В магазине Valve стартовало очередное событие. Тема нового фестиваля — игры, в которых можно автоматизировать процессы с помощью роботов, конвейерных лент и других устройств.
Скидки перечислены на странице мероприятия. Вот некоторые из них:
- Rebots — 440 рублей (−20 %).
- Kaizen: A Factory Story — 639 рублей (−10 %).
- Satisfactory — 910 рублей (−30 %).
- Dawn Apart — 639 рублей (−10 %).
- MoteMancer — 899 рублей (−10 %).
- shapez — 77 рублей (−80 %).
- shapez 2 — 504 рубля (−30 %).
- Captain of Industry — 840 рублей (−30 %).
- Block Factory — 346 рублей (−10 %).
- FOUNDRY — 1 119 рублей (−30 %).
- Dyson Sphere Program — 548 рублей (−20 %).
- The Crust — 594 рубля (−40 %).
- Plan B: Terraform — 501 рубль (−15 %).
- Turing Complete — 304 рубля (−30 %).
- Outworld Station — 612 рублей (−10 %).
- Rail Route — 440 рублей (−50 %).
- The Last Clockwinder — 264 рубля (−70 %).
Фестиваль автоматизации завершится 21 июля в 20:00 по Москве.
- Фестиваль гонок — с 28 июля по 4 августа.
- Фестиваль 4X-стратегий — с 11-го по 18 августа.
- Фестиваль шутеров от третьего лица — с 25 августа по 1 сентября.
- Фестиваль политических симуляторов — с 8-го по 15 сентября.
- Осенняя распродажа в Steam — с 29 сентября по 6 октября.
- Октябрьский фестиваль «Играм быть» — с 13-го по 20 октября.
- Фестиваль «Страхи в Steam» — с 27 октября по 3 ноября.
- Фестиваль животных — с 10-го по 17 ноября.
- Фестиваль спортивных игр — с 8-го по 15 декабря.
- Зимняя распродажа в Steam — с 18 декабря по 5 января.
Теги
Satisfactory
Платформа
Теги
Приключение | Мультиплеер | Симулятор | Стратегия | Песочница | Открытый мир | Научная фантастика | Одиночная | Кооперативная | От первого лица
Дата выхода
10 сентября 2024
700
4.2
361 оценка
Моя оценка
Dyson Sphere Program
Платформа
Теги
Симулятор | Стратегия | Песочница | Открытый мир | Научная фантастика | Одиночная | От третьего лица
Дата выхода
21 января 2021
104
4.3
41 оценка
Моя оценка
4.2
9 оценок
Моя оценка
The Crust
Платформа
Теги
Дата выхода
15 июля 2024
57
3.5
5 оценок
Моя оценка
The Last Clockwinder
Платформы
Теги
Приключение | Головоломка | Симулятор | Фэнтези | Научная фантастика | Одиночная | От первого лица | VR
Дата выхода
2 июня 2022
16
3.8
3 оценки
Моя оценка
Plan B: Terraform
Платформа
Теги
Дата выхода
29 августа 2025
24
shapez
Платформы
Теги
Дата выхода
7 июня 2020
88
3.7
39 оценок
Моя оценка
Rail Route
Платформы
Теги
Дата выхода
23 июня 2021
11
4.5
2 оценки
Моя оценка
Foundry
Платформа
Теги
Мультиплеер | Симулятор | Стратегия | Песочница | Научная фантастика | Одиночная | Кооперативная | От первого лица
Дата выхода
2 мая 2024
35
3.5
5 оценок
Моя оценка
shapez 2
Платформы
Теги
Карточная | Головоломка | Симулятор | Стратегия | Песочница | Открытый мир | Одиночная | Сверху/Изометрия
Дата выхода
15 августа 2024
54
4.2
9 оценок
Моя оценка
Kaizen: A Factory Story
Платформы
Теги
Дата выхода
14 июля 2025
14
0
0 оценок
Моя оценка
Turing Complete
Платформы
Теги
Дата выхода
2 октября 2021
7
4.5
1 оценка
Моя оценка
0
0 оценок
Моя оценка
0
0 оценок
Моя оценка
Читай также



Лучшие комментарии
а factorio без скидки 🙃
Несколько я помню, разработчики сказали «кому надо — купят по любой цене», поэтому они не видят смысла в скидках.
Я рад, что втянулся в этот жанр не через Factorio. Моими первыми играми были Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program.
Если бы моей первой игрой была Factorio, то синдром утёнка заставлял бы меня уделять ей больше времени, игнорируя на самом деле более продуманные, удобные и красивые проекты.
Я полностью признаю величие Factorio и её вклад. Но она разрабатывалась изначально одним человеком, и это сейчас заметно. Даже увеличившаяся команда, похоже, не может преодолеть полученные родовые травмы. И оригинал в моих глазах отстаёт от своих последователей, которые сразу планировались для большего масштаба, удобства и с учётом прошлого опыта.
Поэтому если вы начали с Factorio, то попробуйте что-то другое. Оно уже могло превзойти оригинал.
Ещё есть необычная игра с автоматизацией (и тоже со скидкой): Opus Magnum. Заставляет мозги кипеть, если проходить уровни на рекордные показатели.
все никак не могу доавтоматизироваться в Satisfactory до конца сюжетки.
No Factorio sale
We state it on our steam page, but people are still asking about it so I want to state it officially. We don't plan any Factorio sale. I'm aware, that the sale can make a lot of money in a short period of time, but I believe that it is not worth it in the long run, and since we are not in financial pressure we can afford to think in the long run. We don't like sales for the same reason we don't like the 9.99 prices. We want to be honest with our customers. When it costs 20, we don't want to make it feel like 10 and something. The same is with the sale, as you are basically saying, that someone who doesn't want to waste his time by searching for sales or special offers has to pay more.
Управление в факторио божественное. Там конечно миллион шорткатов которые никто никогда в жизни не выучит, но даже базовые вещи там прекрасны. Ты берешь в руки электрический столб, и тянешь его с зажатой кнопкой мыши — и столбы встают так чтобы запитать энергией все компоненты которые надо, а если энергия никому не нужна — то они встают на максимальную длину провода. Ты копируешь рецепт из фабрики, вставляешь в реквест-сундук, и он интерпретирует рецепт как фильтр запросов на компоненты производства. Ты тянешь белт, и он автоматически будет выставлять подземные участки чтобы обойти препятствия. В интерфейсе факторио есть миллион мелочей, которые ты даже не замечаешь что они есть, настолько они кажутся интуитивными, пока не попадаешь в другую игру, где их нет, и немедленно не понимаешь как же тебе их не хватает. В том же DSP нету даже банального Ctrl+Z чтобы исправить мисклик. Сколько раз я матерился когда забывал что у меня выбран тул удаления и удалял какое нибудь производство, а то и целый белт который хитро огибал всю базу, и было проще загрузить автосейв чем вспоминать что там и как было настроено. Если это называется «удобный интерфейс» то извините. У меня видимо какое-то другое представление о том что такое «удобно».
Что до двухмерности, ну это просто другой жанр. Если игра изначально планировалась как двухмерная, то это не называется «родовая травма». И из двухмерности совершенно не следуют те, как ты выразился, костыли. Mindustry тоже двухмерная, и там нет двух рядов ресурсов на конвейерах, а манипуляторов нет вообще, никакой длины. И в DSP сортеры тоже могут быть разной длины, хотя игра трехмерная. Интересно, зачем это там, если это костыль для двухмерности? И кстати двухмерность очень хорошо способствует «различимости». Только глянув на производство можно довольно неплохо прикинуть что именно там происходит. В трехмерных играх любое крупное производство — черный ящик, понять что там куда и откуда идет почти невозможно. Особенно в сатисфактори где вид от первого лица, здания абсолютно громадные, и где в принципе невозможно обозреть все производство сверху. Во второй половине игры дают ховерпак, который хоть немного спасает ситуацию, но все равно это не выдерживает никакого сравнения с двухмерными играми типа факторио или миндастри, где видно все и сразу. Так что ты упрекаешь факторио и хвалишь трехмерные игры ровно за то, что в факторио есть, а в трехмерных играх нет.
В третий раз повторяю: [неудобное для меня]. Я непонятно пишу, что у читателей возникает желание меня поправить?
Как можно опровергнуть мои ощущения и воспоминания? Если ты имеешь в виду, что я просто вру, то так и пиши.
Примеры я могу привести по памяти. А в памяти у меня остались воспоминания, что я постоянно путался в управлении, блуждал в [неудобных] окнах, не мог найти индикаторы того, что искал.
Это не критично для меня — я и в ASCII Dwarf Fortress с удовольствием играл — но такое управления [я для себя] считаю [неудобным].
Если я строю фабрику в Satisfactory, то я её строю так, чтобы всё понимать. Но я не буду тебя убеждать, что там нельзя построить уродское неразличимое месиво — запросто можно. Везде можно.
ОК.
Я и не собирался.
А кому тут нужны твои комментарии к моим комментариям?
Мне жаль, что ты принял моё мнение за «объективное и обоснованное утверждение». Я думал, там достаточное количество сносок, что это мое мнение. Надеюсь, ты не сильно пострадал.
Для начала, я не хочу играть в Factorio. Я туда вложил 12 часов, и пока не вижу смысла вкладывать больше. Всем, кто там строит красивые, удобные фабрики, я могу лишь позавидовать и пожелать успехов.
Я сказал, что у меня рябит в глазах от визуала Factorio. И сделано это было в контексте плотной застройки, который я понял из чужого комментария.
Ты сказал, что если строить фабрику правильно, то можно не смотреть.
Я выразил полную готовность не смотреть.
А теперь ты меня этим упрекаешь.
Я, если честно, уже потерял нить твоих претензий.
Я должен следовать каким-то рецептам, иначе проклят и не имею право высказывать своё позорное мнение?
Если не ошибаюсь, вышедшая буквально вчера и участвующая в этом фестивале игра «Kaizen: A Factory Story» создана новой студией Зака Барта, который как раз является создателем Opus Magnum. В трейлерах определенные сходства просматриваются. Мягко говоря))
Уверяю тебя, факторио любят не потому что она была первой. Тогда бы все любили инфинифактори (от того же самого Зака, кстати). И именно масштаб и удобство факторио пока что остаются в недосягаемости для последователей. В сатисфактори упоротые блюпринты, которые не позволяют сделать даже банальный копи-паст. В DSP упоротое все, там даже нельзя вставить сортеры на уже проложенный белт, а попытка натянуть ортогональную сетку на сферическую поверхность планеты превращает все в говно: любой хоть сколько-нибудь большой блюпринт можно поставить в одну точку планеты и только в нее. Идея с пролифераторами мне понравилась, но в остальном сплошная вторичность.
У последователей больше 3D-красот, а вот масштаба и удобств особых нет. И хотел бы я знать, что же это за «родовые травмы» такие у факторио?
Opus Magnum, кстати, наверное, самая простая из игр Зака. Она точно не про «мозги кипеть», за этим лучше идти в SpaceChem или экзопанков.
а маенкрафт — потомок инфинимайнера :) я нигде не писал что факторио была вдохновлена инфинифактори. к моменту когда инфинифактори вышла, факторио уже вовсю разрабатывалась. а искать источники вдохновения можно долго, на факторио вики есть огромный список «вдохновений» непонятно откуда взятый, так там все подряд начиная от дума. но вроде бы да, вроде бы про моды майнкрафта сам коварекс когда-то что-то говорил.
я вообще не помню была ли хоть раз скидка?
The Last Clockwinder забавная игрушка, там можно развернуться с роботами по полной и придумывать самые сумасшедшие цепочки их взаимодействия :)) очень понравилось в неё играть. Там даже есть небольшая сюжетная история.
Отличная новость, спасибо! Обязательно посмотрю.
Знамя, выпавшее из рук Zachtronics, подхватила новая студия!
Насколько я знаю, Factorio на самом деле потомок индустриальных модов на МАЕНКРАФТ, которые были ещё раньше
Ну, для меня, свои $14 она отбила уже раз 50.
И я не говорил что ты это делал, просто инфинифактори вроде бы не была первой насколько я понимаю (может это была первая отдельная самодостаточная игра разве что)
Какие еще 10к без скидки? 1200 базовая игра и 1200 длс
И никогда «по ошибке» не стоила? =)
А то что игра топ не спорю, и тоже советую, причем даже если жанр не нравится. Пробовал разные «клоны» и очень сильно по атмосфере отличаются. =)
Тебе, ты же мне отвечаешь
Типа, ни одной? Ты свой изначальный комментарий читал вообще?
Не значит что другие не хотят, но почему-то тебе надо было заявить что факторио устарела
Про плотную застройку в том комментарии ничего не было