Tripwire Interactive готовит для фанатов сочных экшенов про отстрел толп зомби настоящий праздник: Killing Floor 3 выходит уже 24 июля. В преддверии релиза креативный директор студии Брайан Уайния (Bryan Wynia) и директор по дизайну Лиланд Скали (Leland Scali) рассказали, что ждёт игроков в новой части кровавого кооперативного шутера.
Углублённый геймплей и прокачка
Разработчики сосредоточились на развитии существующих механик. Система перков стала богаче: теперь можно тонко настраивать умения, комбинируя ранние навыки с более поздними. Всё это происходит в новом игровом хабе, где также можно изменять модификации оружия. По словам авторов, важна не просто эффективность, а то, как выбранные навыки ощущаются в бою.
В Killing Floor и Killing Floor 2 игрок мог прокачивать персонажа и выбирать умения — пассивные, метательные и связанные с гаджетами. Теперь всё стало гораздо гибче: у геймеров больше вариантов, и выбор действительно влияет на стиль прохождения. В зависимости от комбинаций можно добиться синергии между ранними и поздними навыками или открыть более эффективные связки на поздних этапах.Лиланд Скали
Игроки получили возможность делать подкат и забираться на препятствия. Враги тоже прокачались — зомби научились прыгать, карабкаться и преследовать жертв даже в самых труднодоступных местах.
Обновлённое «Время Зеда»
Фирменное замедление времени теперь активируется не случайно, а усилиями всей команды. На раннем этапе тестирования Killing Floor 3 игроки отмечали, что «Время Зеда» (Zed Time) выглядит круто, но непонятно, как оно активируется. Теперь это чётко обозначено: убийства и попадания по уязвимым зонам заполняют специальную шкалу, а при её заполнении время замедляется для всех. Каждое улучшение перков усиливает эффект этой механики, превращая её в полноценный боевой инструмент.
Мы наняли бывшего командира отряда спецназа и эксперта по оружию, и я помню, как он сказал, что в бою наступает момент предельной ясности. Именно это вдохновило нас на создание «Времени Зеда». Ты можешь чувствовать себя перегруженным, но когда включается замедление, всё становится чётким — и контроль полностью переходит к тебе.Брайан Уайния
Система уязвимых зон
В Killing Floor 3 врагов теперь можно разбирать по частям — в буквальном смысле. При определённом уроне с них срывается броня, обнажая критические зоны. Попадания туда запускают эффектные добивания и даже массовые взрывы. Это работает особенно хорошо против боссов: например, если разрушить критические точки на руках «Пронзателя» (Impaler), он перестанет пускать ракеты. А удар по спине отключит дымовые гранаты.
Я считаю, что игроки любят демонстрировать своё мастерство в чём-то, и это стало одной из ключевых причин внедрения системы уязвимых зон. У вас есть несколько способов убить врагов: можно просто отстрелить их, можно целиться в голову, а можно искать уязвимые зоны, чтобы нанести максимальный урон.Брайан Уайния
Гибкая настройка оружия
Оружейные модификации стали важной частью геймплея. Игроки могут настраивать прицелы, рукоятки и даже тип боеприпасов. Например, зажигательные патроны можно поставить на любое оружие, чтобы справиться с мутациями волн — в одном раунде враги могут быть уязвимы к заморозке, в другом — к взрывам.
Важно: модификации не ломают баланс — дробовик не превратится в снайперскую винтовку. Но при правильной сборке ваше оружие будет идеально подходить под выбранный стиль игры.
В шутере от первого лица ты воспринимаешь мир и взаимодействуешь с ним через своё оружие, поэтому нам было важно дать геймерам не просто косметические варианты кастомизации. Например, я играю за снайпера — держу дистанцию и наношу точные удары с высоким уроном. Поэтому я собираюсь создавать модификации оружия, такие как разные типы прицелов и рукояток, которые помогают при прицеливании. Их можно комбинировать с навыками — например, если стрелять с колена, урон увеличивается.Брайан Уайния
Тактика и советы
Авторы советуют обращать внимание на всё, что можно настроить — от перков до модов. Умение приоритизировать цели становится ключевым: ближайший зомби — не всегда главная угроза. Иногда лучше убрать врага на заднем плане, который готовит мощную атаку.
И не забывайте о критических зонах — попадание в них у крупных противников может вызвать взрыв, который зачистит толпу мелких врагов вокруг. Это рискованно, но часто того стоит.
Мясной экшен заявится на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. В Killing Floor 3 обещают добавить текстовую русскую локализацию.
Лучшие комментарии
HeavenhellПочти все так же как в первой збт. Те же унылые бесхарактерности со всех концов мира закрепленные за теми же перками. Те же одинаковые 4 пушки на перк, которые анимированы сильно хуже чем во второй и выглядят как дефолтный сайфай слоп. Тот же фестиваль вандализма ради ресов, чтобы крафтить обвесы на оружие. Тот же нафиг не нужный хаб как в DRG, просто чтобы был. Те же ограниченные хилки, которые нужно докупать. Так же тяжело считываемые зеды, флешки со скряками вот вообще не палятся, они тупо чуть больше того же хаска. Еще и звук такой же одинаковый у всех.
Фепесы получше, ненамного. Добавили зедам атак новых, в основном дальний бой, которые наглухо ломают идею вкладываемую в них в прошлых частях. Например, теперь сирена в тебя постреливает с немалых дистанций. Жир тоже плюется.
Печально, короче.
HeavenhellТуфта, сначала надо настрелять, ввести в стаггер, потом подойти, прожать добивание, и вот только тогда будет бум. А если не успел, то большой дядька очухается — и вполне возможно, сожрет тебе лицо.
Уже давно говорили что уберут после релиза
Как они умудрились выкинуть всю оригинальность франшизы в окно уже во время поддержки второй части?
Это ведь даже не колда, которой успел как минимум 4 части выйти перед тем как она стала женерик аркадным шутером, вторичным самому себе
Точно «после релиза»?..
Я не тот чел с которым ты споришь, но мне тоже есть что сказать. Да, в том что в новую часть надо добавлять новые геймплейные механики это правда, иначе это будет не новой частью, а ремейком. Только проблема в том что эти новые вещи должны быть ещё нормально сделаны. И именно это главная проблема KF 3, почти все новые фишки реализованы криво (что паркур, что хаб, что система специалистов). Из хорошо сделанного я подмечаю только развитие иишника зэдов и и систему модификаций.
На тему олдов — соглашусь только на половину. С одной стороны, они будут недовольны в любом случае если ты будешь нововведения (неважно какие), с другой всё же не стоит их злить ибо старые фанаты могут и по делу вещи сказать (как например в случае с KF 3 полностью убитый визуал в мартовском билде, и только после их вони проихошёл реворк локаций).
Ага. Буквально в посте где они писали о переносе игры. «We can confirm that an update allowing you to independently select your perk class and character is plannde for post-release»
Практически во всём солидарен, меня если честно с первых минут визуал прям отпугивает, какая-то дженерик мешанина во всём. Оружие что забавно только у медика более менее, хоть и сайфайщина появилась еще в 2 части у него, здесь же это одни из самых приятных пушек в плане визуала. А так, блин я хз, я честно не вижу ни одной причину уходить с прошлой игры или даже аж с 1, хотя признаться честно все игры разные, и имеют свою аудиторию.
Я еще что подметил в прокачке участвуют ресурсы которые мы за матч собираем, ну уничтожая врагов всякие биоматериалы, ну или там если ломаем элементы окружения то и скрап всякий и чет мне кажется что это еще один способ врезать в игру донат, тупо эти ресурсы воткнуть в игре. Еще пробесило что в игре уже функционирует магазин скинов и прочего и даже баттлпасс. У вас как бы игра мягко говоря уже базово не завлекает, а некоторых (не меня) может уже наличие магазина поставить крест на игре.
Я увы не слишком углублялся во все классы, 3 катки за инженера сыграл, ибо всегда за него со всех частей бегал и у меня возник вопрос. А ГДЕ ГОРЕЛКА А? Я может не нашел, или может её в слот девайсов не положил, но я даже дверей не нашел, кроме тех что можно хакнуть. Ну короче мне чисто уже гейплейно она показалось не очень, а там если бы он был неплохим. может быть даже и взял бы игру.
Как будто там только в этом проблема была
>Чего? Что это должно доказать?
Доказать, что они делают новую игру, а не рескин старых. У вас подобных с логикой проблемой. Нам нужна новая игра, но мы не хотим новых механик. Тогда чё вам надо? Ретекстур и пара новых карт-оружий? Вы поехавшие? Удачи тогда.
>Ты буквально описал потерю аутентичности, что ты пытаешься доказать?
Это у тебя потеря аутентичености. Разрабы вносят разнообразие в игру. Хочешь дрочить одних и тех же зедов в одних и тех же тёмных коридорах — играй в первую часть и не пытайся влиять на другие.
>Странный способ сказать «послать устоявшуюся аудиторию в очень весёлое место»
Которая состоит из таких нытиков, у которых любое изменение в механики вызывает тряску? Студии давно поняли, что на олдов нельзя смотреть ибо у тех проблемы с башкой. Вам волю дай, будете рескины всю жизнь жрать. Не нравится новая игра — в старую играй.
У вас проблема с понятием слов и вы не хотите понимать, что значит слово НОВЫЙ. НОВЫЙ значит ОБРАТНЫЙ СТАРОМУ, НЕ ТАКОЙ КАК РАНЬШЕ, ИЗМЕНЁННЫЙ, ЧТО-ТО ЧТО В ПЕРВЫЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ, понимаешь? Судя по всему, нет.
Дальше лень отвечать. Дею он тут заметил, лол. Надо было сразу с этого начинать, что ты порвак и наличие чёрного у тебя тряску вызывает. Я бы тут не распинался зря.
И весь этот хейт смысла не имеет. Банальный пруф — игры юбисофт. Хомячки вечно хейтят их игры, зато сейчас и фк4 у них легенда, и юнити оказывается годной игрой, да и ориджинск с одиссей годные проекты. Зато на выходе вечная тряска и нытьё.
Я тут замечаю, что есть люди, которые играют в игры, и есть люди которые просто ноют (и скорее всего, вообще ни во что не играют). И речь не о том, что игры не нравятся, а о том, что просто нравится НЫТЬ НЫТЬ и НЫТЬ. Вот ты ко второй категории относишься. Ныть и не играть — твоя природа. Потому толку тебя слушать, если я могу слушать людей, которые играли и будут играть.
Чего? Что это должно доказать?
Ты буквально описал потерю аутентичности, что ты пытаешься доказать?
Эти «люди» не сказать чтобы держат разработчиков на мушке, принимают решение они (точнее, их руководство) и ответственность за них несут тоже не игроки. Обвинять игроков в решениях разработчиков это какая-то шизофрения
Странный способ сказать «послать устоявшуюся аудиторию в очень весёлое место»
Где эти старые элементы в этом женерик_сайфай_шутер.жыпег?
Они не будут «всё равно» играть в старую игру если разработчики сделали бы достойную новую, но, опять-таки, они решили послать всю фанбазу в Бразилию а заодно убить всё, что делало игру интересной, и сделать очередную мёртвую при рождении шаблонную игру-сервис с кучей ДЕИ и микротранзакций
Интересно после нелестных отзывов отменили ли разрабы привязку классов к героям как в предыдущей части
Только как говориться:
«новое не всегда лучше старого»
Имхо, но я играл в 1-ую часть и во 2-ую. И у них была атмосфера не то чтобы Sci-Fi, а пост-апока даже.
+ Старые негодуют, из-за того что не сделали так как надо или правильно. Как вон чел сверху написал.
Пчел, их оригинальность всегда менялась.
Первый кф был мрачен и серьёзен, а второй стал хз каким, аркадным и экшонистым.
Третий станет так же другим, чтоб не быть похожим на первый и второй.
А виноваты люди. Разрабы ещё бету не проводили, только первые ролики кидали, на их форуме уже появлялись вот эти самые любители колды и писали «блин сделайте подкаты как в колде, блин а тут стрельба не такая, как в *название попсового дженерик-шутера*», к счастью их даже местные модеры (разрабы) одёргнули что сравнивают разные игры, но сути не меняет.
Разрабы хотят сделать НОВУЮ игру для новых игроков, но при этом и старые элементы сохранить. Алсо старики всё равно будут в кф2/1 играть и разрабам хуже с этого не станет.
Меня лично больше тех. состояние пугает. А пушки, карты и прочее — вопрос времени и он решится, учитывая что разрабы сизон-пасс продают. Все почему-то забыли, что в КФ2 добавляли контент 8 лет и только в 24 году завершили и контент значение имел, ибо в 23-24 году добавили действительно годных-обязательных пушек.