14 0 6 2
Niko: Through The Dream

Рейтинг игры

3.5 14
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Niko: Through The Dream

Дата выхода
17 июля 2015
Сайт игры
Steam
Разработчик
Studio Paint
Издатель
Studio Paint
Платформы
PC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

0

Не знаю, как относиться с данной игре - проект очень авторский. Этот тот случай, когда амбиций у команды больше, чем опыта.

Сначала о хорошем: нарратив. Ребята ещё на стадии концепта взяли за основу логику сна и свято следовали ей до конца.

Вроде идёшь сквозь историю, локации, головоломки и трудности, а потом оборачиваешься и не понимаешь, как вообще все эти локации друг с другом стыкуются, что за историю тебе без слов тут пытаются рассказать и кто в конце концов эта девушка? Она воин? Она бежит от или к? И бежит ли она вообще?

Это не плохо, это как раз хорошо работает на ту самую логику сна. 

Теперь о плохом: графоний. Поначалу я решила, что ну плохо это, плохо. Карандашные скетчи, которыми тут подаётся вся история, крайне плохо стыкуется с 3d, да и сам 3d выглядит плохенько. Потом посмотрела на дату - 2015 год. Ладно, думаю, для 2015 пойдёт. Хотя не, погодите, там за пару лет до гораздо более стильный  Antichamber вышел. И там тоже белый lowpoly, и тоже карандашные покадровые мультики-зарисовки были, вот только смотрелось оно более причесано что ль.

К этой штуке надо правильно относиться: это хороший симулятор ходьбы от ребят, которые горели идеей воплотить в жизнь свою задумку и которым просто не хватило для этого опыта.

Чуть не забыла про головоломки. Их много, они разные. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но кажется, что не только головоломки не повторяются, но и сами механики у них каждый раз разные. Принципиально разные.

Общая стилистика игры, логика сна, небесные острова, за локацию с кубами и лестницами моё почтениеКуча разных головоломокНевербальная подача сюжетаСекретики на локацияхПереход от светлых безмятежных к локациям практически черным ночным ощущается очень крутоРабота 3d модельераКто придумал на ESC вместо списка меню выводить три максимально безликих не подписанных кнопки? Их хрен запомнишь ведь. Я из-за этого меню чуть игру не дропнула на последнем этапеКонтрольные точки разбрасывали не чтоб игроку удобно было, а вообще как душе угодноНевербальная подача сюжета - это хорошо, но можно так, чтоб ещё понятно всё было? Ну вот хотелось бы понимать...

0

«Niko: Through The Dream» - изумительно красивая бессловесная платформер-головоломка, построенная полностью на эмоциях, воспоминаниях и ярких образах. Собственно, игр с подобной концепцией полным-полно, однако, давайте признаем, не все они умеют грамотно оставаться в рамках выбранного, либо по прошествии времени оставаясь дико однообразными, либо уходя в крайности с попытками экспериментировать. Благо, у нас не тот случай.

Буду честен, под оболочкой созерцательного приключения, полного необычных, светлых и тёмным образов, вас ждёт вполне типичный представитель жанра «головоломки», где они не столько уж и сложные, сколько берущие разнообразием. Редко будет встречаться одна и та же, всё более заковыристая и усиленная задачка больше одной главы, поэтому они очень лёгкие, и затупить практически невозможно, по крайней мере, на долго. Зато, при всей лёгкости прохождения, игра радует самым разным наполнением, от банальных прыжков по платформам с таймингом до быстрых телепортаций, исследования и плаванья под водой. Геймплей не успевает наскучить, каждый раз подбрасывая что-то новое, либо уже пройденное, но в новой интересной оболочке.

Визуальная составляющая – великолепна. Светлые, тёмные, волшебные и холодные тона декораций, локации, хоть и ограничивают, но радуют своим наполнением, есть секреты, сами головоломки оформлены потрясающе. Реально впечатляет, когда переходишь из светлых и жизнерадостных локаций на тёмное кладбище, или под звёздное небо. И особенно впечатляет то, что всё это можно привязать к сюжету, который развивается где-то вдалеке от вас, в голове главной героини, в её воспоминаниях, которые периодически можно найти на уровне в виде анимации из детских рисунков. Всё это до ужаса очаровательно и печально. Даже очень долгое интро не раздражает, так как оформлено реально классно.

Всю метафоричность, символизм и красоту подкрепляет хорошая музыка, на самые разные мотивы, при этом играя отдалённо и создавая настроение. Управление простое и плавное, за ошибки строго не наказывают, а проходить вперёд всегда хочется, чтобы увидеть больше, или просто взглянуть на то, какие головоломки будут дальше.

Собственно, игра, в жанре головоломок, замечательная. Лёгкая, воздушная, вознаграждает дотошных игроков и тех, кто любит прохождение на скорость. Посетовать разве что можно на излишнюю лёгкость загадок, да на некоторые технические огрехи. К примеру, в одной из головоломок у меня ни с того ни с сего начал сквозь пол проваливаться мяч, хотя очевидно, что так быть не должно. Ну, ещё перевод на русский очень уж корявый, но в принципе текст есть только в главном меню, да в выпадающих очивках, так что жить и не обращать внимание – можно. Мои горячие рекомендации всем, кому хочется воздушного головоломного приключения и прекрасных, странных и символичных образов, способных взбудоражить душу  

7 января 2023

Подборки с игрой 1

Смотреть все

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры