Трейлер 2022 года
Почти 13 лет назад, в августе 2012 года небольшой британский коллектив Lunar Software анонсировал свой дебютный проект — космический хоррор от первого лица под названием ROUTINE. В последний раз игра фигурировала в инфополе в 2022 году, когда состоялся её «переанонс». Сейчас разработчики вновь вышли на связь, извинившись за затянувшееся производство и заверив, что теперь проект точно близок к «финишной прямой».
Напомним, изначально релиз планировался в 2017 году, но к намеченному сроку авторы оказались недовольны результатом, решив начать всё с нуля. Со временем из-за малого бюджета и скромного состава студии ROUTINE превратилась в побочный проект, создание которого приходилось совмещать с другой работой. Позже проект обрёл издателя в лице Raw Fury, который помог нормализовать производство.
В недавнем сообщении авторы поделились парочкой новых скриншотов и рассказали о текущем состоянии тайтла:
Привет, на связи Аарон, Джемма и Пит из Lunar Software. Мы знаем, что с момента нашего последнего обновления прошло много времени. Работа над ROUTINE всегда была огромной задачей для столь небольшой команды, и поэтому мы чувствовали, что важно не высовываться и полностью сосредоточиться на завершении разработки. Но мы знаем о живом интересе к нашему творению и приносим извинения за любые разочарования, которые это могло вызвать.
Если говорить вкратце, то ROUTINE всё ещё находится в активной разработке, и мы начинаем приближаться к финишной прямой. Мы многому научились на прошлом опыте, в том числе и тому, что не стоит ставить дату релиза, прежде чем появится абсолютная уверенность в намеченных сроках. И всё же мы думаем, что вскоре сможем поделиться новостями на эту тему.
А пока мы хотели бы представить парочку скриншотов UNION PLAZA. Это туристическая достопримечательность с жилыми помещениями, игровыми автоматами и даже торговым центром на нашей Луне, которая переживает не лучшие времена.
Наша команда по-прежнему состоит из трёх человек, но нам посчастливилось получить поддержку и опыт других людей в процессе разработки игры. Мы невероятно благодарны за многолетнюю работу со множеством замечательных и опытных людей! Один из тех, кому мы очень благодарны, и с кем нам посчастливилось работать, — это Мик Гордон (Mick Gordon).
Мик много лет работал с нами над ROUTINE, однако в июле 2024 года он принял непростое решение покинуть проект из-за плотного графика. За это время Мик создал множество выдающихся аудиоматериалов, которые будут представлены в финальной версии игры, и обеспечил неоценимую работу над звуковым сопровождением ROUTINE. Этим теперь займётся новый звукорежиссер и его команда.
На протяжении многих лет Мик был нашим замечательным другом и коллегой, поддерживая нас в горе и радости. Мы безмерно благодарны за его работу над ROUTINE и желаем ему всего наилучшего в будущих проектах.
Мы знаем, что прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз делились новостями об игре, а посему — спасибо вам за терпение и за то, что вы продолжаете поддерживать нас в процессе её завершения. Это был долгий путь, мы посвящали ROUTINE каждую свободную секунду. Мы безмерно любим эту игру, вкладываясь на полную, чтобы воплотить её в жизнь.
Мы не можем дождаться того момента, когда вам наконец доведётся исследовать наше творение!Lunar Software
ROUTINE разрабатывается для ПК (Steam) и Xbox, включая Game Pass. В списке поддерживаемых языков пока указан только английский.
Лучшие комментарии
Страшно подумать, я про эту игру читал ещё в бумажном журнале))
Разблокировано воспоминание, как я ставлю лайк этой игре в Steam Greenlight. Как же давно это было, жесть.
Разработка этой игры, очевидно, превратилось в рутину. Да ещё и с большой буквы. Не стоило им так называть свою игру)
Вторую часть они назовут «релиз»
Про Силксонг также можно сказать. Игра ТОЧНО существует.
Потому что официальное название игры так пишется?
Только вчера вспоминал её, думал, как там у них дела. Как чувствуют)
А почему бы и не писать?..
Так а проблема-то в чем?
Потому что могут.
Хорошо, когда есть люди, которые делают так, как им хочется, не обращая внимания на чье-то мнение и на то, что в тренде, что нет.
К тому же, это может по итогу иметь какой-то смысл, а может и не иметь, но лично у меня проблем с названием нет. А вот почему проблемы у тебя с ним (да и в целом 90% твои комментариев на сайте имеют раздраженный оттенок) — это вопрос, о котором бы я задумался.
Как будто так уж много вариантов стилизации названия существует. Их по факту всего три, не считая к.р.у.т.ы.х.т.о.ч.е.к.
И разрабы выбрали одну из трёх. Почему ты решил, что она самая заюзанная — тоже хз.
Потому что это самая заюзанная стилизация названия в природе например
В том что ты ничего что соответстует моему вопросу не говоришь
Я говорю про официальное название игры, зачем писать название своей игры капсом
Зачем названия игр капсом писать
Ещё на скриншотах резкость выкручена очень сильно