510 49 416 275
Halo Infinite

Рейтинг игры

3.7 628
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Halo Infinite

Отзывы

+3

Что ж, сейчас я хочу поделиться своим мнением о прохождении Halo Infinite.

Начнём по порядку.

Графика

Да, она не идеальна, но игра выглядит довольно приятно и сдержанно. Конечно, есть некоторые проблемы с освещением, но я бы отнес их к багам — встречаются они достаточно редко (с багом источников света в CoD даже близко не сравнить).

Геймплей

Он стал в сто раз динамичнее по сравнению с предыдущими частями, рывок теперь постоянный (по нажатию Shift). Более быстрая регенерация щитов, да ещё и под ними появилась отдельная полоска здоровья (которая позволяет более гибко подходить к выживанию). Ну и самое главное — КРЮК-КОШКА! Она добавила динамики перемещению, и теперь Мастер Чиф ощущается вовсе не плавающим куском масла на сковороде, а именно полноценно управляемым солдатом.

2.1. Модули

Ну тут я хз, ниже приведу скриншот со всеми модулями в игре, их всего четыре, но я пользовался только крюком, давайте немного пройдёмся по ним.

1.Крюк-кошка. Лучший модуль, добавленный в эту игру, полезен как для перемещения, так и для уничтожения противников. При полной прокачке им можно уничтожать врагов, вообще не используя основное оружие.

2.Датчик. За всю игру ни разу не воспользовался им. Да, он нужен для того, чтобы отмечать врагов, особенно полезен против невидимых целей, НО их и так отлично видно либо реагируешь на звуки, отправляя крюк прямо в их лица.

3.Стенка. Просто защищает от снарядов, добавить больше нечего.

4.Ускоритель. По сути, это обычный рывок, полезная штука, но есть крюк — зачем тогда уклоняться?

2.2. Оружие

Практически всю игру проходил с двумя типами вооружений: классической штурмовой винтовкой и автоматической DMR-кой, иногда подбирая тяжелое оружие для уничтожения бронированных охотников. Боеприпасы разбросаны повсеместно, поэтому особой нужды менять оружие не возникало.

Позже перешел на их улучшенные версии.

2.3. Транспорт

Честно говоря, почти всю игру пробегал пешком, а когда открылся доступ к «Осе», летал на ней. Техника в этой части игры не понравилась, потому что на ней крайне неудобно передвигаться. Всего лишь однажды катался на танке, и то уже ближе к концу игры.

2.4. Искусственный интеллект

Немного поднимем тему ИИ союзников и врагов. Противники до сих пор способны доставить неприятности, активно уворачиваются и реалистично ведут себя в боях, чего нельзя сказать об ИИ твоих товарищей. Если раньше сидящий за пулемётом бот хотя бы помогал, а от игрока требовалось лишь управлять машиной, то сейчас ситуация другая: союзники стали супертупыми, неумело управляются техникой и часто намеренно ложатся под колеса твоей машины, после чего раздражённо заявляют: «Осторожнее!».

2.5. Открытый мир

Подошли к главной точке преткновения этой игры. Мнения игроков здесь сильно расходятся: кто-то любит открытый мир, другие категорически против. Поскольку обзор пишу я, тут учитываю исключительно своё личное впечатление. Скажу так: лично меня этот аспект одновременно привлекает и отталкивает. Бегать по открытым пространствам интересно, но чрезмерное количество коллекционных предметов вроде аудиозаписей, очков улучшения и другой мелочи утомляет. Локации хоть и выглядят разнообразно, но довольно однообразны. Каждая область содержит обязательный набор элементов: пара основных аванпостов для активации маркеров активности, несколько точек с очками улучшений, косметических предметов для мультиплеера, крупный аванпост, пара заданий от ботов и одну-две ключевые цели. Закрытие всего этого заняло примерно половину игрового процесса (около семи часов из пятнадцати).

 3.Сюжет, Вот мы и подошли к сюжету, спойлеры раскрывать не стану, но суть такая: Мастер Чиф вновь находился в стазисе, его снова обнаружили и началась новая эпопея борьбы с силами зла. История простая, линейная, человечество снова нужно спасти от очередной угрозы, события вращаются вокруг главного героя и пары ключевых персонажей. Боссы совершенно обыденные и не представляют серьёзной опасности. Игра заканчивается открытой концовкой с намёком на продолжение.

 4.Итог, Игра понравилась, заслуживает внимания любителей одиночных шутеров*. Присутствуют мелкие баги, но они некритичные, с подвисаниями (о которых писали в отзывах), я не столкнулся вовсе. Собирательство немного утомило к финалу, но в целом терпимо. 

14 июня

+20
Максим Милязев не прав

и точка.

Хало крутоХало классКто не верит -ну, скажем так, не прав.:)замесов по ней было только две штуки
30 декабря 2024

+3
Норм игра.

Онлайн коннект пушка. Зашел и играешь.

Быстрое подключение к серверам.Их нет.
30 декабря 2024

+1

Минутку личной боли: у меня уже глаз дергается, когда я вижу эти огромные гладкие интерьеры и чертовы гексагоны в интерьерах предтеч, ну хоть столовку или туалет предтечей сделайте, хоть какую-то функциональную комнату, пичот жесть.

А игра даже хорошая, большое разнообразие пушек, есть техника, крюк-кошка как у робота из Арех - балдеж одним словом, но за рамками сюжетных миссий, в них постоянно хочется выбраться на поверхность - подышать после духоты и поиска аккумуляторов. 

Лучшая шутерная песочница на рынкеОружиеИ пушкиОткрытый мир генерит интересные ситуацииА основная компания - нетАрт-дизайн
18 октября 2024

+1

 С серией Halo у меня крайне посредственное знакомство - прошёл первую часть летом 2022 года. 

И, на удивление, она мне понравилась больше. 

Как я понимаю, 344 industries пытались организовать перезапуск серии, но получилось как получилось. Вернее не так, не получилось почти всё:

- Скандал по поводу графики в трейлерах;
- Очень скомканный релиз без кооператива, который завезли спустя полтора (!) года;
- Даже сейчас в игре стабильно встречались баги по мелочи;
- Сюжет с огромным заделом на будущее - и это скорее фрустрирует;
- Главный злодей - просто мем. Редко бывают игры, где хочется просто люто скипать катсцены, но эти трештолки постоянные утомляют;
- Крайне скудный визуал (либо поляны-горы, либо одинаковые коридоры); 
- Просто безыдейный открытый мир;
- Практически нет интересных геймплейных ситуаций. 

И удивительно то, что игра мне понравилась. Стрелять - кайф. Крюк кошка - огонь. ИИ всё также хорош, забавные ситуации генерируются сами собой. 

Самое забавное, что в голове я сравнивал игру с первой частью - и она по итогу выиграла. 

Скудность визуала была и там, и там. Конечно в первой части это чувствовалось больше, особенно пресловутые коридоры. 

Сюжетно Combat Evolve вне конкуренции - более внятный сюжет с какой-никакой интригой. 

Геймплейно, опять же, первая часть вне конкуренции - ночной штурм базы, битва с ордой Потопа на истощение, финальная вылазка, где воюют все против всех.

Ну и знаменитый побег с таймером, вроде мелочь, но был некой кульминацией напряжения.

И я до сих пор не понимаю, как так получилось, что фактически флагман/игра витрина/систем сейлер xbox получился таким жидким. Геймплейно великолепная игра, которая в моих глазах просто проигрывает игре 2001 года.   

10 августа 2024

+3
PvP-составляющая

Играл только мультиплеер и получил хороший шутан многопользовательский. Очень приятно бегать по арене и отстреливать врагов. Однозначно советую

22 мая 2024

+7
Лучшая часть серии

Под конец марафона Halo, я  изрядно утомился от бесконечных сражений и огромного количества неминуемых галактических угроз. Поэтому личная история взаимоотношений между Чифом и Кортаной стала приятной отдушиной. 

Лучший геймплейСамый трогательный сюжетКрасивый мирДинамичный мультиплеерКрюк-кошка делает "Бжжжжжжжж"Ощущение, что игра - пролог к следующей части
28 апреля 2023


+5

Супер веселая одиночная компания.
Веселая потому что разработчики дали много возможностей играть в нее по разному, из за чего получился шутер-песочница

23 января 2023

+14

Игра замечательная, но в мире современных мультиплеерных шутеров с обновлениями каждую наносекунду конкуренции не выдерживает :(

Прекрасный олдскульный геймплейНеобычайно чёткая картинка, где все силуэты прекрасно читаютсяМного простора для фана, потому что у всех гаджетов и пушек есть свои особенностиКрюк-кошка, которого всегда малоКлассные бои с ботами в синглеКлассные бои с людьми в мультиплеереОчень медленные обновленияИгра полностью про геймплей, поэтому открытый мир в сингле пустоват и суховат