45 3 24 16
Shogo: Mobile Armor Division

Рейтинг игры

4.0 51
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Shogo: Mobile Armor Division

Отзывы

+2
Та самая серия из меха-аниме 90-х

Шого/Сёго/Мобайл Армор Дивизия это в первую очередь плод любви Монолит, ныне покойных. Этакая мешанина из всего выходящего в те времена меха/киберпанк аниме и типичного подхода Монолит к созданию геймплея(будьте готовы отхватывать даже тогда, когда на сие не было намёков).
Готовьтесь прочувствовать себя героем аниме эпика, где вы можете как косить толпу врагов без остановки, так и ловить ваншоты прямо в лицо, не имея времени на осознание и реакцию на вашу смерть(а как иначе изобразить аниме битвы, да?). Причём касается это и шутерной части в пешем режиме, и в мехе, которого дают выбрать, которого можно трансформировать в машину, которого можно заставить совершать двойные прыжки.... и которого можно потерять в считанные секунды из-за встречи с чем-то (-не)движимым.
 Если же кратко охактеризовывать игру: странно, сомнительно, однако увлекательно и абсолютно ни черта не понятно. Но если рассматривать другой проект от Монолит, вышедший в том же году(Blood 2), то в глаза бросится каардинальная разница проработки, не говоря уже об ощущении "будто бы людям, что занимались игрой, явно было не всё равно" и они сами кайфовали в момент разработки. Не зря ведь даже сами Монолит спустя более 20 с лишним лет с тёплом вспоминали о своём причудливом анимешном творении.  

Иногда окружение даже походит на фоны старого аниме
Иногда окружение даже походит на фоны старого аниме
Вступительная тема игры(и большая часть саундтрека)Удовлетворительная стрельбаДизайн мехов и части оружия по-анимешному неплохНелинейность, которой мало, но она естьОбщая атмосфера американизированного анимеАнимешный темп перестрелокМодели персонажей способны вызвать смех и/или паническую атакуСюжет начинается где-то с середины истории, из-за чего проникнуться персонажами не выходитАнимешный темп перестрелокСырость и пустота на практически всех уровнях игрыНелинейность, показывающая себя крайне редкоМалое разнообразие врагов
18 июля

0
прекрасное далёко

_первые пройденные игры для каждого оставляют совершенно разные отпечатки в жизни, конечно игровой опыт, воспоминания о сложности, графика! "Ярость: Восстание на Кронусе", дала мне дружбу единомышленника с 1998 года, которой я по сей день горжусь

20 мая 2024

+1

Довольно старая игра, и одна из самых первых игра на движке Lithtech. Да ещё и в стилистике аниме.

Для нынешней публики игра покажется самопалом из трёх полигонов и слишком меткими ИИ. Но на самом деле игра подаёт геймплей так, что как вы, так и вас могут ваншотнуть в голову. В совокупности с тем что ИИ местами хоть и заскриптован, но он понимает кто перед ним враг или друг, имеются тайминги на реакцию.

А музыкальное сопровождение звучит и сейчас замечательно и очень вписывается и в сам геймплей и в анимешную стилистику(добро пожаловать в киберпанк и мехи 90-х).

p.s. качайте русификатор от 1С звука и текста.
p.p.s. великолепная концовка в титрах.

Быстрый и хардовый геймплей.Мехи (можно даже давить людишек)Музыкальное сопроваждение.Древняя, ищите патч на широкий экран.