В Steam стартовал июньский фестиваль демоверсий «Играм быть»
В онлайн-магазине Valve стартовал традиционный фестиваль «Играм быть», в рамках которого сотни готовящихся тайтлов обзавелись соответствующими демоверсиями.
Акция завершится 16 июня в 20:00 по Москве. Из наиболее интересных проектов отметим:
- Ratatan.
- PIONER.
- Wildgate.
- CloverPit.
- Hell is Us.
- Rue Valley.
- Jump Ship.
- Baby Steps.
- Cast n Chill.
- The Bornless.
- Morbid Metal.
- Anvil Empires.
- Neon Abyss 2.
- Dead as Disco.
- One-Eyed Likho.
- Mina the Hollower.
- Tormented Souls 2.
- Escape Simulator 2.
- Monument Valley III.
- Ayna: Shattered Truth.
- MIO: Memories in Orbit.
- Ninja Gaiden: Ragebound.
- Eriksholm: The Stolen Dream.
- Moonlighter 2: The Endless Vault.
- Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE.
- Stronghold Crusader: Definitive Edition.
Далее по плану в Steam идёт фестиваль рыбалки с различными скидками — он намечен на неделю с 16-го по 23 июня.
- Фестиваль рыбалки — с 16-го по 23 июня.
- Летняя распродажа в Steam — с 26 июня по 10 июля.
- Фестиваль автоматонов — с 14-го по 21 июля.
- Фестиваль гонок — с 28 июля по 4 августа.
- Фестиваль 4X-стратегий — с 11-го по 18 августа.
- Фестиваль шутеров от третьего лица — с 25 августа по 1 сентября.
- Фестиваль политических симуляторов — с 8-го по 15 сентября.
- Осенняя распродажа в Steam — с 29 сентября по 6 октября.
- Октябрьский фестиваль «Играм быть» — с 13-го по 20 октября.
- Фестиваль «Страхи в Steam» — с 27 октября по 3 ноября.
- Фестиваль животных — с 10-го по 17 ноября.
- Фестиваль спортивных игр — с 8-го по 15 декабря.
- Зимняя распродажа в Steam — с 18 декабря по 5 января.
Теги
PIONER
Платформы
Теги
Экшн | Приключение | ММО | Ролевая | Шутер | Открытый мир | Выживание | Кооперативная | От первого лица
Дата выхода
2025
504
Mina the Hollower
Платформы
Теги
Дата выхода
31 октября 2025
62
Hell is Us
Платформы
Теги
Дата выхода
4 сентября 2025
502
Morbid Metal
Платформа
Теги
Дата выхода
20 августа 2025
43
Anvil Empires
Платформа
Теги
Дата выхода
без даты
20
Лихо одноглазое
Платформа
Теги
Дата выхода
28 июля 2025
148
Baby Steps
Платформы
Теги
Дата выхода
8 сентября 2025
62
Tormented Souls 2
Платформы
Теги
Дата выхода
2025
157
Jump Ship
Платформы
Теги
Экшн | Приключение | Мультиплеер | Научная фантастика | Кооперативная | От первого лица | От третьего лица
Дата выхода
2025
34
Eriksholm: The Stolen Dream
Платформы
Теги
Дата выхода
15 июля 2025
355
4.0
21 оценка
Моя оценка
MIO: Memories in Orbit
Платформы
Теги
Дата выхода
2025
76
196
Monument Valley III
Платформы
Теги
Дата выхода
10 декабря 2024
103
4.2
14 оценок
Моя оценка
The Bornless
Платформа
Теги
Дата выхода
без даты
11
Moonlighter 2: The Endless Vault
Платформы
Теги
Дата выхода
2025
87
Neon Abyss 2
Платформа
Теги
Дата выхода
17 июля 2025
25
0
0 оценок
Моя оценка
Stronghold Crusader: Definitive Edition
Платформа
Теги
Ремастер | Мультиплеер | Стратегия | В реальном времени | Война | Историческая | Одиночная | Кооперативная | Сверху/Изометрия
Дата выхода
15 июля 2025
77
4.0
14 оценок
Моя оценка
45
3.5
6 оценок
Моя оценка
Wildgate
Платформы
Теги
Дата выхода
22 июля 2025
16
0
0 оценок
Моя оценка
Escape Simulator 2
Платформа
Теги
Дата выхода
21 октября 2025
12
Dead as Disco
Платформа
Теги
Дата выхода
без даты
33
Читай также
Лучшие комментарии
Рейнджеры Греф, на связи Инди Обоев.
Слышал, может, сейчас Steam Next Fest в разгаре, всякие демки в сети выкладывают.
Так вот, я тоже решил такую выложить — семигранная NebuLeetка!
Строишь корабли, воюешь в космосе, читаешь длинные полотна-описания происшествий, и вообще делаешь то, что каждый порядочный рейнджер уже привык делать — грабишь, торгуешь, гадов всяких на ноды разбираешь. Понимаешь, к чему я? Если успеешь сыграть в игру не позднее, чем до 15 июня 2025 года на планете Земля, получишь нескромный гонорар в размере лайка и чёрной жижи.
Чего улыбаешься, рейнджер?
потыкал демку Ninja Gaiden: Ragebound
и таки шо я хочу сказать — это офигенно! вот бы еще Шиноби дали пощупать. она у меня уже предзаказана в отличии от Гайдена, но энивей от демки бы не отказался
Плюс. Очень отзывчиво играется, и комбинаторика приятная. Прям мой жанр. Жаль демка всего час.
Добавил.
О, пора сдуть пыль с моих блогов.
Эх, мне бы мододелов. Я бы их любил...
Как говорила моя бабушка-дракар в таких ситуациях: «Ты рожу-то потри, чтобы кровь к башке прилила». Я всегда и тёр, теперь работаю успешным учёным в испытательном центре, ставлю опыты по отскоку пеленгов при хуке слева.
На самом деле, я не знаю, почему steamdb так определяет игру. Возможно, потому что сейчас стим разделяет игру на 2 части — game и content, и при желании можно разделять assets и «игру». Но в целом в исполняемый файл запихнуть все ассеты тоже было бы возможным и это был бы единственный файл, а конфигурация может создаваться при первом запуске где-то рядом с игрой или в системных путях.
Но конкретно в моём случае есть папка game_data, которая содержит все ассеты и, в том числе, переводы. Получается, тут надо вопрос steamdb задавать, а не мне. Если поставишь игру из стима, увидишь, что там исполняемый файл + директория game_data, где всё описанное тобой и лежит.
Если честно, я не знаю, какая доля шутки и иронии в твоём сообщении, но смотрится немного страшно.
Я думаю люди делают так, как умеют/считают нужным/удобнее для их платформ. То есть в каждой ситуации скорее всего была причина. Я конфиги храню не локально, потому что мне так удобнее с кросс-платформой работать, это что-то типа home проекта, который зависит от платформы (ведь на мобилках рядом с игрой не так тривиально файл создать, там часто очень специфичное хранилище). При этом редачить конфиг руками может иногда и нужно, но всё-таки внутри игры параметры проще переназначить через интерфейс. А самые частые такие опции через параметры запуска можно передать.
К тому же мне так самому удобнее, чтобы при переустановке игры дефолты сохранялись.
Да классная. Я бы ещё с удовольствием поиграл в оригинальную трилогию в таком стиле.
я с самой первой заставки в демке вообще оргазм получил фанбойский
это же буквально покадровый ремейк самой первой вступительный сцены в самой первой игре!
у меня все 3 классически игры любимые. но как-то так повелось что в детстве чаще всего третья часть на кариках попадалась. так что в нее играл больше всех
А сколько нужно? 👉👈
Прошёл демку Hell is Us, прям тоскливо стало, удалил из вишлиста. Добавлю, как игра выйдет и отзывов накопится.
Я лично увидел скучноватую игру, которая вроде как заточена под самостоятельное исследование, но при этом предлагает решать загадки из Скайрима (поверни камни в нужном порядке) и действовать по строго заданной последовательности действий. При этом в ней нельзя прыгать, и главный герой как дурак обходит каждый упавший ствол дерева в лесу.
Боевка тоже какая-то кисельная, будто соулслайк из которого убрали хардкор.
Сюжетно средне-интригующе, но уже есть вопросы к действиям героя (за час то с лишним). Его спасает женщина с крутым мечом, и он без задней мысли через три минуты после смерти её раздевает и одевается в её плащ.
Инвентарь неудобный и неинтуитивный. И прикол необходимости вызывать обычный компас по кнопке (а он тут никакой не диегетический, тебе просто добавили одну кнопку лишнюю) я не понял совершенно.
Короче, крайне разочарован.
гейство
Да так, табуретка малокская в глаз попала.
Через определённое кол-во времени редактирование комментариев зачем-то запрещается
Ну там, локализация, GFX, библиотеки, «конфигурация»
Ну начало положено. А там думаю и до трилогии доберутся. Все-таки поистине век переизданий.
Хорошо
Такими темпами можно прийти к техчасти старсектора где все данные в игре и текущее сохранение это ОДНА И ТА ЖЕ ТАБЛИЦА В КОТОРОЙ ВСЁ ПЕРЕМЕШАНО
Ноль, но я идиот и говорил про aurora 4x
Этот же разработчик прославился тем что на основании «люди просят меня решить проблемы вызванные модами» однажды объявил войну мододелам
Ну он типа делал игру в рамках изучения Visual Basic (который кажется тогда ещё был релевантен)
Ну есть такая штука как портативное ПО, но в игроделе это наверное неважно (хотя я заметил что игровые движки любят мусорить какими-то ID в регистре шиндовеса и наверное где-то в недрах файловой системы в UNIX-подобных, что наверное неправильно, учитывая что отключить это ни в Unity, ни в Godot-е нельзя)