
Я наконец-то прошëл Ninja Gaiden Black
Первая часть из модерновой трилогии (или уже можно считать серию квадрологией?) давалась мне тяжелее всего: Рю менее подвижный, задницу надирают так, что приходишь в бешенство, к боссам нужен особый подход, и далеко не с первого раза его можно обнаружить. В прошлом году я около часа долбил теневого самурая (его вторая фаза в конце игры), как он меня достал своими захватами, чуть до истерики не довëл, и, стыдно признаться, после этого я пошëл проходить Hero Mode в Сигме, чтобы закрыть гештальт и больше не возвращаться к этой игре. Сейчас я накопил немного опыта во второй и третьей частях, пересмотрел подход к боям в Ninja Gaiden (вникай в ситуацию, а не бездумно жми кнопки ради красоты на экране, как в DMC, отменить анимацию здесь нельзя), так что решил всë же дать игре шанс и попытаться играть более вдумчиво. Я этого самурая с первой попытки вынес, даже талисманы возрождения не понадобились.
Если понять, как сражаться в этой игре, что приходит только с опытом, а предыдущие навыки, полученные в иных слэшерах, порой только мешают, то, оказывается, первая часть не хуже остальных, а где-то даже и лучше. Я получал удовольствие от битв примерно такое же, как от первого прохождения Ninja Gaiden 2 (2008) - незабываемые ощущения. А наличие адвенчурного элемента в виде исследования локаций позволяет особо не париться о прокачке оружия и покупке лечилок, т.к. можно всегда найти, с кем подраться, а также можно отдохнуть от битв, пока решаешь паркурные головоломки, и я не буду против, если 4 часть сделают в подобном стиле.
Советы для начинающих: не пропускайте битвы, так вы увеличите свой скилл, соберëте орбов для дальнейших покупок, а если враги спавнятся постоянно, то, скорее всего, вы наткнулись на локацию-испытание, где можно получить улучшение здоровья или магии. Ещë скажу банальную вещь, но не рашьте боссов, посмотрите их атаки, попробуйте держать их на расстоянии или, наоборот, сблизьтесь с ними, их приëмы могут измениться, и, соответственно, они откроются для атаки. Выучите в первую очередь базу: бросок врага, ласточку, Izuna Drop. И кнопка защиты/уклонения ваш лучший друг, главное, постоянно в блоке не стоять, а то в захват возьмут.
Итог: игра 11/10, ждëм осенью новую часть.
Лучшие комментарии
Ремейк второй части — это Сигма на максималках (у меня есть отзыв), там в целом все противники не особо стремятся убить Рю. Их обе надо проходить минимум на Менторе, если хочется получить экспириенс, сравнимый с оригиналом. И во второй Сигме есть дерьмовейшие огромные боссы, из-за которых я на Менторе орал на всю комнату, так что советую всë же пройти ремейк.
Да всё равно собрался мастер колекшн весь пройти + ремейк, без особого упора в сложность, по крайней мере пока, а то бэклог игр разросся, я нифига не успеваю. Возможно решу уже после прохождения, какую часть проходить на повышенных сложностях. Хочется, конечно, пострадать, потраить, но время, время ЪуЪ
Да ничего, сейчас цены опять поднимут на игры, вот и будем бэклог расчищать.
Постоянный прыжок на месте с легким ударом с нунчаками или лунаром решают проблему. Или можно с мечом туды-сюды делать удар с прыжком вперед
Я обычно просто нунчаками или посохом размахивал.
Ясненько.
Фантомные рыбки-писькогрызы — зло! Вроде должен спасать Вигурианский цеп, но они всё равно как-то просачиваются и делают кусь куда-то ниже пояса...
Во второй части они, к счастью, менее раздражающие, но всë равно удовольствия от сражения с ними мало.
Я чущуть потрогал ремейк свежий, там они вообще лапочки безобидные. Скоро гляну вторую сигму.
Так ты имеешь окна для получения кусь. С таким подходом сильно огребаешь на лестницах в башне
Возможно, нунчаки тут будут лучше цепа, действительно. У цепа есть длинная анимация в конце комбухи, после неё и кусают. А про нунчаки я что-то совсем забыл. В итоге делал пару ударов и отпрыгивал назад, иногда прокатывало хх.