Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) напомнил, что традиционные одиночные игры по-прежнему востребованы и могут быть успешными без дополнительных способов заработка. В беседе с Лоуренсом Соннтагом (Lawrence Sonntag) из Nightdive Studios он поделился мыслями о Judas — грядущем проекте своей студии Ghost Story Games — и подчеркнул, что верит в силу «классических» форматов.
«Judas — игра старой школы. Вы покупаете её и получаете всё. Без онлайна, без сервисных элементов. Всё подчинено истории и погружению игрока», — объяснил Левин.
Разработчик признал, что монетизация и мультиплеер — неотъемлемая часть индустрии: производство игр стоит дорого, и он не винит коллег за стремление заработать. Однако он уверен: аудитория продолжает поддерживать проекты, сделанные по старым лекалам — без доната и навязанных сервисов.
Я никого из коллег не осуждаю — игры действительно дорого обходятся. Нам просто очень повезло работать в студии, которая в нас верит и говорит: «Окей, вы долго делаете этот проект, он будет стоить прилично, но мы не станем навязывать вам всю эту ненужную ерунду».Кен Левин
В пример Левин привёл Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33. Эти ААА-тайтлы доказывают: если разработчики ставят в приоритет геймплей и сюжет, а не доход от микротранзакций, игроки это ценят.
Это по-настоящему классические одиночные игры, в которых нет подобной монетизации. И мне кажется, геймеры ценят такие проекты — особенно в AAA-сегменте, где бюджеты огромны, и из-за этого издатели нередко прибегают к дополнительным способам заработка. Я же просто рад, что нам разрешают обходиться без этого — это даёт возможность сосредоточиться исключительно на создании опыта для игрока.Кен Левин
Напомним, Judas станет первой игрой студии Ghost Story Games и одновременно первым проектом Кена Левина после дополнения Burial at Sea к BioShock Infinite, вышедшего в 2014 году. Даты релиза у «Иуды» всё ещё нет.
Лучшие комментарии
Жаль что все дошло до того, что за такое мнение разработчика нужно хвалить и лелеять
Ценят-то ценят, только разучились их делать без невменяемых бюджетов и растягивают разработку на 7-10 лет, и потом ноют что оно не отбивается.
Тем временем Steam, в котором то и дело выстреливают всякие Vampire Survivors, Buckshot Roulette, V Rising, Repo, PEAK и т.д
Сначала делают простые пиксельные игры -> потом появляются конкуренты с такими же пиксельными играми -> на фоне конкурентных игр придумываешь к своей игре какие-нибудь улучшения (новые механики, улучшаешь визуал и т.д.) -> так же делают конкуренты -> постепенно такими способом поднимается требование к ААА-играм (но поднимаются и продажи игр, с 1000 копий в 80-х, до миллионов копий в наше время, так же поднимается и цена продажи копии).
Ну и на протяжении всего этого времени роста, постоянно растет доход издателей и разработчиков. Просто сейчас мы находимся в такой моменте, когда кол-во игроков уже растет не так быстро (может и вообще не растет), а издатель/разработчик привык (ну и игры стали крупным бизнесом, появились большие менеджеры, появились акционеры и т.д., т.п.), что доход постоянно растет. Поэтому появляются микротранзакции в играх, которые позволяют получать деньги за мизерный труд, и повышают цену на копию игры.
Не, это эффективные менеджеры требуют 100500 часов геймплея, чтобы оправдать растущие цены
Главное чтобы этот Judas вообще вышел.
Такие комментаторы, скорее всего, один фиг не купят, пока не будет скидки 90%
Ну и это тоже.
Но всё же мне кажется самая большая проблема сейчас в разработке ААА игр — это отсутствие чёткого плана создания проекта (сметы, календарного плана и т.п.). Проект по 10 раз могут переделать, что приводит к долгостроям, расширению штата, раздуванию бюджета. То есть, как мне кажется, издатели/разрабы залатывают проблемы с финансами за счет игроков, когда по большей части сами виноваты в том, что бюджет раздулся.
Я до сих пор понять не могу, как у ЧелПаука2 бюджет в 2 раза больше, чем у ЧелПаука1? Куда там деньги улетели с учётом, что основные механики и локации остались на месте с первой части. Добавился Маилз, но механики перса создали в длс/игре, которая была между 1-ой и 2-ой частью. Что там такого во второй части, что бюджет раздулся в два раза?
Игроки ценят, вероятно очень многие ценят. Но из «китов» что не знают меры в микротранзакциях тоже хочется вытянуть побольше долларов
Мужик выдал базу
Ну, если брать 10К то это не только зарплата, это затраты.
Зарплата + кофе + фрукты и прочее + вода + свет + ПК + программы и подписки и прочеее.
Единственное, что не покупают в том количестве, чтобы хватило на следующий проект и ещё чуть чуть. Некому. Аудитория стареет и им не до игр, а смена в телефонах сидит.
Исходя из бюджета — вроде как нет. Особенно BG3, она оооочень недешёвая.
Так ты вроде сам и ответил на свой на вопрос :)
Еще можно провести аналогию с кино. Вот есть «Район №9» который выглядит шикарно и стоит копейки(я жду сиквел до сих пор), и есть какой-нибудь «Флэш» или «Лига справедливости» с теми самыми усами Кэвилла, которые выглядят так себе и стоят столько, что можно снять несколько Районов №9. Так и с играми — есть дилогия KCD, BG3 и есть Call of Duty.
Да вроде как всегда упиралось в бюджеты игры. Буквы зависят от того, сколько денег вбухали.
Еще зависит от расположения студии разработки. ЗП в Калифорнии больше, чем в Чехии
С таким подходом какие-нибудь японские скролл-шутеры или нишевые JRPG легко попадали бы в разряд ААА лишь потому, что японцы любили запрашивать за них фуллпрайс :) Хотя выглядело это всё весьма бюджетно.
Даже больше, такие комментаторы обычно только в дотку да кс играют
Сомнительно или нет, но все эти «ААА», «АА» и прочие именно по этому параметру и классифицируются :D