12 июля 12 июл. 26 8038

Авторы Far Cry 4 хотели дать игрокам возможность помогать злодею

Креативный директор  Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) раскрыл одну из ранних задумок игры, которая могла бы сильно повлиять на структуру сюжета и сам подход к открытым мирам Ubisoft. По его словам, на раннем этапе разработки команда обсуждала возможность возвращать захваченные аванпосты обратно Пэйгану Мину — антагонисту Far Cry 4.

«Если ты сочувствуешь злодею, если думаешь: „А может, он и не такой уж плохой, а вот мои нынешние союзники — сомнительные личности?“, — такая свобода выражения и возможность передумать, я считаю, была бы чертовски интересной», — рассказал Хатчинсон в интервью журналу Edge. По его мнению, именно в подобных решениях кроется потенциал жанра.

Far Cry давно славится харизматичными злодеями, но игрока почти всегда ставят по другую сторону конфликта. Возможность свободно менять сторону могла бы освежить формулу и задать новый вектор развития для всей серии.


Поддержи Стопгейм!
4.5K
3.9
3 222 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Жаль что не реализовали, порой Пейган был гораздо адекватнее брата с сестрой

Ну, по сути, концовка в самом начале игры (ровно как и в пятой части тоже) считай и есть помощь глав гаду — ты просто не даёшь старт всем событиям игры, и всё проходит нормально

На фоне пятой и шестой частей

Воу, тормози маленько. Третья и четвертая были отличным продуктом в своё время. Да, четвёрку чутка критиковали на старте, особенно за русскую локализацию, но в целом обе игры и в своё время были шикарны без «фона» следующих частей.

И кстати, я вот как раз сейчас прохожу пятую, примерно в середине игры, и у меня встал вопросик. А что ты тут повесточного увидел?

Спасибо за предложение! Мы обязательно учтём ваше пожелание при разработке новой части Far cry, дорогой рандомный комментатор со Stopgame.ru!

Можем ли мы также задать вам вопрос — какую сумму, начиная со 100$ вы готовы потратить за платное DLC добавляющее такую возможность?

Да, я очень рад что они это оставили, пусть хотя бы и на правах пасхалки. Классная деталь

поехавшая Амита с её «я тут солдат сопротивления а не посудомойка».

Судя по этой фразе, увидел женщину. Особенно которая не пытается быть девушкой ГГ.

В шестой части фар края ГГ ни за что не надо было мстить, и это худшая часть в серии. Думайте.

В дополнении The Pitt для Fallout 3 можно стать на сторону рейдеров в Питте. Если послушать Ашура, то можно понять, что его цели достаточно прагматичны, в отличие от Вернера.

Можешь поискать на tvtopes по тегу типо Villain protagonist, villain sympathy.

Учитывая, как иногда сценаристы умудряются сделать злодеев достаточно адекватными и мотивированными личностями, которые плохие лишь из-за некоторых тараканов в голове (а кто не без них?) и потому, что делают то, что считают нужным более суровыми методами, чем хотелось бы (но ведь иногда иначе никак?) — такая концепция действительно будто бы лежит на поверхности.

И хотя такие игры в целом существуют, где можно помогать злодеям или же быть главным среди них, но по факту в подавляющем их большинстве мы говорим про заскриптованные сюжетные повороты, а не открытый мир в динамике.

Кстати, если кто-то вспомнит игры с чем-то похожим на описанное в новости — кидайте сюда названия, потому что у меня в голове ничего не всплывает.

И слазить с вышек задом наперёд )))

Все знают про каноничную концовку в начале.

Я так и делал. В конце не стал убивать Пейгана и дал ему улететь. Проникся мужиком. У него не все дома точно, но видно, что он хотел измениться. Ему всё надоело, он хотел обычной семейной жизни.

Эм. Да хрена лысого они там что реализовали. Если поначалу ты можешь ещё выбирать на чьей стороне захватывать области, то потом посреди игры тебе говорят «Ты Спартанка, ты сражаешься за Спарту. Чего, ты всю жизнь ненавидела Спарту потому что тебя со скалы кинули? Ничего не знаем, теперь ты за Спарту, всё, иди»

В конце тоже выбор дают, не сбивать вертолёт Пэйгана

Интересно, будет ли фар край, где мы будем отыгрывать роль злодея, или у нас так и будет «Герой мстит за что-то»

А почему у вас логотип старый на аве?

Ты же сам прекрасно понимаешь что говорится про геймплей за темную сторону, а не про 30ти секундную катсцену одноразку.

Такие возможности Юби реализовали например в АС одиссея)

Как и возможность выбирать кому симпатизировать Спарте или Афинам.

Почти всегда можно например не убивать стражников, а вырубать и отправлять на местный мазер бэйз — на корабль.

Ну, условно говоря, они это и сделали. А вот помочь самому адекватному персонажу не дают, только в секретной концовке

Читай также