293 16 773 181
My Friend Pedro

Рейтинг игры

3.9 773
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

My Friend Pedro

Отзывы

+3
Обожаю бананы, причём любые: зелёные, жёлтые, почерневшие, и даже те, которые заставляют убивать!

Нам предлагают безумный микс из акробатики с простеньким 2D-платформингом и меткой стрельбы. Это сочетание и правда впечатляет, особенно если смотреть на это со стороны, ведь делать красивые убийства с кувырками нам помогает замедление времени.

Для умертвления множества противников нам понадобится оружие. Набор стандартный: пистолеты, узи, штурмовая винтовка с подствольным гранатомётом, дробовик (не такой крутой как у Шотган Коп Мэна), снайперская винтовка, ну и наш пинок ногой. Если с двуручными пушками всё понятно, то пистолеты и узи берутся в обе руки. Поэтому мы можем не просто стрелять по-македонски, а задавать любое направление! Наведите прицел и зажмите правую кнопку, чтобы зафиксировать одно направление, а дальше ведите курсором куда хотите. Таким образом вы одновременно стреляете в зафиксированное место и туда, куда дальше поведёте курсор! Это порождает крутые моменты и радует глаз! Не вспомню второй игры, где была бы так здорово реализована стрельба с двух рук.

И хоть патроны не бесконечные (кроме пистолетов), но настреляться вам позволят вдоволь. К тому же они падают с противников, которые используют это же оружие. А чтобы самому не поймать маслину, мы умеем крутиться. Раскрутка игнорирует летящие в нас пули, также в этот момент вы можете стрелять, но меткость сильно проседает.

Замедление времени нам дано не просто так. Оно служит главным инструментом для выживания. Если бежать и стрелять по одиночным целям легко и без замедления, то большие комнаты с массой противников заставят вас передумать. Даже на нормальной сложности убивают очень быстро, стоит лишь на пару мгновений зазевать. Конечно, на уровне много контрольных точек, несмотря на небольшую продолжительность каждого.

Иногда игра пробует разнообразить игровой процесс. На одном уровне мы будем рассекать на мотоцикле, прыгая на нём и расстреливая других мотоциклистов и автомобилистов. Абсурдно, но весело! В небольшой главе нам дадут немного расслабиться, платформя по миру Педро, где каждая “пластинка” исчезает под ногами после прыжка или отскока от неё. Боссы тоже есть, но не могу сказать, что они чем-то примечательны, кроме последнего, который умеет то же, что и мы.

Иногда нам дадут покататься на скейтборде, чтобы быстрее добираться до бедных противников. Скейт также можно запустить кому-нибудь в голову! Если вы в мясо разнесли врага (гранатомётом или дробовиком), то также можно пнуть в лицо врагу кусок плоти! По счастливой случайности, некоторые враги могут стоять рядом с красными бочками и канистрами. Верх гениальности и абсурда - скорода. Да, вы можете подбросить скородку и стрелять в неё, а пули начнут рикошетить прямо во врагов. Зрелище завораживающее!

Противники в целом все одинаковые, их отличает только оружие в руках, и иногда общая прочность. Изредка будут турели и шарики с лазерами. Из уникальных врагов, будут рыцари с мечами, которые просто бегут на нас, не умея стрелять.

Платформинг по большей части прекрасный и удобный. Мы можем отскакивать от стен, катиться шариком по узким проходам, использовать верёвки и тросы. Приноровившись, вы будете на автомате совмещать кувырки и убийства, это доставляет массу удовольствия! Однако, иногда персонаж будто не слушается, а именно в момент катания шариком. Ты вроде докатился до нужного места, а персонаж начинает катиться назад, хотя я этого не хотел.

Иногда нам на ходу кидают загадки с рычагами и платформинговыми сегментами, чтобы разнообразить геймплей. Это отлично, но до идеала доведено в Shotgun Cop Man.

В конце каждого уровня нам выдают оценку. Я был особенно заинтересован в получении S на каждом уровне. Для этого от вас требуется знание уровня и создание длинной цепочки из убийств. Она быстро тает при получении урона и долгом бездействии. На некоторых уровнях есть перерыв на платформинг, поэтому потерять серию не страшно, ведь можно начать новую дальше. Каждый раз, когда получаешь максимальную оценку, испытываешь гордость от своих навыков и понимания основ. Некоторые уровни изрядно поджигали задницу, ведь застрять на их переигрывании можно даже на 30-50 минут.

Изредка вы можете увидеть странные оранжевые подбираемые значки. Не пугайтесь, это модификаторы, которые можно использовать только после прохождения игры. Там можно играться с правилами игры, ускоряя персонажа, делая бесконечный боезапас, большие головы противникам и так далее.

Внешний вид у игры приятный. Особенно мне нравится эффект обводки главного героя. Напоминает стиль костюма симбиота в Marvel’s Spider-man 2, где он обведён красно-зелёно-синим. 

Музыка звучит именно так, как и должна. То есть идеально подходит игре. Особенно мне нравится композиция Canary - Navie D. Композиций очень много, почти на каждом уровне уникальная.

Мы начинаем с того, что главный герой очнулся в подвале и с ним начал говорить левитирующий банан. Он говорит, что нам нужно убить плохих людей. Но он не уточнил, что это будут сотни плохих людей. В самом конце нам всё объяснят, поэтому не задумывайтесь.

Игра уникальна в своём роде и похожего вы не сможете найти. Shotgun Cop Man пошёл в другом направлении, которое мне тоже безумно нравится. Огромное спасибо Виктору из DeadToast Entertainment, каждая его игра прекрасна. Конечно же, огромное спасибо Devolver Digital за то, что они не издают фигни!

P.S. Я немного двинулся крышей в своём фанатизме и купил книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе“. Первая книга, которую я полностью прочитал за свою жизнь! Она позволяет понять, что Devolver Digital не просто издатель игр. Это дружная семья, для которой разработчик игры стоит на первом месте. Они открыты для диалога и отвечают на каждое электронное письмо. Увы, предложить им мне нечего, поэтому просто признался в своей любви к ним. Если и составлять список тех, кто из игровой индустрии должен получить бессмертие, то это будут Гейб и вся семья Devolver Digital.

акробатический шутерпрекрасная реализация стрельбы по-македонскинетрудный платформингесть уровни, которые создают разнообразиеприятный визуалотличная музыкаможно эффектно расправляться с противниками в замедленном времениS-ранг нужно заслужитьиногда управление персонажем капризничает
13 июля

+6

Шикарная инди игра. Впервые прошел ее в 10 лет, спустя несколько лет решил перепройти и остался в восторге.

Сюжет простой, хотя концовка довольно интересная и можно лишь строить теории. Ну впрочем, сюжет тут не роляет, а вот геймплей.. Для 40 уровней он довольно разнообразный, хоть и состоит в основе из стрельбы, да замедления времени, каждый босс сделан по разному, (их там всего 4 вроде), в целом на нормальной сложности все проходилось без проблем, Омелия заставила слегка попотеть. Хотя все время, после 1-ого прохождения думал что игра довольно сложная, но видимо для 10 летнего меня - она действительно была сложной. 

Стрельба сделана на высшем уровне. Хороший импакт, расчлененка - все тут есть. 

Забавные шуточки тоже присутствуют, уровни в мире Педро это вообще отдельная история. Интересно, что надо употреблять что-бы сделать такую классную задумку? 

Визуал тоже сделан отлично, для индюшатины самое то. 

В целом, игра отличная, если есть 1-2 свободных вечера, то рекомендую поиграть. 

ГеймплейСтрельба
30 сентября 2024

0

Прошел на работе, во время борьбы с прокрастинацией. Не помогло, но время было потрачено не зря.

Приятная играКоротковата. Работы много а игра уже закончилась.
24 мая 2024

0
Отличная убивалка времени!

Перепрошёл игру уже больше 10 (а то и 20) раз. Несмотря на то, что игра проходится где-то за часов 4, геймплей продлевает её на столько, на сколько это возможно. Всё дело в большой вариативности убийств. Каждого врага может убить миллионами способами! А всё из-за большого количества инструментов для крутых киллов: и слоу-мо, и стрельба по-македонски, и канистры с гранатами, и стёкла, в которые ты влетаешь на большой скорости, и сковородка, от которой рикошетят все пули, которые ты в неё выпускал, прямо во врагов. Главное придумай как, да придумай покруче, чтобы потом записать и похвастаться тем, какой кибер мув под слоу-мо ты сделал. «Мой друг Педро» скорее больше песочница, нежели обычная игра с несколькими уровнями. Ты не думаешь: «Как мне тут выжить?» - ты думаешь: «Как мне круче убить?»

Хочу отметить ещё очень классные и качёвые саундтреки, которые чуть ли не идеально вписываются в уровень. Могу в пример привести саундтрек «Mist of rage» («Туман ярости»), который играет на уровне, где главный герой, упав с крыши небоскрёба, отстреливается от врагов в воздухе. 

Естественно же куда тут без минусов. И нет, это не платформинг. Он встречается разве что ближе к концу игры и не такой уж раздражающий (только если при повторных прохождениях). Первый минус – это сюжет, который довольно спорный и с очень... нет, даже... ОЧЕНЬ странной завязкой и концом, да и нужно это всё чисто для галочки. Другой минус – реиграбельность. Да, хоть геймплей тут такой, что его можно назвать чуть ли не синонимом этого слова, но это не то. Хочется какого-нибудь нового контента. Да, тут есть модификаторы, которые нужно находить на конкретных уровнях после прохождения игры. Но их не так много, и геймплей разнообразнее они не делают. А перепроходить уровни на S ранг язык не повернётся назвать это реиграбельностью. Вот и остаётся тут только выдумывать новые крутые моменты. Хоть это и хорошо, но очень мало. Следующим минусом является 2 конкретные локации – «Мир Педро» и «Интернет». «Мир Педро» сам по себе максимально бредовый. Хоть его таким и задумывали, но «бредовый» тут в плохом смысле, а не в хорошем. Хоть и самая маленькая локация, но такая скучная, такие неинтересные и глупые механики она предлагает, что при перепрохождении меня так и тянуло скипнуть его. А локация «Интернет» начиналась хорошо, но ближе к концу (но не 2 последних уровня) он начинал скатываться в бездну с одним лишь платформингом. Нет, это не плохо, но я пришёл сюда убивать, а не паркурить. 

По итогу могу сказать, что «Мой друг Педро» – отличная убивалка времени, с очень нескучным геймплеем, с большой вариативностью убийств, с качёвыми саундтреками, с так себе сюжетом, который ради галочки, и со своими немаленькими минусами в виде конкретных уровней, а то и локациями

ГеймплейВариативность убийствСаундтрекиСюжетПоследние уровниРеиграбельность
20 мая 2024

+6

Пройдено.Таймкиллер часов на пять.

В целом впечатление хорошее, отключить голову и пострелять.

Музыка
9 мая 2024

+6
Max Payne в 2D и без драмы

My Friend Pedro - это отличный экшен-платформер, который поощряет вашу креативность в убиении противников. Вооружившись неплохим (для такой короткой игры) арсеналом, уворотом от пуль и, что самое главное, замедлением времени, вы спавнитесь в этом мире с целью отомстить за... непонятно за что. Сюжет в этой игре отходит на задний план, самое главное тут - игровой процесс. Бегать по отлично собранным уровням и креативно убивать болванчиков просто приятно. Чуть ли не в каждой миссии игра добавляет что-то новое, будь то свежая механика или оружие. Благодаря этому от, казалось бы, однообразного геймплея не устаёшь. А частые шутеечки и пост-ирония позволяют пережить это приключение в одно дыхание.

Креативные уровниЮморСтрельба отлично ощущаетсяРазнообразные секретики, модифицирующие игровой процесс и добавляющие региграбельностиМузыка могла бы быть получшеСюжет прост как две копейки
30 апреля 2024

+3

Пробежал в момент выхода. Пробежал сейчас уже на максимальный рейтинг уровней. Все встало на места - зачем нужен счетчик. Пришлось даже немного подумать как проходить уровни, иногда без этого не удается наполнять мультипликатор очков - нужна волна убийств, в идеале непрерывная. А напоследок узнал, что замедление времени время не замедляет) А замедляет всех на уровне.

Во славу Джона Уика, он ведь тоже иногда кажется мультяшным. На закуску гротеск и сатира в сюжете, которого насыпали совсем уж чуть-чуть.

20 ноября 2023

+1
Иногда надо отдохнуть

Рано или поздно от ААА игр и франшиз устаешь. Устаешь от приевшихся лиц главных героев. Устаешь от зачистки очередного открытого мира. Устаешь от сложных щей сюжетов и спасения опять планеты или опять мира.

В такой момент нужно переключиться на что-то легкое, непринужденное и веселое. И если сессионнки не канают, то My Friend Pedro - неплохой вариант, чтобы отдохнуть вечер-другой.

Это простое спинномозговое развлечение с совсем необязательным сюжетом, с твистом на уровне "О, ЭТО ТЫ?", с интуитивно понятным геймплеем, в котором главный герой просто бежит из пункта "А" в пункт "Б" то и дело крутя сальтухи с замедлением времени и уворачиваясь от сотни пуль.

Да, вышло неидеально. Вторая половина значительно проигрывает первой и выдает не совсем уместный платформинг и чаще генерирует душные ситуации. Но так как игра проходится буквально за 3 часа, разозлиться или возненавидеть ее за это время надо еще постараться.

Главное - это относиться к ней так же, как и она к сама себе.

Несерьезно.

10 мая 2023

+1
МОЙ ДРУГ - БАНАН

Так, так...Что у нас тут? Индюшка про летающие бананы и ничего больше? Конечно нет! Играя в эту игру вы забудете обо всём и погрузитесь в экшен с паркуром и пострелушкой на каждом повороте. Баги я замечал, но они мне не мешали здорово повеселиться. Советую всем и ставлю 8/10