что тайтл может быть интересным за счёт атмосферы и визуального стиля. Именно поэтому ему понравилась to a T — проект не пытается удивить схемами управления, а рассказывает историю с акцентом на визуал и сюжет. В том числе поднимает тему жизни с инвалидностью.

Если захотите сами оценить to a T, то напоминаем, она доступна на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series. На русский игру официально не переводили.


Поддержи Стопгейм!
1.4K
4.2
662 оценки
Моя оценка

Katamari Damacy

Платформы
PC | PS2 | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
18 марта 2004
95
3.7
38 оценок
Моя оценка

TO A T

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
28 мая 2025
15
0
0 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также