В течение месяца Escape from Tarkov обновится до версии 0.16.8.0, ключевой особенностью которой является «хардкорный» вайп. На протяжение нескольких дней разработчики постепенно раскрыли его основные детали.
В июльском вайпе ожидается:
- Отключение барахолки.
- Повышение количества необходимых ресурсов для постройки модулей Убежища.
- Отмена необходимости ресурсов с пометкой «Найдено в рейде» для модулей Убежища.
- Ограничение возможности создания патронов в Убежище.
- Снижение шанса появления редких предметов на локациях.
- Ограничение доступности локаций через переходы.
- Ограничение функционала защищённого контейнера с невозможностью класть в него валюту, патроны и некоторые лечилки.
- Сокращение ассортимента медицины, оружия, патронов и брони у торговцев.
- Подорожание товара у торговцев и снижение получаемых денег за продажу предметов.
- Боссы со 100 % шансом на всех локациях.
- Уменьшение количества получаемого опыта за убийство врагов и смерть в рейде.
- Увеличение количества получаемого опыта за успешный рейд.
- Повышение сложности искусственного интеллекта ботов.
Помимо этого готовящееся обновление предложит дополнительные уровни престижа, новые варианты кастомизации ЧВК и традиционные накопительные исправления. На текущей дорожной карте также запланирован выход августовского патча, после чего указан долгожданный релиз версии 1.0.
Escape from Tarkov по-прежнему доступна только через лаунчер Battlestate Games, а после полноценного запуска ожидается появление Steam-версии. Релиз планируется до конца текущего года. Точная дата всё ещё неизвестна.
Читай также
Лучшие комментарии
Некоторые «хардкорные» изменения выглядят просто как затягивание прогресса, чтобы ещё дольше в игре удержать.
Извиняюсь, спросонья упустил второй скрин. Третий добавлю сюда же, как только опубликуют.
Имхо, одна из главных прелестей Таркова кроется в прогрессии и в ранних этапах вайпа, когда все игроки экипированы чем попало и носятся как бомжи. А к концу вайпа, когда каждый с мета шмотками и пробивающими любую броню патронами, эта прелесть теряется.
Поэтому неудивительно, что БСГ постоянно с переменным успехом (чаще, конечно, не очень успешно) пытается найти нужный баланс, чтобы продлить этот период для игроков.
Но в целом да, получается гринд ради гринда.
Проблема такого подхода во вхождении в игру между вайпами. Когда ты бомж, а все вокруг тебя уже нет, играть не очень приятно. Особенно учитывая, что нормальные патроны прячут все глубже и глубже в прокачку.
А ещё такой подход слишком поощряет бомжерейды. Смысл ходить в крутом обвесе, если шанс утащить что-то дорогое ниже? Только ва-банк с ходками в лабу.
Буквально в новости роадмапа где релиз обозначен на этот год. Плюс Буянов ещё в начале этого года говорил про то что релиз точно в этом году.
Мне кажется, это неотъемлемые проблемы как любых игр с прогрессией, так и жанра экстракшен шутеров в целом. В любой игре найдутся ноулайферы, которые играют каждый день по 16 часов, улетая в недостижимые для рядовых игроков дали.
А как решать эти проблемы, конечно, тот еще вопрос
В Таркове нет матчмэйкинга
Да ничего) Спасибо за оперативную корректировку)
Пахнет уже года 2-3 =)
И будет в этот вайп играть 7 мазохистов
Не, нафиг такие условия. Я подумывал что может, захочется вернуться ко времени вайпа как раз, но нафиг, лучше пропущу. Может уже на релизе как раз — он, видимо, действительно не за горами. Всё ещё готов что перенесут на 2026, но будет.
по оставшимся двум скринам с условиями хард вайпа, будет две отдельные новости? а то просто новость раскрыли условия, а они еще не раскрыты, т.к. только показали вторые условия — ограничения защищенного контейнера, повышение цен торговец и усложнение взаимодействий с ними и также ограниченный доступ к локам (в некоторые только через переход можно попасть), а сегодня завтра должны последний скрин с условиями показать.
Это значит, что после вайпа игра обновится и в ней появится все перечисленное.
Ну это фишка Таркова, что ты можешь зайти на карту бомжом, а выйти фулкой. И сам Тарков уже много лет вполне себе живёт
Да, на этой карте отдельная очередь для игроков до 21го уровня
Так в ней и никогда и не было матчмэйкинга.
Т.к Тарков — это не соревновательная игра, а экстракшен-шутер бувальный. Т.е все без SBMM'а, есть ноулайферы на карте, а есть новички на карте.
Это тебе в Arena: Breakout надо, там как раз всё это есть (но если что игры разные в Арену для PVP идут, а в Тарков — для Атмосферы сталкерства или «прям как в жизни», сравнения проводить нельзя).
Учитывая что в начале года ещё сливали функции которые могут быть на релизе игры (а учитывая что недавно спалили в файлах анимацию поднятия раненого тиммейта, а эта функция была в инсайде) и там упоминалось, что релиз в это раз действительно будет в этом году, то да, в это раз я готов поверить.
В тарковском сленге «вайп» равно не только обнуление прогресса, но и всё время после, до следующего «вайпа»
Как по мне, в прогрессии доступ к нормальным вещам нужно обеспечивать достаточно быстро. А вот доступ к топ тиру уже можно и замедлить.
Всё так, там есть разделение по уровням, однако ни кто не запрещает новичку до 20го лвла заявиться на карту в топовом эквипе (если он сможет его достать, конечно)