Соосновательница игрового направления Microsoft: «Консолям Xbox пришёл конец»
Игровое подразделение Microsoft определилось со стратегией на будущее. По ней Xbox — это любое устройство, способное запускать интерактивные развлечения. Сюда подойдут консоли, ПК, мобильные девайсы и так далее. Звучит неплохо, верно? Однако Лора Фрайер (Laura Fryer), которая была одной из из первых сотрудников Microsoft Game Studios, а также стояла у истоков Xbox, уверена — из-за мультиплатформенной стратегии компании Xbox как консоль умирает.
Тревожные звоночки раздавались и ранее, но вновь их трель зазвенела во время недавней презентации Xbox Games Showcase. Microsoft заключила несколько соглашений с фирмами-производителями различных устройств. В числе анонсированных девайсов гарнитура Quest 3S Xbox Edition и портативный ПК ASUS ROG Xbox Ally. В своём видео Лора Фрайер сделала акцент в основном на последнем устройстве.
Они делают огромную ставку на Game Pass и перекладывают разработку инноваций в области устройств на своих партнёров в ASUS. И это неудивительно. Производство девайсов обходится дорого — гораздо проще оформить нашлёпку с логотипом Xbox на уже существующий продукт и поставить на этом точку. <…> Действительно, если вас больше не беспокоят продажи консолей и эксклюзивные игры, зачем тратить силы на разработку своих устройств?Лора Фрайер
Бывшая сотрудница Xbox считает, что выпуск устройств, подобных ROG Xbox Ally, сигнализирует о медленной гибели консольного бизнеса самой Microsoft. ROG Xbox Ally — портативный ПК на Windows, изготовленный сторонним производителем и способный запускать игры из разных магазинов по типу Steam, а не только из Microsoft Store. Сомневается она и в том, что кто-то захочет купить этот девайс, так как эксклюзивов у Xbox всё меньше, а поиграть на нём получится только в ПК-версии проектов.
Программа Xbox Play Anywhere означает, что я могу запустить игру на любой платформе, будь то Xbox, ПК или даже PS5 или Switch. Так зачем мне брать ROG Xbox Ally?Лора Фрайер
По мнению Фрайер, стратегия Xbox Play Anywhere — чистой воды маркетинг, в котором нет какого-то осмысленного содержания. И её печалит, что все те ценности Xbox, которые она помогала создавать, потихоньку рассыпаются.
Мне грустно, потому что, судя по всему, у Xbox больше нет ни желания, ни возможности выпускать собственные устройства. Это партнерство [с ASUS] выглядит как начало постепенного ухода из аппаратного бизнеса. Лично я считаю, что консолям Xbox пришёл конец.Лора Фрайер
Теперь главная цель Xbox — «загнать всех в Game Pass», уверена Фрайер. Возможно, именно поэтому ценник The Outer Worlds 2 задрали до 80 долларов. Из-за разницы в цене рядовой геймер наверняка оформит подписку, а не заплатит полную стоимость сиквела. Напомним, сами разработчики из Obsidian Entertainment заявили, что цену для грядущей игры определяли не они.
Фрайер отметила, что в руках у Xbox находится обширное портфолио. И пример успешного выхода ремастера Oblivion мог укрепить мнение руководства в том, что они и дальше могут делать обновлённые версии старых игр, чтобы заработать денег. Однако Фрайер считает, что надолго такого плана не хватит.
Ремастер Oblivion пережил огромный успех, и в компании могут продолжить клепать такие игры на аутсорсе, чтобы подзаработать на перевыпуске старых игр. Тех самых старых игр из эпохи, когда в Xbox ещё знали, как их делать.
Но какой у фирмы долгосрочный план? Где новые хиты? Где продукты, из-за которых люди будут помнить о бренде Xbox через 25 лет? Я была рада увидеть Clockwork Revolution на презентации, но будет ли этого достаточно? Есть ли у них ещё что-то новое?Лора Фрайер
Напомним, в стенах игрового подразделения Microsoft корпят над следующей полноценной консолью. Если верить президенту Xbox Саре Бонд (Sarah Bond), грядущее поколение приставок от «майков» ждёт «крупнейший технологический скачок». Начинку для устройства создают совместно с AMD. Если верить слухам, новая Xbox будет работать на более похожем на ПК «железе». Запуск якобы запланирован на 2027 год.
Лучшие комментарии
Потому что победила не та Сони, что была лет десять назад, а та, которая теперь второй раз пытается подсунуть конкорд...
Xbox был хорошим конкурентом во времена Xbox360, после этого он начал активно стрелять себе в колени и заниматься хрен пойми чем
Я был, есть и буду игроком на консолях сони, но xbox был хорошим конкурентом, в конкурентной борьбе рождается прогресс.
Sony победила войну консолей, но почему-то вместо фанфар и труб, лишь печаль и тлен.
Ага… Хорошая шутка
Там такая разница в мощности, что под лупой не разглядеть, и то порой ситуация была обратная.
Уже нет такой разницы в мощности, как было с пс4 и оne или уже тем более в более ранних поколениях. Мы пришли к стандартизованному усредненному железу.
Да вы с небоскреба трахнулись все?
Конец эксклюзивов — что в этом плохого?
В каком месте куча отдельных платформ со своими играми — это хорошо?
А толку? Так-то, икс тоже был мощнее пс5 и Фил рассылал всем радостные письма о безоговорочной победе в поколении.
Майкрософт, по сути сами отдали в прошлом поколении победу Сони и сами завели игровую индустрию туда, где она сейчас — у Сони на консольном рынке, по сути нет конкуренции — свич, это просто добавка к уже существующей консоли на полке, ПК и консольный рынок и так всегда в разных сегментах стояли, стимдек скорее конкуренцию ПК создаёт, чем консолям
Конкуренция платформ шла по многим фронтам: ценовая политика, подписочные и облачные сервисы, представленность в различных регионах, обратная совместимость с предыдущими поколениями, формат физического носителя, сопутствующие девайсы типа ВР и Кинект и даже форма и функциональность геймпада… А судя по потраченному игровому времени сони-бои проводят в Фифе, Калде, Фортнайт, Хогвартс и других мультиплатформенных проектах в сотни раз больше времени чем в эксклюзивы Сони, которые выходят по 1-2 в год и проходятся за 10-15 часов… Так что, по-моему, эксклюзивы нельзя считать определяющим фактором в выборе платформы...
Да ну как победила… надолго? Сони уже сейчас толком ничего не выпускает и живет на прошлых заслугах. А когда хайп по утихнет? Вся их прибыл идет с железок и, что важнее, с процента в сторе.
Майки со свой новой политикой и превращением в издателя выживут, если что материнская компания подкинет пару лярдов в помощь. Нинтендо в своем царстве шикарно себя чувствует. А что у Сони? Ремастеры да полторы игры раз в пятилетку созданные по одному и тому же шаблону. Астроботом и одним GranTurismo на все поколение сыт не будешь.
Мне без разницы, кто там будет новые консоли делать, сами Майки или сторонние компании, главное, чтобы я мог в дальнейшем использовать свои купленные игры на аккаунте, а также чтобы Майки не забросили обратку. Официально сказали, что разрабатывается новая консоль, а размышления бывших работников мало на что влияют.
В подписке лежат не только игры Майков, но и других издателей за фуллпрайс, так что я не против оплатить Геймпасс.
а как связаны качество портов и экслюзивы? В MGS Master Collection на ПК в 2023 на релизе мышка с клавиатурой не поддерживалась, но игра вроде как не эксклюзив.
Так они уже подкинули 68 лярдов, купив АВ.
Как по мне, раньше Майки вкидывали много денег именно в консольное направление, так как оно было основным и конкурентным.
Сейчас они вкидывают много денег в ИГРОВОЕ направление, где подписка на первом месте, а консоли стали не в приоритете.
Что дальше будет — хз. Может будут тянуть консоли в какой-то степени (и с помощью партнёров) до момента, пока не смогут перевести все в облако, но когда эти времена настанут
Ну я здесь и имела ввиду, что дек не на консольном рынке работает — он конкуренцию сони тоже не создаёт
В Hi Fi Rush незначительно лучше на плойке — выше разрешение теней, или Ghostwire Tokyo, где разница больше: выше фреймрейт и качество рт. Обе игры от майкрософт, думаю им сони денег не заносила.
Смысл консолей в том, что это бюджетное решение «из коробки», типа купил и играй.Для меня это ещё и консольный мультиплеер — когда все в равных условиях (да, в курсе что сейчас везде суют принудительный кроссплей, но ещё есть пара игр без него) и почти полное отсутствие читеров(почти!).
Что-то у зеленых, как началось с 2013 года тиви-тиви-тиви, так они с тех пор и занимаются всякой ерундой и потихоньку сливаются с консольного рынка.
Я такого не понимаю. Чем больше людей поиграет в хорошую игру и получит удовольствие, тем же лучше. Для разработчиков — они, как авторы произведения, хотят чтобы больше людей оценило их труды, для издателей — они хотят больше денег, для игроков — они хотят больше хороших игр.
По идее дек это тоже добавка к ПК
Вы как-то излишне агрессивны в этом споре. Словно считаете, что есть только ваше мнение и неправильное. Но давайте попробуем взглянуть на те времена чуть под другим углом.
Для начала: я не хочу сказать, что эксклюзивность — это прекрасно. Однако множество консолей давало нам и многообразие жанров. Например, у одной игры выходило несколько версий. И каждая могла быть по-своему оригинальной.
С другой стороны, в нынешнее время мы имеем ряд других проблем. Например, засилье движка UE5, который все игры превращает в стандартизированную кальку. Вот смотришь летние презентации, и сразу видно — о движок от Эпиков.
Это я только по верхам прошелся. Просто чтобы показать неоднозначность того, где и когда было лучше, а где и когда хуже. Тут сложно судить однозначно. И те же Майкрософт уходят от эксклюзивности, не потому что они такие хорошие, а потому что своими GamePass'ом загнали себя в угол.