152 10 29 17
Metro: Awakening VR

Рейтинг игры

3.1 49
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Metro: Awakening VR

Отзывы

0

Игра хороша в сравнении с другими VR проектами, но все равно не оправдывает ожиданий на нее возложенных

Слишком мало плюсов, слишком много негативных моментов

Приятное управление оружием. Перестрелки с людьми и стелс более менее интересныХоррор сегменты держат в напряжении (особенно пауки, фу)В течение игры начинаешь привязываться к некоторым персонажамКорявое управление. Движения считываются некорректно, постоянно в бою вместо патронов или пистолета достаешь рюкзак или что-нибудь ещеВизуал очень печальный, даже на ПК текстуры поражают своей мыльностью. Никакой интерактивности, а ассеты так часто переиспользуются, что уже начинаешь теряться - это новая локация или бектрекинг?Кстати о бектрекинге, игра слишком длинная для того контента, который она предлагает. Зачем-то треть игры происходит повторно в тех же локациях, от сегментов с турелью под конец уже тошно становитсяПоследний уровень это просто LULZ, позор. Вместо эпической битвы ползаешь в темноте как бичара без патронов, финал еще более унылый, чем остальная часть игрыИ ужасный славянский акцент в английской озвучке, слушать который было пыткой. Не знаю, чья это гениальная идея была, но ИМХО разработчикам стоило лучше либо нормальную английскую озвучку сделать, либо полный русский дубляж (в играх на японскую тематику же делают японскую озвучку)
15 июля

0
Добро пожаловать в серию ?????, хотя можно было (и надо было) сделать гораздо лучше

Когда я увидел, что это первая игра в серии, в которой не приняли даже малейшего участия 𝟒𝐀 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬, которые 10 лет выращивают франшизу своими силами вопреки тупым решениям их меняюшихся издателей, как у фаната, во мне это вызывало невероятно сильное отторжение и пожелания провалиться очередному "Виар-гиммику", но обнаружив, что шлема последней ревизии сейчас дешевле видеокарт, что на написание сюжета хотя-бы позвали *писателя книги, что доступны ключики, я решил дать игре шанс, и, в целом, я не пожалел, я как фанат принимаю игру как новое Метро, у меня язык не повернется назвать игру недостойной для серии, но всё же это не второй "Half-Life: Alyx", претензий к игре предостаточно, это теперь точно самая слабая игро-адаптация книг, если не брать в расчёт мелкие длс к Last Light.

𝐃𝐞𝐞𝐩 𝐒𝐢𝐥𝐯𝐞𝐫, владеющая серией, поручили разработку 𝐕𝐞𝐫𝐭𝐢𝐠𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬, которые построили карьеру на имеющих низкую творческую ценность зомбиубивалках 𝐀𝐫𝐢𝐳𝐨𝐧𝐚 𝐒𝐮𝐧𝐬𝐡𝐢𝐧𝐞, но хорошо адаптированных к виар-среде, и настолько хорошо продающихся, что позволило им расшириться.. и я так скажу, нам очень повезло, что производство попало в руку немецкому подразделению студии, в котором как минимум несколько ключевых в для игродизайна разработчиков явно являлись фанатами постапокалиптических российских подземок, например, я впечатлён композиторшой игры - "𝐀𝐧𝐧𝐞-𝐊𝐚𝐭𝐡𝐫𝐢𝐧 𝐃𝐞𝐯𝐢𝐬", которой удалось передать лирический тон мелодий Алексея Омельчука из предыдущих игр серии, да и в боевых сценах мелодия создаёт нехилое напряжение, усиливая итак "виарное" погружение, когда ты в держишь виртуальный "револьвер" в своих собственных руках. Хотелс бы даже чтобы 4A обратили внимание на композиторшу Metro: Awakening и взяли бы её помогать над продолжением Exodus ,🔊просто послушайте сами: https://youtu.be/S1ToQtX8ggA?si=WIdtDMESnznE6Cxf

Что ещё является однозначным плюсом так это сюжет, естественно, у нас тут приквел до всех событий с "чёрными", и это максимально оправданно, я не хочу спойлерить лучше вам узнать финальный твист самому (хотя-бы на Ютубе) и не читать НИКАКИХ КРАТКИХ ОПИСАНИЙ на Википедии - концовка прям прикольно связанна с "Metro 2033" и добавляет глубины. Конечно, ничего нового, история в духе мистики "живой подземки" и драматической катастрофы с "душевными" человеческими судьбами, конечно, самый большой пласт сюжета - это просто диалоги по рации, как в Half-Life: Alyx, но иметь хотя-бы интригующую сюжетную завязку и приятную развязку, связанную с "лором", уже как будто-бы прорыв для VR-игры.
Ну и, конечно же, думаю даже не стоит пытаться описать словами какой кайф своими руками перезарядить чисто метроховский арбалет, вставить дробину в чисто метроховский барабан дробовика, или вытрясти гильзы из револьвера, а импакт от стрельбы даже лучше чем в оригинальных играх, Очень красиво интегрирован в окружение и сделан интерфейс рюкзака, который можно крутить в своих руках и снимать с него нужное вам оружие, фильтр, или ручной фонарик, никакой кривости в механиках, но и без новшеств, стандартизированно как в других хороших Виар-шутерах.

НО смотрите в чём парадокс, 𝐌𝐞𝐭𝐫𝐨: 𝐄𝐱𝐨𝐝𝐮𝐬 была итак невероятно имммерсивной, погружающей в себя игрой, и без всяких шлемов виртуальности, потому что была доверху насыщена мелкими деталями и пропитана любовью к тому, что разрабы делают, на каждой полочке, в каждом уголке комнатки ты мог найти какие-то аутентичные сеттингу предметы, а со многими мы могли взаимодействовать, хотя, казалось бы, обычный клавамышь шутер мог обойтись без этого, вспомните возможность зажечь лампочку, побренчать на гитаре, или залить канистру с бензином в генератор, например. Серия Метро всегда была про душевность, про безупречную работу с окружением - "маппинг", про куча мелких фишек, и всего этого нет в 𝐌𝐞𝐭𝐫𝐨: 𝐀𝐰𝐚𝐤𝐞𝐧𝐢𝐧𝐠, унылые подземные коридоры, и даже человеческие хаб-локации невероятно пустые, где не с чем даже повзаимодействовать, такие локации для игры 2024 года ну это просто.. поэтому та самая атмосфера тащиться только за счёт фирменного ареснала оружия, музыки, и прочих побочных элементов, которые для многих людей не стоят во главе угла, как у меня. И я даже не требую от разрабов классическую для шутеров систему апгрейдов и собирательства, тут её тоже нету, собирате вы только патроны, коих всегда в достатке, весь прогресс игры - это получение нового оружия, и его всего 4 штуки, а последнее функционально повторяет предпоследнее..

И я даже не ругаюсь на стелс, потому что он и в "Эксодусе" был очень посредственным (хотя тут враги вообще тупят в стену), но в 90% мест пользоваться им насильно не заставляют, вы можете вырубать суперглухих и слепых болванчиков кулаком по голове (за пацифизм тут концовки нету), но можете и вступать в схватки из-за укрытий на достаточно прикольных аренках, а вот местные монстры теперь бегают по норам и тоже предоставляют интересный боевой экспериенс, НО игра прямо чувствуется растянутой по указке менеджера "хотя-бы на 10 часов", поэтому создатели явно прибегли к самоповторам уровней и ситуаций, от чего игра постепенно становиться душной, и концу у тебя начинает накапливаться совсем плохое послевкусие, из-за всего вышеописанного я вполне могу понять достаточно прохладный приём от игроков в целом,

Но опять же немного все окупает твист в концовке, и я всё же благодарен авторам, что они смогли вложить в проект хоть что-то, не сделали его совсем уж для галочки, благодарен за экспериенс пройти "Метро" с уровнем погружения виртуального шлема с классическими фишками серии, хоть и в отрыве от них игра совсем посредственный проходняк, особо я с этим и не пытаюсь спорить, но прошу отметить достоинства проекта и дать игре шанс, если у вас есть такая финансовая возможность,
Я надеюсь если будут ещё какие-то Приквелы/ответвления, 4A Games будет принимать непосредственное участие в разработке, можно и вспомогательное, но хоть какое-нибудь, это же чисто их серия.

СюжетСаундтрекОружейный арсеналБитвы с монстрамиПустые и повторяющиеся локацииТупые NPC-люди + стелс
13 июля

+1
Средний VR проект, Metro содержащий

Ну "нормальная" игра, лучше описание для Awakening, "нормально", сюжет ну "нормально", можно получше, можно по интереснее, но в принципе "нормально", шутерная часть - "нормально", есть конечно претензия к считыванию попаданий по врагам и отсутствии ближнего боя  (удар по голове в стелсе это не ближний бой!!!), но норм. Трансформация личности протагониста из доктора "Сердара" в "Хана" загадочного если можно так сказать "шамана" , знатока "аномалий",  умеющего "слышать трубы" Московского метро и знающего всё о "тенях", умеющего их слышать, происходит по "щелчку пальца" ( в течении 10ти минут). Графика в проекте могла бы быть и получше, но в принципе "нормально" (играл на Quest 3 в автономном режиме).  Любителям серии метро рекомендую ознакомиться, но брать только по хорошей СКИДКЕ, такое качество проекта не стоит своих денег (на момент написания скидка в стиме - 30 %, ценник с скидкой 2800 и да для проекта это дорого! за 1500 уже можно брать).

Нормальная игра в вселенной MetroОтсутствие ближнего боя и метательного оружияСомнительное качество графики (применимо к автономной версии для Quest)Малый выбор оружия
5 апреля

+4
Metro Awakening: Разочарование в постапокалиптическом мире

Metro Awakening – это та игра, которая оказалась полным провалом. Без русской озвучки, с английскою плохо озвученной озвучкой и ужасным русским акцентом, и неудобными субтитрами. Будто бы слишком много проблем вложили в одну игру. Собеседники скучные и однообразные, активностей в игре очень мало. Нечисть, которая прыгает сразу под ноги, сначала волнует, но потом в раздражение. Игра неоптимизирована и выглядит как из прошлого выхода. В общем, постапокалипсис СНГ не передан. Однако, плюсы в игре все равно присутствуют, например, по причине доступности к языковой локации Steam RU-региона, она сразу считается бесплатной для многих игроков, и довольно плавно работает на видеокарте 3060. В общем это одно разочарование за свою цену. .

Шустрая работа на 3060: Игра работает достаточно быстро на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060, что является плюсом для владельцев среднего уровня железа.Недоступность в RU-регионе Steam: Это может быть плюсом для тех, кто не хочет тратить деньги на игру, которая, по мнению автора, не оправдывает свою цену.Отсутствие русской озвучки: Это может быть существенным недостатком для русскоязычных игроков.Озвучка на английском с чудовищным русским акцентом: Акценты персонажей вызывают скорее смех, чем погружение в игру. Например, фразы типа "Александр гоу дринк водка энд плэй балалайка" звучат нелепо и разрушают атмосферу.Субтитры: Субтитры расположены неудобно, что затрудняет их чтение.Диалоги: Диалоги в игре скучные и монотонные, что быстро надоедает.Геймплей с убогим списком активностей: Игровые механики ограничены и быстро надоедают.Нечисть: Выскакивающая нечисть сначала держит в напряжении, но со временем вызывает только раздражение.Проблемы с инвентарем: В пылу перестрелки сложно быстро найти нужный предмет.Детали и декорации: Несоответствие деталей и декораций реальности (например, ватники 1943 года пошива и православные иконы).Оптимизация: Игра плохо оптимизирована, что вызывает проблемы с производительностью.Атмосфера: Несмотря на попытки, атмосфера постапокалиптического мира в СНГ не передана должным образом.Текстурки: Текстуры слабые даже на ультра-настройках.LOD объектов: Постоянно прыгающая детализация объектов.Яркость: Игра очень темная, яркость не регулируется.(в настройках есть но не чего не меняется)