3 июля 3 июл. 31 10K

Авторы Escape from Tarkov раскрыли условия «хардкорного» июльского вайпа

В течение месяца  Escape from Tarkov обновится до версии 0.16.8.0, ключевой особенностью которой является «хардкорный» вайп. На протяжение нескольких дней разработчики постепенно раскрыли его основные детали.

В июльском вайпе ожидается:

  • Отключение барахолки.
  • Повышение количества необходимых ресурсов для постройки модулей Убежища.
  • Отмена необходимости ресурсов с пометкой «Найдено в рейде» для модулей Убежища.
  • Ограничение возможности создания патронов в Убежище.
  • Снижение шанса появления редких предметов на локациях.
  • Ограничение доступности локаций через переходы.
  • Ограничение функционала защищённого контейнера с невозможностью класть в него валюту, патроны и некоторые лечилки.
  • Сокращение ассортимента медицины, оружия, патронов и брони у торговцев.
  • Подорожание товара у торговцев и снижение получаемых денег за продажу предметов.
  • Боссы со 100 % шансом на всех локациях.
  • Уменьшение количества получаемого опыта за убийство врагов и смерть в рейде.
  • Увеличение количества получаемого опыта за успешный рейд.
  • Повышение сложности искусственного интеллекта ботов.

Помимо этого готовящееся обновление предложит дополнительные уровни престижа, новые варианты кастомизации ЧВК и традиционные накопительные исправления. На текущей дорожной карте также запланирован выход августовского патча, после чего указан долгожданный релиз версии 1.0.

Escape from Tarkov по-прежнему доступна только через лаунчер Battlestate Games, а после полноценного запуска ожидается появление Steam-версии. Релиз планируется до конца текущего года. Точная дата всё ещё неизвестна.

Актуальная дорожная карта обновлений
Актуальная дорожная карта обновлений

Поддержи Стопгейм!
820
3.3
443 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Некоторые «хардкорные» изменения выглядят просто как затягивание прогресса, чтобы ещё дольше в игре удержать.

Извиняюсь, спросонья упустил второй скрин. Третий добавлю сюда же, как только опубликуют.

Имхо, одна из главных прелестей Таркова кроется в прогрессии и в ранних этапах вайпа, когда все игроки экипированы чем попало и носятся как бомжи. А к концу вайпа, когда каждый с мета шмотками и пробивающими любую броню патронами, эта прелесть теряется.

Поэтому неудивительно, что БСГ постоянно с переменным успехом (чаще, конечно, не очень успешно) пытается найти нужный баланс, чтобы продлить этот период для игроков.

Но в целом да, получается гринд ради гринда.

Проблема такого подхода во вхождении в игру между вайпами. Когда ты бомж, а все вокруг тебя уже нет, играть не очень приятно. Особенно учитывая, что нормальные патроны прячут все глубже и глубже в прокачку.

А ещё такой подход слишком поощряет бомжерейды. Смысл ходить в крутом обвесе, если шанс утащить что-то дорогое ниже? Только ва-банк с ходками в лабу.

Буквально в новости роадмапа где релиз обозначен на этот год. Плюс Буянов ещё в начале этого года говорил про то что релиз точно в этом году.

Мне кажется, это неотъемлемые проблемы как любых игр с прогрессией, так и жанра экстракшен шутеров в целом. В любой игре найдутся ноулайферы, которые играют каждый день по 16 часов, улетая в недостижимые для рядовых игроков дали.

А как решать эти проблемы, конечно, тот еще вопрос

В Таркове нет матчмэйкинга

Да ничего) Спасибо за оперативную корректировку)

И будет в этот вайп играть 7 мазохистов

Не, нафиг такие условия. Я подумывал что может, захочется вернуться ко времени вайпа как раз, но нафиг, лучше пропущу. Может уже на релизе как раз — он, видимо, действительно не за горами. Всё ещё готов что перенесут на 2026, но будет.

по оставшимся двум скринам с условиями хард вайпа, будет две отдельные новости? а то просто новость раскрыли условия, а они еще не раскрыты, т.к. только показали вторые условия — ограничения защищенного контейнера, повышение цен торговец и усложнение взаимодействий с ними и также ограниченный доступ к локам (в некоторые только через переход можно попасть), а сегодня завтра должны последний скрин с условиями показать.

Это значит, что после вайпа игра обновится и в ней появится все перечисленное.

Ну это фишка Таркова, что ты можешь зайти на карту бомжом, а выйти фулкой. И сам Тарков уже много лет вполне себе живёт

Да, на этой карте отдельная очередь для игроков до 21го уровня

Так в ней и никогда и не было матчмэйкинга.
Т.к Тарков — это не соревновательная игра, а экстракшен-шутер бувальный. Т.е все без SBMM'а, есть ноулайферы на карте, а есть новички на карте.

Это тебе в Arena: Breakout надо, там как раз всё это есть (но если что игры разные в Арену для PVP идут, а в Тарков — для Атмосферы сталкерства или «прям как в жизни», сравнения проводить нельзя).

Учитывая что в начале года ещё сливали функции которые могут быть на релизе игры (а учитывая что недавно спалили в файлах анимацию поднятия раненого тиммейта, а эта функция была в инсайде) и там упоминалось, что релиз в это раз действительно будет в этом году, то да, в это раз я готов поверить.

В тарковском сленге «вайп» равно не только обнуление прогресса, но и всё время после, до следующего «вайпа»

Как по мне, в прогрессии доступ к нормальным вещам нужно обеспечивать достаточно быстро. А вот доступ к топ тиру уже можно и замедлить.

Всё так, там есть разделение по уровням, однако ни кто не запрещает новичку до 20го лвла заявиться на карту в топовом эквипе (если он сможет его достать, конечно)

Читай также