10 июля 10 июл. 7 3668

Запуск ранней версии Subnautica 2 перенесли на 2026 год — виноват жадный издатель

 

Сотрудники Unknown Worlds Entertainment подтвердили слух о переносе сроков выхода ранней версии  Subnautica 2 в дебютном геймплейном тизере. Изменения произошли на фоне увольнений, которые коснулись лидеров студии в лице Чарли Кливленда (Charlie Cleveland), Макса Макгуайра (Max McGuire) и Теда Гилла (Ted Gill).

О переносе впервые сообщил Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg в рамках своего нового журналистского расследования. Это решение поступило со стороны Krafton вопреки желаниям прежнего руководства студии, которое было уверено, что игра готова к запуску в раннем доступе в этом году.

По всей видимости, перенос связан не с качеством продукта, а с жадностью издателя. Как сообщает Шрайер, у Krafton и Unknown Worlds Entertainment был уговор, согласно которому студия получит бонус в размере 250 миллионов долларов при условии достижения определённых показателей дохода к концу года. Разумеется, шанс на это значительно снизился с переносом окна выхода Subnautica 2.

Руководство Unknown Worlds Entertainment планировало разделить дополнительные средства между всеми сотрудниками студии, которых насчитывается около 100 человек. Сотрудникам, которые работали в компании на момент её приобретения, пообещали, что они могут рассчитывать на бонусы в размере от сотен тысяч до семизначных сумм.

Джейсон Шрайер

Тем временем официальной причиной переноса является неудобоваримое качество текущей версии игры. По словам нового генерального директора Стива Папуциса (Steve Papoutsis), студии требуется больше времени на полировку.

Дополнение от 13:36 МСК: Сами представители Krafton утверждают, что перенос не связан с обозначенным выше договором, и что он «продиктован исключительно стремлением к качеству и предоставлению игрокам наилучших впечатлений». Это решение якобы обсуждалось ещё до увольнений в связи с результатами внутреннего тестирования, которые были «в целом положительными, но они также дали понять, что есть несколько областей, требующих улучшения перед выпуском Subnautica 2 в ранний доступ». Это, в свою очередь, противоречит словам самого Кливленда, заявлявшего, что игра готова к выходу, и что сокращения были совершенной неожиданностью.

Subnautica 2 разрабатывается для ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Точная дата запуска пока неизвестна, а русская локализация по-прежнему не заявлена.


Поддержи Стопгейм!
282

Лучшие комментарии

«Ничего личного — просто бизнес», — сказал, похоже, издатель, когда люди вкалывали на совесть в надежде на бонус, а потом их на эти деньги кинули и уволили. Капитализм в лучшем его проявлении. Зато финансовые показатели фирмы, вероятнее всего, теперь будут более красивыми, и бонусы руководителям издателя за KPI, наверное, прилетят.

Справедливости ради, нельзя не учитывать, что всей подноготной правды неизвестно, и, возможно, там действительно проблемы с игрой уже на уровне исполнения.

Но за проект теперь, действительно, страшно и обидно.

Хорошо вывернули. Одни хотят выпустить недоделанную игру чтобы загрести 250млн, а другие считают что еще рано. И кто из них жадный? Конечно же те, кто считает что игру надо поразрабатывать подольше.

Во-первых, они хотели выпустить игру в ранний доступ, не в релиз. Собственно, вся фишка Сабнавтики основана на раннем доступе, в котором они собирали отзывы игроков, тестировали фичи, и потом дорабатывали игру. Так что говорить, что «игра еще недостаточно хороша», особенно после того как студия много раз говорила, что всё готово для открытого тестирования — как минимум, наглость со стороны Крафтона. Тогда уж рассказывайте в подробностях, в каких конкретно моментах нужно дорабатывать ранний, блин, доступ.

Во-вторых, увольнять трех руководителей и внаглую ставить своего человека, когда у тебя висит публичное решение на 250 лимонов — это шизец. Даже просто сказать «не, фиг вам, а не деньги», и отказаться что-то объяснять — более адекватно. Особенно учитывая, что вся студия кранчила, чтобы успеть к 25-му, а теперь в последний момент издатель пытается спрыгнуть с поезда.

Причем тут капитализм? По моему так кинуть людей можно в любом режиме

Крафтону еще предстоит почувствовать звиздец разработки, когда увольняешь ведущих руководителей, которое приводит к отсутствию четкого видения игры и хаосу в разработке, когда лишаешь работников их премии не по делу, которое приведет к увольнениям и растягиванию разработки, и увеличении бюджета.

Надеюсь 250 лимонов им покажутся цветочками, т.к. они должны потратить больше и при этом не окупиться

Читай также