222 4 117 37
Legacy of Kain: Blood Omen 2

Рейтинг игры

3.9 181
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Legacy of Kain: Blood Omen 2

Отзывы

+1
«Пить кровь круче, чем сосать души» — Каин выпендривается на постоянной основе.

Первый раз запуская Soul Reaver, я ждал продолжения истории Каина — злобного надменного вампира, убивающего пленных, женщин и своих соратников. Но у Crystal Dynamics оказались другие планы: Разиэль, Древний Бог, постапокалипсис, свобода воли. И Каин в новейшей истории Носгота играл роль главного антагониста/хитромудрого засранца. Жаловаться грех, конечно, хотя история сменила готический хоррор на пустоши и мутации, харизматичного вампира на угрюмого ангела мести. И вот, почти одновременно с сиквелом SR выходит новая игра — Blood Omen 2, куда более интересная для меня.

Сюжет стартует где-то между уничтожением колонн Носгота и устоявшимся темным правлением Каина. Амбициозный «лорд ночи» ведёт войска на орден Серафан (местные паладины) и терпит сокрушительное поражение, а магистр ордена убивает его. Очевидно не навсегда, через сотню-другую лет Каина воскрешают его бывшие слуги, сразу буллят, говоря: «Ты лох, разучился драться, так что сделай для нас пару заданий, и мы в расчете». Но король вампиров не терпила какой-нибудь и всегда высказывает что-то в духе: «Эй, я тут главный. Ну ладно, сделаю». Короче говоря, история получилась неплохая, хоть и с оговорками.

Зато атмосфера у игры без оговорок мрачна до ужаса. Каин бегает по ночному мегаполису, без зазрения совести режет людей, когда надо подкрепиться свежей кровушкой, спускается в центр земли для уничтожения очередной хтони, летает по сюрреалистичному чистилищу. Хоррор на сей раз выкручен на максимум: чего стоят женщины с зашитыми органами чувств, которых дробят каменными плитами в лимбе. Жаль, что лорно это никак не обосновали: я так и не понял, что там за призраки и скелеты обитают.

Честно говоря, складывается ощущение, что я уже писал плюс-минус то же самое о дилогии Soul Reaver. Вот и геймплей далеко не ушёл от корней: играть иногда приятно, если не брать в расчет убогий неудобный платформинг и отсутствие интересных головоломок. Нововведения на момент выхода были серьезные: скажем, вампирские способности Каина действительно полезны в отличие от магии Разиэля. Лорд вампиров превращается в туман и бесшумно вырезает отряды рыцарей, поджигает главарей бандитов, врывается как берсерк в местных пришельцев. Но этого явно не хватает для интересной боёвки, ядро осталось тем же: блок, уворот, тык, тык, тык, блок, уворот. Духоты добавляет ломающееся оружие, для улучшения которого разбросаны ящики. Один вопрос: зачем улучшать оружие, если оно сломается в следующем бою? Отвечать не надо, так как незачем.

В остальном лишь эстетические изменения. Боссы-вампиры — отлично перенятая идея из SR1 с головоломками во время битвы, пить кровь приятно, но это просто более красивое душепоглощение. И в отсутствие мощнейшего сюжета первого Blood Omen и дилогии Soul Reaver, я не могу поставить оценку выше (хотя очень хотелось бы). А стоит ли играть, ответьте для себя сами.

Лор: мир Носгота всё больше раскрываетсяКлассные боссы: надо подумать, как их победитьСпособности, в особенности дальний прыжокЛокации и дизайн персонажей цепляют своим мрачным вайбомГеймплей: всё так же душен и неприятен Графика: устарела

+2
Скофилд, что ты делаешь? Ахаха, прекрати!

Нет, на полном серьёзе, гейм директор игры Глен Скофилд и это звездец, как плохо. Сюжет пошёл в какую-то невероятную мусорку, на столько, что в следующей игре (Defiance) он ПОЛНОСТЬЮ (ну или почти, я только начал проходить её) игнорируется. Каин, который в первой части был довольно не слабым, спустя до фига лет превратился в достаточно ущербного вампира, чья якобы сила проявляется только в кат-сценах, причём многие из них выглядят крайне комично.

Боевая система... Ну вот как Каллисто Протокол, только хуже. Оружие постоянно ломается, но оно и не то чтобы сильно нужно, т.к. Каин может блокировать всё голыми руками, а ультимативные навыки наносят достаточно урона, чтобы быстро убивать даже самых жирных врагов, коих под конец игры вываливают натурально пачками. КСТАТИ, среди противников есть неубиваемые, видимо это персональная фича Скофилда, переехавшая потом в Dead Space.

Босс-файты это вообще парад кринжа. Вроде как работают на механиках в основном, но почти всегда есть какой-то нюанс. Например, одного из боссов нужно убивать с помощью пара, в конце вся комната превращается в баню и логично предположить, что босса нужно скидывать с единственного пяточка, на котором происходит бой. Однако не тут-то было, сбросить врага невозможно, зато вот Каин туда падает очень хорошо.

Игра невероятно скучная, линейная и однообразная. Послужной список Скофилда достаточно неплохой, в нём есть действительно хорошие и интересные игры, но это явно не одна из них.

6 февраля

+2
Такое себе

В первые 3 часа все очень даже не плохо, но после где-то 4ч. нажатия 2 долбаных кнопок (блокирования и удара) игра начинает полностью высасывать (как кровь в игре) у тебя желание играть

Нудно
29 ноября 2024

+1

Blood Omen 2 — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Crystal Dynamics и изданная Eidos Interactive для PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows и GameCube . Это четвёртая игра в серии Legacy of Kain и продолжение первой игры в серии, Blood Omen: Legacy of Kain , с главным героем, вампиром Каином , возвращающимся в качестве центрального персонажа.

ДинамикаВампиры
1 августа 2024

+2
Хороший вампирский экшен с кровожадным антигероем

Перед началом игры я осознавала, что совершаю ошибку, начав знакомство с серией с Blood Omen 2 (поклонники считается самой неудачной частью в серии, НЕКАНОН), но закрыла на это глаза, пофиг. Только эту часть я нашла в стиме и именно кадры из этой части я увидела 10 лет назад и пообещала себе что когда-нибудь обязательно поиграю. Немного скомканных мыслей написала дальше, а в конце по пунктам выделила плюсы и минусы.

Испытывала странные ощущения, когда понимала, что играем мы за злого персонажа, кто против людей, он их не защищает, не проблема их грохнуть, главное выпить из них кровь, если в данный момент наступил голод. Сначала я была уверена, что люди просто для оживления города в игре, но когда я случайно ударила жителя, то офигела. Или у него злоба вообще на всех людей, но тут я опять же истории не знаю, так что со временем выясню по ходу знакомства со всеми играми серии. На моменте где Кайн пинает и так на вид умирающего древнего создателя механизма, я еще раз убедилась какой он жестокий. Я понимаю, что мало игр видела/играла, так как не помню таких плохих ГГ в линейных не РПГ играх.

Графон нормальный и не режет глаза, (ну как в ВloodRayne 1 они в одно время вышли) бросаются в глаза только лица людей. Чекпоинты разбросаны близко к друг другу, что мне доставляло комфорт, бывало внезапно падала в воду или быстро подыхала в начальных уровнях. Сложность боев где-то легко-средне, понимаю что эта часть игры самая простая, по отзывам предыдущие части намного труднее, так что я буду огребать. Ну и конечно хотелось бы расчлененки, ее тут нет:(

Игроки, которые прошли предыдущие части и фанаты серии, а так же ценители глубокого понятно изложенного сюжета в играх - разочаруются.

Я как человек пока с ограниченным игровым кругозором, любитель больше геймплея и красивого окружения, осталась в восторге. Теперь постараюсь преодолеть страх изометрических игр (или вид сверху как в старых Зельдах) и с радостью ворвусь в Blood Omen 1, а потом все Soul Reaver...И после прохождения всех игр серии конечно почитаю информацию о сюжете на просторах интернета, чувствую, что история запутанная.

Приятная ненавязчивая музыка, особенно почему то запомнились барабанные звуки. Крутые боссы которых просто так не затыкаешь, а без особых умений не обойтись. Отдельно отмечу образ Кайна, он шикааарный, как и английская озвучка героя, ну просто отвал всего^^ Еще занятно было наблюдать как по ходу игры преображался его костюм. Начал с голым торсом, закончил в крутой броне)Разнообразные локации, которые быстро меняются и не успевают утомить (мрачный Меридиан особенно запомнился)Дизайн всех остальных персонажей: яркие и эффектные броньки, доспехи рядовых врагов, внешность вампиров, Хильденов (каблучки топовые :D) и ДемоновАнимации при добивании, поглощении крови, использовании спецприемов, смотрится все очень классноВроде бы немного чувствовался художественный стиль речи, который прекрасно вписывается в игру (немного послушала Blood Omen 1, там красивых слов вразы больше)Только пара сюжетных сцен показались нелепыми Улонится можно только при наведении на врага, иначе сразу огребаешь, не удобно, в такие случаи спасал прыжок в сторону, но он тоже частенько криво срабатывал и не сразу.Именно финальный босс слишком простой, я его ждала с таким предвкушением грандиозной битвы! Если я нубло быстро с ним расправилась, то харкорщики вообще ничего не почувствуют.