18 июля 18 июл. 14 3720

Авторы Killing Floor 3 — о прокачке, кастомизации и «Времени Зеда»

Tripwire Interactive готовит для фанатов сочных экшенов про отстрел толп зомби настоящий праздник:  Killing Floor 3 выходит уже 24 июля. В преддверии релиза креативный директор студии Брайан Уайния (Bryan Wynia) и директор по дизайну Лиланд Скали (Leland Scali) рассказали, что ждёт игроков в новой части кровавого кооперативного шутера.

Углублённый геймплей и прокачка

Разработчики сосредоточились на развитии существующих механик. Система перков стала богаче: теперь можно тонко настраивать умения, комбинируя ранние навыки с более поздними. Всё это происходит в новом игровом хабе, где также можно изменять модификации оружия. По словам авторов, важна не просто эффективность, а то, как выбранные навыки ощущаются в бою.

В  Killing Floor и  Killing Floor 2 игрок мог прокачивать персонажа и выбирать умения — пассивные, метательные и связанные с гаджетами. Теперь всё стало гораздо гибче: у геймеров больше вариантов, и выбор действительно влияет на стиль прохождения. В зависимости от комбинаций можно добиться синергии между ранними и поздними навыками или открыть более эффективные связки на поздних этапах.

Лиланд Скали

Игроки получили возможность делать подкат и забираться на препятствия. Враги тоже прокачались — зомби научились прыгать, карабкаться и преследовать жертв даже в самых труднодоступных местах.

Обновлённое «Время Зеда»

Фирменное замедление времени теперь активируется не случайно, а усилиями всей команды. На раннем этапе тестирования Killing Floor 3 игроки отмечали, что «Время Зеда» (Zed Time) выглядит круто, но непонятно, как оно активируется. Теперь это чётко обозначено: убийства и попадания по уязвимым зонам заполняют специальную шкалу, а при её заполнении время замедляется для всех. Каждое улучшение перков усиливает эффект этой механики, превращая её в полноценный боевой инструмент.

Мы наняли бывшего командира отряда спецназа и эксперта по оружию, и я помню, как он сказал, что в бою наступает момент предельной ясности. Именно это вдохновило нас на создание «Времени Зеда». Ты можешь чувствовать себя перегруженным, но когда включается замедление, всё становится чётким — и контроль полностью переходит к тебе.

Брайан Уайния

Система уязвимых зон

В Killing Floor 3 врагов теперь можно разбирать по частям — в буквальном смысле. При определённом уроне с них срывается броня, обнажая критические зоны. Попадания туда запускают эффектные добивания и даже массовые взрывы. Это работает особенно хорошо против боссов: например, если разрушить критические точки на руках «Пронзателя» (Impaler), он перестанет пускать ракеты. А удар по спине отключит дымовые гранаты.

Я считаю, что игроки любят демонстрировать своё мастерство в чём-то, и это стало одной из ключевых причин внедрения системы уязвимых зон. У вас есть несколько способов убить врагов: можно просто отстрелить их, можно целиться в голову, а можно искать уязвимые зоны, чтобы нанести максимальный урон.

Брайан Уайния

Гибкая настройка оружия

Оружейные модификации стали важной частью геймплея. Игроки могут настраивать прицелы, рукоятки и даже тип боеприпасов. Например, зажигательные патроны можно поставить на любое оружие, чтобы справиться с мутациями волн — в одном раунде враги могут быть уязвимы к заморозке, в другом — к взрывам.

Важно: модификации не ломают баланс — дробовик не превратится в снайперскую винтовку. Но при правильной сборке ваше оружие будет идеально подходить под выбранный стиль игры.

В шутере от первого лица ты воспринимаешь мир и взаимодействуешь с ним через своё оружие, поэтому нам было важно дать геймерам не просто косметические варианты кастомизации. Например, я играю за снайпера — держу дистанцию и наношу точные удары с высоким уроном. Поэтому я собираюсь создавать модификации оружия, такие как разные типы прицелов и рукояток, которые помогают при прицеливании. Их можно комбинировать с навыками — например, если стрелять с колена, урон увеличивается.

Брайан Уайния

Тактика и советы

Авторы советуют обращать внимание на всё, что можно настроить — от перков до модов. Умение приоритизировать цели становится ключевым: ближайший зомби — не всегда главная угроза. Иногда лучше убрать врага на заднем плане, который готовит мощную атаку.

И не забывайте о критических зонах — попадание в них у крупных противников может вызвать взрыв, который зачистит толпу мелких врагов вокруг. Это рискованно, но часто того стоит.

Мясной экшен заявится на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. В Killing Floor 3 обещают добавить текстовую русскую локализацию.


Поддержи Стопгейм!
210

Лучшие комментарии

Почти все так же как в первой збт. Те же унылые бесхарактерности со всех концов мира закрепленные за теми же перками. Те же одинаковые 4 пушки на перк, которые анимированы сильно хуже чем во второй и выглядят как дефолтный сайфай слоп. Тот же фестиваль вандализма ради ресов, чтобы крафтить обвесы на оружие. Тот же нафиг не нужный хаб как в DRG, просто чтобы был. Те же ограниченные хилки, которые нужно докупать. Так же тяжело считываемые зеды, флешки со скряками вот вообще не палятся, они тупо чуть больше того же хаска. Еще и звук такой же одинаковый у всех.

Фепесы получше, ненамного. Добавили зедам атак новых, в основном дальний бой, которые наглухо ломают идею вкладываемую в них в прошлых частях. Например, теперь сирена в тебя постреливает с немалых дистанций. Жир тоже плюется.

Печально, короче.

И не забывайте о критических зонах — попадание в них у крупных противников может вызвать взрыв, который зачистит толпу мелких врагов вокруг. Это рискованно, но часто того стоит.

Туфта, сначала надо настрелять, ввести в стаггер, потом подойти, прожать добивание, и вот только тогда будет бум. А если не успел, то большой дядька очухается — и вполне возможно, сожрет тебе лицо.

Уже давно говорили что уберут после релиза

Как они умудрились выкинуть всю оригинальность франшизы в окно уже во время поддержки второй части?

Это ведь даже не колда, которой успел как минимум 4 части выйти перед тем как она стала женерик аркадным шутером, вторичным самому себе

Я не тот чел с которым ты споришь, но мне тоже есть что сказать. Да, в том что в новую часть надо добавлять новые геймплейные механики это правда, иначе это будет не новой частью, а ремейком. Только проблема в том что эти новые вещи должны быть ещё нормально сделаны. И именно это главная проблема KF 3, почти все новые фишки реализованы криво (что паркур, что хаб, что система специалистов). Из хорошо сделанного я подмечаю только развитие иишника зэдов и и систему модификаций.

На тему олдов — соглашусь только на половину. С одной стороны, они будут недовольны в любом случае если ты будешь нововведения (неважно какие), с другой всё же не стоит их злить ибо старые фанаты могут и по делу вещи сказать (как например в случае с KF 3 полностью убитый визуал в мартовском билде, и только после их вони проихошёл реворк локаций).

Ага. Буквально в посте где они писали о переносе игры. «We can confirm that an update allowing you to independently select your perk class and character is plannde for post-release»

Практически во всём солидарен, меня если честно с первых минут визуал прям отпугивает, какая-то дженерик мешанина во всём. Оружие что забавно только у медика более менее, хоть и сайфайщина появилась еще в 2 части у него, здесь же это одни из самых приятных пушек в плане визуала. А так, блин я хз, я честно не вижу ни одной причину уходить с прошлой игры или даже аж с 1, хотя признаться честно все игры разные, и имеют свою аудиторию.
Я еще что подметил в прокачке участвуют ресурсы которые мы за матч собираем, ну уничтожая врагов всякие биоматериалы, ну или там если ломаем элементы окружения то и скрап всякий и чет мне кажется что это еще один способ врезать в игру донат, тупо эти ресурсы воткнуть в игре. Еще пробесило что в игре уже функционирует магазин скинов и прочего и даже баттлпасс. У вас как бы игра мягко говоря уже базово не завлекает, а некоторых (не меня) может уже наличие магазина поставить крест на игре.
Я увы не слишком углублялся во все классы, 3 катки за инженера сыграл, ибо всегда за него со всех частей бегал и у меня возник вопрос. А ГДЕ ГОРЕЛКА А? Я может не нашел, или может её в слот девайсов не положил, но я даже дверей не нашел, кроме тех что можно хакнуть. Ну короче мне чисто уже гейплейно она показалось не очень, а там если бы он был неплохим. может быть даже и взял бы игру.

Как будто там только в этом проблема была

>Чего? Что это должно доказать?

Доказать, что они делают новую игру, а не рескин старых. У вас подобных с логикой проблемой. Нам нужна новая игра, но мы не хотим новых механик. Тогда чё вам надо? Ретекстур и пара новых карт-оружий? Вы поехавшие? Удачи тогда.

>Ты буквально описал потерю аутентичности, что ты пытаешься доказать?

Это у тебя потеря аутентичености. Разрабы вносят разнообразие в игру. Хочешь дрочить одних и тех же зедов в одних и тех же тёмных коридорах — играй в первую часть и не пытайся влиять на другие.

>Странный способ сказать «послать устоявшуюся аудиторию в очень весёлое место»

Которая состоит из таких нытиков, у которых любое изменение в механики вызывает тряску? Студии давно поняли, что на олдов нельзя смотреть ибо у тех проблемы с башкой. Вам волю дай, будете рескины всю жизнь жрать. Не нравится новая игра — в старую играй.

У вас проблема с понятием слов и вы не хотите понимать, что значит слово НОВЫЙ. НОВЫЙ значит ОБРАТНЫЙ СТАРОМУ, НЕ ТАКОЙ КАК РАНЬШЕ, ИЗМЕНЁННЫЙ, ЧТО-ТО ЧТО В ПЕРВЫЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ, понимаешь? Судя по всему, нет.

Дальше лень отвечать. Дею он тут заметил, лол. Надо было сразу с этого начинать, что ты порвак и наличие чёрного у тебя тряску вызывает. Я бы тут не распинался зря.

И весь этот хейт смысла не имеет. Банальный пруф — игры юбисофт. Хомячки вечно хейтят их игры, зато сейчас и фк4 у них легенда, и юнити оказывается годной игрой, да и ориджинск с одиссей годные проекты. Зато на выходе вечная тряска и нытьё.
Я тут замечаю, что есть люди, которые играют в игры, и есть люди которые просто ноют (и скорее всего, вообще ни во что не играют). И речь не о том, что игры не нравятся, а о том, что просто нравится НЫТЬ НЫТЬ и НЫТЬ. Вот ты ко второй категории относишься. Ныть и не играть — твоя природа. Потому толку тебя слушать, если я могу слушать людей, которые играли и будут играть.

их оригинальность всегда менялась

Чего? Что это должно доказать?

Первый кф был мрачен и серьёзен, а второй стал хз каким, аркадным и экшонистым.

Ты буквально описал потерю аутентичности, что ты пытаешься доказать?

А виноваты люди. Разрабы ещё бету не проводили, только первые ролики кидали, на их форуме уже появлялись вот эти самые любители колды и писали «блин сделайте подкаты как в колде, блин а тут стрельба не такая, как в *название попсового дженерик-шутера*», к счастью их даже местные модеры (разрабы) одёргнули что сравнивают разные игры, но сути не меняет.

Эти «люди» не сказать чтобы держат разработчиков на мушке, принимают решение они (точнее, их руководство) и ответственность за них несут тоже не игроки. Обвинять игроков в решениях разработчиков это какая-то шизофрения

Разрабы хотят сделать НОВУЮ игру для новых игроков

Странный способ сказать «послать устоявшуюся аудиторию в очень весёлое место»

но при этом и старые элементы сохранить

Где эти старые элементы в этом женерик_сайфай_шутер.жыпег?

Алсо старики всё равно будут в кф2/1 играть и разрабам хуже с этого не станет.

Они не будут «всё равно» играть в старую игру если разработчики сделали бы достойную новую, но, опять-таки, они решили послать всю фанбазу в Бразилию а заодно убить всё, что делало игру интересной, и сделать очередную мёртвую при рождении шаблонную игру-сервис с кучей ДЕИ и микротранзакций

Интересно после нелестных отзывов отменили ли разрабы привязку классов к героям как в предыдущей части

Только как говориться:

«новое не всегда лучше старого»

Имхо, но я играл в 1-ую часть и во 2-ую. И у них была атмосфера не то чтобы Sci-Fi, а пост-апока даже.

+ Старые негодуют, из-за того что не сделали так как надо или правильно. Как вон чел сверху написал.

Пчел, их оригинальность всегда менялась.
Первый кф был мрачен и серьёзен, а второй стал хз каким, аркадным и экшонистым.
Третий станет так же другим, чтоб не быть похожим на первый и второй.

А виноваты люди. Разрабы ещё бету не проводили, только первые ролики кидали, на их форуме уже появлялись вот эти самые любители колды и писали «блин сделайте подкаты как в колде, блин а тут стрельба не такая, как в *название попсового дженерик-шутера*», к счастью их даже местные модеры (разрабы) одёргнули что сравнивают разные игры, но сути не меняет.
Разрабы хотят сделать НОВУЮ игру для новых игроков, но при этом и старые элементы сохранить. Алсо старики всё равно будут в кф2/1 играть и разрабам хуже с этого не станет.

Меня лично больше тех. состояние пугает. А пушки, карты и прочее — вопрос времени и он решится, учитывая что разрабы сизон-пасс продают. Все почему-то забыли, что в КФ2 добавляли контент 8 лет и только в 24 году завершили и контент значение имел, ибо в 23-24 году добавили действительно годных-обязательных пушек.

Читай также