7 июля 7 июл. 6 2434

За всё время Call of Duty: Mobile заработала $3 миллиарда

 Call of Duty: Mobile принесла Activision более $3 миллиардов выручки — об этом рассказал продакт-менеджер игры Джон Мэттьюс (John Matthews) на своей странице в LinkedIn. Там же он указал и другой впечатляющий показатель — более миллиарда загрузок с момента релиза.

Игра вышла в 2019 году и сразу взорвала мобильный рынок: всего за первую неделю она собрала 100 миллионов установок на iOS и Android, обогнав по стартовому успеху даже такие хиты, как  PUBG,  Fortnite и  Apex Legends. На фоне этих цифр неудивительно, что проект до сих пор приносит прибыль, несмотря на запуск и последующую остановку поддержки  Warzone Mobile.

Формула успеха здесь привычная: условно-бесплатная модель, агрессивная монетизация, прокачка боевого пропуска, внутриигровые покупки. Call of Duty: Mobile умело адаптирует классическую формулу «Зова Долга» под короткие игровые сессии на смартфоне, не теряя при этом духа оригинала.

Показатели  Diablo Immortal, над которой Мэттьюс также работал ранее, выглядят скромнее — $500 миллионов за первый год и 30 миллионов загрузок. Но оба проекта показывают, что Activision явно умеет зарабатывать на мобильных играх (но не в случае с Warzone Mobile).

Потратить свои кровные в Call of Duty: Mobile и помочь Activision на их пути к четвёртому миллиарду долларов можно на iOS и Android.


Поддержи Стопгейм!
268
3.5
203 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Почему не выходят такие проекты как Star Craft? Всё очень просто: один донатный маунт в ММО принёс больше денег корпорации, чем полноразмерная стратегия в реальном времени...

С момента запуска в 2016 году Rainbow Six: Siege принес около 3,8 миллиарда долларов, уступая лишь серии Assassin's Creed с её 4,3 миллиарда долларов доходов.

Погуглил. Данным 8 месяцев.

Чет я сомневаюсь, миллиард долларов это где то 17 миллионов проданных копий по фулпрайсу (причем это если считать старым, то есть 60$). Думается мне за всю историю ассасинов продаж у игр франшизы было сильно больше

Без платёжеспособных китайцев игра вряд ли бы так много заработала. Из-за их культуры ко внутриигровому шмоту нам впаривают скины по 100-250 баксов.

Для сравнения, насколько я помню, вся франшиза Assassin's Creed и R6 Siege принесли чуть больше 1лярда прибыли

Читай также