Независимая студия OnceLost Games объявила о безвременном уходе из игровой индустрии Джулиана Лефэя (Julian LeFay) — ветерана Bethesda, которого многие геймеры знают как главного программиста и отца первых двух частей серии The Elder Scrolls.
В последние несколько лет Лефэй безуспешно боролся с диагностированным раком. Недавно врачи сообщили ему, что у него осталось не так много времени, вследствие чего он решил попрощаться с игровой индустрией и провести свои последние часы в окружении семьи.
Лефэй основал OnceLost Games в партнёрстве с Тедом Питерсоном (Ted Peterson) — ещё одним ведущим разработчиком The Elder Scrolls. В настоящее время студия занята производством The Wayward Realms — масштабной ролевой игры, которая позиционируется в качестве «духовной наследницы» The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Команда пообещала довести дело Лефэя до конца, поделившись напоследок сообщением Питерсона. The Wayward Realms создаётся для ПК (Steam) без русской локализации. Сперва игра выйдет в раннем доступе, и только затем доберётся до полноценного релиза.
Меня зовут Тед Петерсон. Я генеральный директор OnceLost Games и творческий директор игры The Wayward Realms. Я впервые встретил Джулиана ЛеФэя в 1992 году, когда едва окончив колледж пришёл на собеседование на должность младшего сценариста в Bethesda Softworks…
Сам Джулиан производил впечатление эксцентричной персоны. Очень высокий и стройный, неряшливо-обаятельный, с повседневным хмурым выражением лица и самой великолепной причёской в стиле «помпадур» в истории. Он родился в Европе и сохранил акцент, из-за которого, как многие считали, он походил на Арнольда Шварценеггера. Это сравнение всегда его раздражало, ведь Дания, откуда родом Джулиан, находится далеко от Австрии.
Джулиан работал в Bethesda несколько лет до нашей встречи. Он был крутым программистом-хакером без формального образования, когда его пригласили работать над играми для ПК и Amiga, в основном в жанрах спорта, экшена и приключений. Но он обожал настольные ролевые игры, и проект, который в итоге стал The Elder Scrolls: Arena, был его мечтой. Спустя тридцать лет после выхода игры мы с ним выступили на конференции разработчиков, посвящённой её годовщине.
Мы работали вместе много лет, и выпустили как минимум дюжину игр. Обычно мы одновременно работали над двумя-тремя играми совершенно разных жанров. Даже когда мы не были в офисе, мы, по-видимому, не уставали друг от друга. Мы ходили к нему домой и играли в разные RPG ночи напролёт. Мы также были заняты бета-тестированием игры, благодаря которой мы известны больше всего — The Elder Scrolls II: Daggerfall. Тогда я выгорел настолько, что принял предложение о работе, которое отправило меня на Западное побережье.
Джулиан довольно часто навещал меня в Калифорнии. Я, очевидно, ничего не понимал в программировании, но он также был знатоком истории, литературы и кино. У меня до сих пор хранится его книга Геродота в мягкой обложке, которую я попросил его подписать, словно он был древним историком, дарящим её мне как ценному ученику. Когда я вернулся на Восточное побережье, мы виделись чаще, ведь он жил всего в восьми часах езды от меня.
Зарождение Wayward Realms началось в интервью Джулиана несколько лет назад. В нём он размышлял о первых играх серии The Elder Scrolls, о многолетнем опыте, накопленном с тех пор, как он их создал, и об инструментах, доступных разработчикам сегодня. Он говорил о том, как бы сейчас справился с трудностями, сохраняя при этом философию создания огромного, захватывающего мира. После этого мы обсудили, что бы я сделал с дизайном и повествованием, учитывая мой многолетний опыт работы в других играх и других медиа. После этого мы решили воплотить задумку в жизнь.
Я мог бы рассказать о нашей дружбе и о том, как мы работали вместе над Wayward Realms в качестве творческого и технического директоров, но мне нужно перейти к сути. Джулиан мужественно боролся с раком. Врачи сообщили нам, что его время подходит к концу, и мы готовимся попрощаться с настоящей легендой индустрии.
Даже перед лицом этого испытания преданность Джулиана The Wayward Realms и всем вам, нашему сообществу, остаётся неизменной. Он неустанно трудился, чтобы его видение «грандиозной ролевой игры» жило, но теперь Джулиан вынужден покинуть OnceLost Games по состоянию здоровья и провести последние мгновения в окружении близких.
Джулиан полностью уверен в способности команды воплотить в жизнь игру, которую он задумал для этого невероятного сообщества. Предвидя такой исход, Джулиан тщательно задокументировал своё видение и концепции, обеспечив команду ресурсами, необходимыми для завершения игры — полной версии, выходящей за рамки раннего доступа.
В это непростое время мы предлагаем вам поделиться своими мыслями, молитвами, добрыми пожеланиями, воспоминаниями или рассказать о том, как жизнь и работа Джулиана повлияли на вас. Ваши слова поддержки значат больше, чем вы думаете, и не только для Джулиана, но и для всех нас, кому посчастливилось работать с ним.
Конечно, команда уже успела попрощаться и передать свои личные послания, и я сидел у его больничной койки, читая их ему. В тот раз я читал их вслух, а Джулиан диктовал мне ответы, что довольно трудно делать сквозь слёзы.
Для меня это глубоко личное дело, и я сожалею о каждой секунде, которую не провёл с одним из самых обаятельных, умных, весёлых и интересных людей, которых я когда-либо встречал. Для меня это также стимул к действию — я не подведу его наследие.
Итак, напоследок я оставлю цитату Джулиана Лефэя, которую мы так любим повторять. Он сказал это во время последнего совещания нашей команды, и я считаю, что это хорошо отражает его убеждения:
«Дело должно быть личным. А если оно не личное, то вы просто работаете по найму, и у вас никогда не будет мотивации достичь чего-то значимого».
Лучшие комментарии
Очень жаль такое слышать, если честно. Но спасибо за всё. :3
Зато он и другие ветераны подарили нам The Elder Scrolls. Они заслужили уважение и вечной памяти. А не рак, вот несправедливость.
Как говорится, ничто не вечно. Но все равно обидно и ещё рак. Желаю ему, тихой и спокойной жизни.
Очень жаль.
Всё что не сказал в Свитках, расскажи в своей новой игре. Ну и пусть расы и имена героев будут другие. Ведь то, что авторы говорят о гномах, эльфах и драконах — это всё равно — о людях.
Так он в индустрии и пробыл то не долго. Лет пять в 90х поработал, и уже 30 лет как ни единой игры не выпустил