Игроки обнаружили следы использования ИИ в выживаче The Alters. Сотрудники 11 bit studios поспешили прокомментировать находки.
Разработчики опубликовали заявление в своих соцсетях. Вот что в нём сказано:
- Материалы, сгенерированные нейросетями, использовались лишь в ходе производства, причём в ограниченном объёме. Как заверяет 11 bit, в приоритете у команды всегда было «глубокое, созданное вручную повествование».
- Во время разработки один из дизайнеров в качестве заглушки разместил созданный нейросетью текст на текстуре. Та попала в финальную версию The Alters по недосмотру. Студия уже удостоверилась, что это единичная оплошность, и собирается заменить эту текстуру.
- Кроме того, на финальном этапе производства в выживач добавили несколько лицензированных фильмов, которые альтеры смотрят в зоне отдыха. Эти картины нужно было оперативно снабдить переводом. Чтобы уложиться в сроки, коллектив прибегнул к помощи ИИ. Компания утверждает, что с самого начала планировала обновить субтитры после релиза. Исправленные тексты, созданные при участии агентств по локализации, уже внедряются в игру.
- В 11 bit подчеркнули, что подавляющее большинство текстов для The Alters написаны людьми. Если верить авторам, с учётом всех языков игра содержит 3,4 миллиона слов, из которых только ~10 тысяч переведены с помощью ИИ. Компания могла оснастить внутриигровое кино только английскими субтитрами, но сочла это решение неудачным. Теперь разработчики признали, что им следовало предупредить сообщество об использовании нейросети.
По мере своего развития ИИ-инструменты открывают новые вызовы и возможности в разработке игр. Мы активно адаптируем наши внутренние процессы, чтобы учитывать эти реалии. Но прежде всего мы остаёмся сторонниками прозрачности в процессе создания наших игр. Мы ценим ваше понимание и неустанную поддержку на пути к этой цели.Из послания 11 bit
Большинство пользователей в комментариях пишут, что авторы не сделали ничего предосудительного и выпустили великолепную игру. А по мнению недовольных, компания должна была уведомить покупателей о применении нейросетей до того, как её призвали к ответу.
Эта игра — шедевр! Ни у кого из тех, кто в неё поиграл или уже прошёл, не было никаких проблем из-за 0,3 % слов, переведённых ИИ в качестве заглушки. Это вообще не имеет значения. Никому не станет лучше, если вместо значимых патчей 11 bit будет вынуждена работать над этим.
Честно говоря, через несколько лет ИИ-текст в играх станет незаметным.
Я проверил картинку в полном разрешении и приблизил её пряяямо до упора, и без этих больших красных стрелок я бы ничего не разглядел. Мне кажется, хоть какой-то шанс такое заметить есть лишь в том случае, если игру запускают с намерением это найти.
Использовать ИИ — нормально, но не упоминать его использование, хотя того требуют правила Steam, — неправильно.
Не слушайте их. Команде стоит тратить больше времени на действительно важные вещи — геймплей, сюжет, персонажей. А не на рандомную фоновую текстуру обычных навигационных цифр, которые 98 % из нас бы не увидели. Во всех отношениях отличная игра!
Спасибо за прозрачность (которая появилась после того, как вас поймали). Жаль, что вы всё-таки использовали его [ИИ] и тем самым задействовали украденные ассеты. Интересно, сколько деревьев вы сожгли? Ой, не беда, рапидий всё исправит.
The Alters доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русские субтитры — в комплекте.
Читай также
Лучшие комментарии
буря в стакане воды
Интересно где проходит грань между допустимой и недопустимой автоматизацией и помощью в процессе создания чего-либо у людей набрасывающиеся на ИИшки?
В современных игровых движках предоставлено невероятное кол-во готовых решений. И сам факт использование уже готового двигла. В программирование есть автодополнение. Графические редакторы уже давным-давно сильно упрощают монотонную и нудную работу, даже с эффектом предсказывания действия художника. Банальная орфография и пунктуация проверяется программами. Все сценарии пишутся опираясь на уже имеющийся опыт других сценариев с применением шаблонов. Да и вообще эти чёртовы люди пишут, чтобы не запоминать всю информацию и чтобы её было проще распространять.
Вроде всё нормально. Но вот только стоит услышать что где-то в процессе используется ИИ, то всё — флягу срывает на месте. Что наводит на мысль к ответу на мой вопрос, что границ у таких людей нет. Это скорее всего страх нового, которое в их подсознании угрожает привычному «человеческому» — творчеству и труду, в обесценивании навыков в конце-концов.
ИИ — это инструмент, которым нужно уметь пользоваться. И никуда он уже от нас не денется, кто бы чего не хотел. Ибо деньги говорят «да».
Помимо классического луддитства, тут ещё есть проблема того, что среди большинства людей «мы использовали ИИ» воспринимается как «мы не наняли художника и вместо этого опирались на программу, обученную на выкачаных из интернета без ведома их авторов изображениях». Мои англоязычные друзья-художники очень ненавидят ИИ за то, что он буквально «ворует» стиль. В итоге, вместо того, чтобы нанимать какого-нибудь Илью Кувшинова, можно скачать из интернета модельку, которая уговорит Stable Diffusion рисовать в стиле Кувшинова.
И, имхо, вот эта история «мы нагенерили себе ассетов» — единственная, где претензия по поводу использования ИИ вообще имеет право существовать.
И даже тут не все применения ИИ одинаково «вредны».
Например, был скандал, что в APEX для одного из трейлеров применили нейронку. Применили её для обводки кадров из игры и стилизации их под cell-shading. По сути, как фотошоповский фильтр накинуть. Человек бы так обводить задолбался и это была бы абсолютно дурацкая трата человекочасов. Нейронка сделала это в то время, пока все художники в студии занимались чем-то более полезным и требующим креатива. Но вонь в интернетах всё равно поднялась.
Ну что можно сказать — красавчики) я вообще этого не заметил, ну раз говорят, было и было, на качество и повествование игры это нисколько не повлияло, игра шедевр, всем рекомендую!
Ну ребята нарушили правила площадки, ребят пропесочили.
А на тему «всего лишь инструмент» — ну есть проблемы у инструмента. Начиная с возможности копирования стиля точь в точь без учета правовой базы вокруг пародий и копирайта. И кончая тем, что датасеты для обучения нейронок собирались фиг пойми как и с фиг пойми какими лицензиями (и обращали ли на них внимание).
Даже рядом не так, как нейронки. Хоть погуглите совместные работы исследований нейрохирургов и программистов, чтоб понять как обрабатывает и воспринимает информацию мозг, и как это делает цифровая нейронная сеть для генерации. Спойлер: между ними пропасть, не смотря даже на то, что они на одном фундаменте стоят, но на данном этапе развития технологий сравнивать возможности и навыки цифровой нейронной сети с биологической — всё равно что сравнивать инфузорию с обезьяной. Ну или жопу с пальцем, как удобнее.
Могут, за что получают по шапке.
Хм… А про асбест не написали 🤔
Ага, скоро дойдет до того, что отсутствие ИИ контента станет частью маркетинга крупных издателей и играм будут вручаться плашки, типо: игра сделана без участия ИИ. Это как продуты без ГМО, или «в нашем фильме не одно животное не пострадало»
Говорят, что в новом Аватаре перед фильмом будет надпись, что визуальные эффекты были созданы художниками без участия нейросетей.
Шиза крепчает.
А разрабы красавчики, игра шедевр, кстати)
Классика)
…
как же приятно понимать, что те кто набрасывается на ИИ в играх как на красную тряпку — уже заведомо проиграли, и скоро их голоса потонут в среде повсеместного использования нейронок.
Тут проблема в том, что человек редко когда обучается с целью «делать прям так же». А нейронки работают только по принципу «минимизация функции ошибки от датасета». Что приводит к тому, что они значительно лучше копируют. И при учете пункта два (0 контроля за датасетами) — это приводит к интересным последствиям в стиле" мы скопировали хз кого и поэтому ноль упоминаний его".
Тут конечно можно долго иронизировать, но на деле мы имеем многомиллионные коммерческие инструменты, которые тренировались на датасетах с использованием всевозможных нарушений интеллектуальных прав.
И будем говорить откровенны, им это сошло с рук только потому, что они смогли превратиться в важный инструмент до того, как о них прознали политики.
Ну, если это будет прямая калька — то атата работнику будет в любом случае.
Вполне себе может, особенно если вы на этом ещё будете пытаться зарабатывать, прецеденты были.
Ага, а ещё человек тупо отрабатывает ТЗ, не вкладывая в свою работу контекст, чувства и т.д., просто рисует то, что ему сказали нарисовать. В первом случае человек творит, во втором — работает.
Аналогия неудачная. ИИ обучается на изображениях художников, которые не давали на это разрешения (потому что курировать нормальный датасет — дорого, а выпустить бота в интернет — дёшево), ворует не просто «стиль», но буквально иногда подрисовывает на свои «картины» чужие подписи (потому что насмотрелся на них в интернете). Короче, там с точки зрения авторского права очень мутная история больше, чем с точки зрения «новых технологий».
Открою секрет. Человек пользующийся нейронкой делает все тоже самое. Нейронка тебе — это не копировальный аппарат. А кисть. Которой тоже надо уметь пользоваться. А результат еще и дорабатывать вручную.
Ну нет же… Тут основная проблема для многих в правовом аспекте, а не в том, что «о нет, нашу работу забирают роботы» (учитывая, что роботы делают эту работу крайне погано).
Грань там, где людям нравится игра и качество ее аспектов достойное. Хороший перевод, с учетом нюансов языковых и без опускания важный деталей, с учетом контекста? Все отлично и неважно кто и как это переводил.